[閒聊] 老人回憶GW(激戰)

看板C_Chat (希洽)作者 (魔法師先生)時間4小時前 (2026/06/07 03:24), 編輯推噓0(000)
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  我在十多年前GW已經沒什麼活人的時代入坑,那個楊木要塞與翡翠礦場滿滿都是腳本 仔、身為唯一活人可以嘎嘎亂殺的黃金歲月。歷經二代上市的繼承活動,曾經有不少人陸 續回鍋來追求史蹟殿堂的分數,神恩再次頻繁遍照。直到公會裡的幾具詐屍再次躺平,又 回歸一個人帶著七個NPC到處闖蕩的冒險。   GW當初給我的最大震撼,是NPC的先讀機制非常優秀。補血、斷招、上BUFF拆BUFF都 比活人手動強,一組好的Build就能單人玩得很快樂。他們的判讀時機是指令輸入的當下 就在攻防,所以一些反應時間只有0.5秒的招只能靠NPC幫忙斷,大混戰血條熱舞的時候也 得靠NPC扛著全隊HP。唯一的弱項就是不會控魔,打高難副本會滅團都是高壓斷魔,掉 BUFF或回血中斷被一波帶走。看網路上的高手打副本,大部分操作都是在控位與手動切換 NPC的技能開關。   先來講講首部曲。   最初我是想要按部就班體驗整部故事,然後喜歡打帶跑,就創隻遊俠在阿斯卡隆幼稚 園爽爽玩。阿斯卡隆崩壞(新手村結束)後,開始跟NPC組隊、帶著一隻小狼狗闖蕩江湖 ,還是一樣放陷阱射射射。橫越席娃山脈、和王子say goodbye,誤入一群怪物等級比我 高一倍的南席娃,輾轉抵達獅門後,很明顯地感覺到自己的輸出佔比下滑一大截。   明明等級接近滿級,裝備也是一時之選,為什麼會越玩越弱呢?這時才明白技能組的 重要性。每個地區的敵人技能不同,而激戰的設計是機體很快就能成熟(二、三部曲甚至 一出新手村就滿級),需要搭配技能組與強化技能的符文來迎接各路挑戰。到處打敗強敵 、收集精英技也是這個遊戲的樂趣之一。   即便如此,換新技能組的我仍然苦於白斗篷公會這群機掰人,那陣子真的看到一群判 官衝過來就他媽嚇到陷阱失禁。最後的逃脫戰又有多到靠北的敵人守家,長弓拉怪只要不 小心引到兩隊,就是整整齊齊再來一遍。卡了好久,才終於突破那關最後至少有五隊守家 的難關。   步入水晶沙漠,先是給超強的音樂美到哭,接著被三頭龍的地獄火跟隕石砸到淚流不 止,死到不能再死。什麼附魔石頭人什麼沙蟲都好說,就是那些大塊頭長得一副凶神惡煞 卻各種丟魔法強到靠北。這邊我是絕望到先中止首部曲的旅程,返回獅門搭船往二部曲逃 難了。   後來經過二、三部曲的洗禮,尤其是三部曲的英雄系統讓NPC戰力超絕提升,破到柯 米兒成神才回頭繼續首部曲的旅程。當我帶著寇斯、梅蘭妮還有縛靈紋章回到水晶沙漠, 那種意氣風發真的難忘。嘿對,沒錯,重點是那個二部曲的縛靈紋章,放下去直接三隻靈 出來幫打幫坦,忘記薩蘇克還是誰反正副職掛祭祀、技能塞一堆靈,整個就很安心。   水晶沙漠和南席娃山脈各有一場完美條件很硬的防守戰,前者是守家要分隊打城外分 散超他媽遠的三隻王,遠到真的得兩人輪流放突擊之類的跑速技瘋狂趕路,還要留兩個英 雄插旗堵攻城巨蟲,壓力超大。我遊俠沒過完美,是後來玩暗殺者才來虐菜成功。山脈守 家忘記條件是啥了,但我印象評價也是很難,一樣是趕火車趕到哭。這種機八傳統還持續 到了二部曲和三部曲。   最後的火山群島痛苦到了極點,真心覺得只用首部曲的資源打穿這邊的人很強。那個 會復活三次、每次復活還會越變越多的泰坦,那個滿地跑的高爆傷害火系魔法,真的不如 讓瑪骨奈輪我一百遍。   王子再會我哭死,沒想到那麼老梗的套路可以讓我哭得亂七八糟,大概是他的表現超 級王道,而我又被泰坦虐到淚腺跟陷阱腺一起鬆弛了吧。啊對,我那隻遊俠後期基本上已 經沒在輸出,就是一直噴陷阱、放精靈、擔任戰場小護士。就連最後打巫妖,我也在那邊 沒水準地隨地大小陷。   首部曲的故事很精彩,夏爾入侵阿斯卡隆導致大逃難、席娃與石峰的矮人族戰爭、光 刃與白斗篷的公會戰爭,每一處都有精彩的故事與多不勝數的註解。儘管它的支線任務很 傳統,光是為了看和主線相關的劇情就值回票價。   之後還更新了科瑞塔戰爭,跟光刃一起死守獅門的那場保衛戰絕對是一代最強,那種 雙方人數給得夠多、友軍一大票,明明我方一直取得局部優勢、戰線卻還是不斷被多不勝 數的敵人侵蝕的苦戰,真的讓我印象深刻。   順帶一提,進山脈前的阿斯卡隆那一大塊地,預設是給四人隊伍遊玩,但是有些非主 線地圖的敵人卻多到靠北,像祭壇那張圖夏爾滿地爬,困難模式開下去就很哭。