[問題] 無雙割草遊戲目前算非主流嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (米賽)時間1小時前 (2026/06/05 16:27), 編輯推噓38(38064)
留言102則, 41人參與, 18分鐘前最新討論串1/1
以前無雙系列的遊戲 主打的就是一個「爽」字 但是綜觀現在的遊戲池 不是肉鴿就是類黑魂在紅 割草的動作遊戲目前已經算是非主流了嗎? 割不動了? -- 全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.177.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780648027.A.335.html

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現在流行魂系 割草打贏沒爽感
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這種要看當下新出的遊戲是什麼風格吧,起源剛出的時候
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也可以說無雙是主流嗎?不是也不到幾年前而已XD
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純割草比較小眾,成長後再割草就很多人喜歡了
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無雙一直沒有主流過吧
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現在流行不用按攻擊的 (
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等出神奇寶貝無爽就不是了
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PM不是所有類型都OK阿 他們不是外包一個MOBA (x
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Warframe算不算割草遊戲啊?轟下去都死一整片的,不過W
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F好像也稱不上主流
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如果有寶可夢無雙....還滿讓人期待的欸XDDDD
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但寶可夢世界觀除了人類以外的生物都是寶可夢,要選
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什麼當雜魚才不會讓那種寶可夢的粉絲不開心啊XD
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割草不算主流吧 一直有作品出但不算什麼超熱門類別
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起源那銷量怎麼樣都稱不上主流...
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就人類啊 用皮卡丘電翻一票火箭隊隊員之類的
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沒主流過,一堆合作也沒很厲害的出來
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PM MOBA也有其他寶可夢當野怪給人刷啊
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非主流啊 薩爾達這麼強出無雙一樣賣不了多少
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沒主流過
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就一個爽賽道
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PS2到PS3時代很多動作遊戲敵人會以數量多的雜魚
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跟華麗大範圍的攻擊當戰鬥系統賣點的時候應該算主流過
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現在就不是了
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但是這賽道現在有更容易添加變量的肉鴿系列了
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warframe前期割草,後期需要疊傷害不然只是刮痧而已
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主流是看IP 寶可夢出個割草無雙也是直接賣爆
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像以前的閃亂神樂系列、卡普空跟風的BASARA系列
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一樣都是多敵人割草,還多加了隨機性增加變化
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甚至時空幻境也出過一款多雜魚割草風的勇氣雙子
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走上無雙風格最有名的就老薩跟FATE跟DQ吧
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基本上都流行先苦後甘 不然為啥正統魂系也一堆輪椅流攻
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可能還有航海王 說不主流也怪怪的
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寶可夢跟moba結合那款一樣冷冷的就是了==
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但就比較不是現在的主流 大概幾年前是吧
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我自己是因為討厭PVP所以沒碰Unite,他很爛嗎XD
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老薩甚至還出了2款 突然想到P5也出過P5S
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PS2時期是主流啊,卡普空等廠商都來做類無雙系了,甚至
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還有 23 則推文
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超喜歡BASARA 真懷念 無雙我記得一直玩到蛇魔3就真的膩了
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純割草太容易膩 這比較沒辦法解決,很多肉鴿也是湊出一套
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讓你爽一局,不會讓你永遠爽下去
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衝了首發卻沒破完 一直到最近的起源
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就不知道為啥一堆都在學魂一直打王然後小怪零零散散放的
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很機八噁心人
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吸血鬼生存者雖然是割草 但體感比較像東方那種(
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先抄皮阿 有英高調教好的市場不蹭是棒槌
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因為小兵不好做吧 太硬很累 太軟很草
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王的話一對一 套招好做
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而且你無雙頂多百萬套 學個千萬套的成功者也是合理的==
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KT自己的仁王也是屌贏無雙
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肉割就是更上一層的割草啊 變化完全在割草之上
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對吼,仁王3還沒買,昨天破完九日該買了XD
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起源做的不錯但其實也沒賣到井噴啊
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起源就幫無雙續命而已 不然繼續出類資料片準備涼掉
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但很明顯比真無8有誠意太多了 說續命不如說認真起來(?
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如果今天是出真三國無雙9 銷量有起源一半就要偷笑了
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8代那鳥樣 繼續出系列作太不利
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無雙二不是要重製了看賣得如何
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從來都不是主流吧 只是一直有這種類型而已
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無雙三不是才重製完嗎
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嗯...吸血鬼倖存者?
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純割草在選擇多樣化的現代已經沒吸引力了
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光榮自己都資源回收做無雙深淵了
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割草以現代的標準來看就太農太作業感
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不過以前很多遊戲的fan disc會選擇無雙類型,其實就
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是因為機制複製成本極低
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無雙流行一下子而已 主要玩法沒什麼深度
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無雙系列已經是光榮銷量
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賣最好的系列了
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它這個是用工作室分類的
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喔我看到小字了 沒事
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沒主流過
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我認為老任願意請KT代工一個自家最熱門IP的無雙就主流
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他們很清楚這是能賣的模式
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看IP。刀男無雙賣贏本家捏
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主流動作應該是魂系框架 例如篝火休息點之類的設計吧
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其實就像吸血鬼倖存者 很難有更深度的內容可以玩
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文章代碼(AID): #1g8eXRCr (C_Chat)
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