[新聞] 古墓奇兵新作使用AI生成式內容 開發商說明
(GNN 記者 Jessica 報導)
2026-06-04
《古墓奇兵(Tomb Raider)》系列的重製作品《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡(Tomb Ra
ider: Legacy of Atlantist)》在昨日的 State of Play 線上發表會中正式揭曉後,其 S
team 頁面上顯示的「AI 生成內容聲明」引發關注,遊戲開發商 Crystal Dynamics 已針對
此事件做出回應。
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》是以 1996 年登場、奠定該系列經典地位的初代作為藍
本加以重新詮釋的新款動作冒險遊戲,由 Crystal Dynamics 與 Flying Wild Hog 團隊共
同開發,採用 Unreal Engine 5 從零重新建構,對代表性的場景進行華麗的重新詮釋,加
入沉浸式音效設計、現代遊戲機制和全新驚喜,同時突顯致敬原作的經典精神。遊戲中,玩
家將扮演蘿拉‧卡芙特,運用智慧與矯健的身手探索埋沒於歷史之中的異境。
該作品於去年底的「The Game Awards 2025」頒獎典禮中首次亮相,而在昨日的 State
of Play 線上直播中,開發團隊釋出了新宣傳影片,並公布戲發售日以及預購資訊等。同
時,國外媒體注意到本作的 Steam 頁面有「AI 生成內容聲明」資訊,其內容提到遊戲在開
發過程中,團隊有使用 AI 工具作為早期探索和臨時開發內容的支援等資訊。
自 AI 崛起後,其影響對各大產業都帶來不少的影響,因此許多人對於遊戲開發或者創
作上使用 AI 抱持著不同的正反意見,先前也有遊戲捲入相關議題,像是《赤血沙漠》(參
考新聞)、《多重人生》(參考新聞)等。有鑒於此,許多團隊會在遊戲公開時就會先揭露
相關資訊,而針對本次《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》在 Steam 頁面上的聲明,開發團隊
Crystal Dynamics 向國外媒體 Eurogamer 表示:「我們利用 AI 工具幫助團隊更快、更有
效率地迭代創意,同時確保最終產品中的所有內容均為人工製作。我們的目標是充分發揮開
發成員的創造力與靈活性,進而為全球玩家帶來高品質的遊戲體驗。」
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》預定 2027 年 2 月 12 日上市。
HOT熱門留言
1.到2027 就會是沒用AI的要特別標注純手工了
2.遊戲做得好也沒人在乎是不是dei了吧,看看超英特派、fh6
3.是否DEI有眼睛應該都不難看得出來
4.就像AV女優都進場加工,也不會人抱怨,他們也都會大方承認,除非加工過了頭 XD
5. FH6不適合拿來舉例,它是賽車遊戲,重點本來就沒有在人身上...汽車賽車遊戲90%玩家
在玩時是看不到人的,所以根本不會在乎,叫狗去握方向盤都無所謂,不要檔到玩家開車即
可
6.黃仁勳說過:「你不會因為 AI 而失業。你會失業,是因為別人的 AI 學得比你好。」
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=306046
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