後來我都 是從可以組八人隊的南席娃山脈出發,一路狂奔回阿斯卡隆(用傳送會直接變四人隊), 帶著一倍的人數回頭虐菜就很爽。   再來聊聊二部曲。   二部曲的成長體驗超級好,新手島的玩法比阿斯卡隆幼稚園還快樂,而且新職業暗殺 者與祭祀者都非常好上手。我不記得首部曲進沙漠是六人還八人隊伍,只記得被三頭龍亂 殺一頓,阿蕾西雅拼死拼活也救不回瞬間蒸發的血量。二部曲剛進入凱珊的八人隊伍就很 罩,甚至第一場打十六人任務,除了我以外的十五個NPC都超他媽罩,尤其涵洛我大哥啊 根本,治療文字連發到血都要滿出來惹!   凱珊的主旋律很棒,很有大國沒落的淒涼美感。因為音樂太強,只要是整理包包我一 定往凱珊飛,還在每座據點拍了好多張照片。最近無限暖暖埋骨地的大拉姆聚落也有類似 氛圍,前陣子才因此懷念起凱珊,沒想到現在就看見激戰3的消息。   以涵洛為首的二部曲傭兵真的比阿蕾西雅那一掛還可靠,而且因為出了新手島隊伍空 間就很大,可以直接塞雙僧沒問題的。瘟疫什麼的沒在care,安費狗來幾隻殺幾隻,翡翠 仔更不用說。   翡翠兄弟會與安費公會兩大惡黨會在路上狗咬狗,看到他們互相打個半死再去撿尾刀 潮爽德。普通模式大概就安費射手會放個格擋技很煩,然後兄弟會打手稍微硬一點。困難 模式安費狗一樣軟趴趴,兄弟會幹你娘那什麼機八毛,雙龍噴一下全隊快半血,而且通常 一隊塞兩隻會雙龍的,要是來隕石加雙龍斷大哥的補技就直接掰了。   凱珊城外的貧民窟有許多高地差,其中一張圖有著差不多五、六樓高的高度,放加速 爬樓梯還要十幾秒才能到最上面,然後它上面給你塞兩團兄弟會。你在樓下吃著餅乾唱著 歌,莫名其妙就被整隊秒殺,而且怎麼死的都不知道。只知道索敵鍵有跳出敵人血條,視 角卻根本看不到。後來我還是三種戰承BUFF道具吃好吃滿、全員開不反擊模式一路拼死衝 到頂樓,再切回戰鬥模式才打通那一處難點。   後半段的庫茲柯與勒克森戰爭很有意思,吸血鬼大戰狼人的風格,只是他們都是人類 。喜歡哥德風的我直接選庫茲柯,結果體驗到了二部曲最靠北的防守戰,守護三個森林據 點,這場我是日後開了七英雄才回來打通困難。相較之下,勒克森的護送大海龜就簡單到 哭,我方盟軍給得很足,海龜也會主砲轟炸,完全沒有壓力的爽劇本。   傭兵NPC會因為陣營不同而有區別,部分主線任務也會因此體驗到不同的路線,這點 很有趣。二部曲的特色之一就是十六人任務,就算玩家只有一人,那種我方兩團並肩作戰 的盛大感依然不減。只不過主線跟大地圖的陣營對戰是兩碼子事,我這個庫茲狗好不容易 在劇情中體驗到兩族合力退敵的感動,打開地圖卻只看到自家領土被勒克豬佔據大半,心 情有夠阿雜。   陣營貢獻度的設計很坑,就是要你整天龜在翡翠礦場或楊木要塞,打對戰副本來累積 。我玩的時候基本上活人只會出現在戰承島,礦場和要塞那堆全部是腳本仔。我蹲到可以 做陣營裝備就沒再碰了。也不明白這裡到底有什麼好掛機的。   最終頭目白影的設計是單純的強大,一種會讓人喊AIEEEE的蘇趴您甲薩母賴概念。首 部曲的巫妖會亂跑,而且跑到說實話很煩,打他大部分時間居然是在跑步。白影就給你一 個決鬥台瘋狂戰他媽的,中間還會飄起來考你火力檢定,沒辦法把他打下來就是依照他受 的傷害量來個痛到哭爸或滅團的連斬,然後偶爾調皮一下,把你隊友放逐掉。依稀記得還 有斷招後給全傷的機制,總之是會讓人一次次地調整隊伍去挑戰的那種王。反觀巫妖,不 管你組什麼他都在瞬移,號稱巫妖卻整天那邊瞬移,有夠悲哀。   二部曲的記憶點也很深,無論是面臨瘟疫與民變之災的大國凱珊,抑或安費與翡翠的 狗咬狗,再到庫勒兩國的戰爭與合作。曾經玩暗黑二死靈喜歡用連環屍爆,想不到在這邊 也體驗到了被敵方屍爆狂虐的狠勁。但是因為我方人多,涵洛跟德佛娜又很罩,我一直撐 到白影才忍不住跳三部曲拿英雄再回來打。   我記得二部曲的美術風格是中日韓混合,所以會看到一些很奇葩的人名,類似梅穿內 衣這種四字偽日名,還有歐美最喜歡的各種大師。音樂的話,凱珊城鎮曲、庫茲柯城鎮曲 ,這兩首我特別喜歡。   接著說說三部曲。   以非洲為設計概念的三部曲,各方面都有飛躍性提升,其中我最讚賞的是戰爭感。首 部曲要等到科瑞塔戰爭才有真正的大戰,在那之前都是很保守的小團體衝突,但那也是三 部曲完結後的事情了。二部曲雖然有些任務擴大到十六人,表現上還是掙脫不了幫派火拼 的規模。而三部曲,光是新手島畢業的那場渡海戰爭,呈現出來的戰爭感就和前兩部截然 不同。   雖然這邊算上盟軍通常也就十幾二十人的混戰,但是跟著日戟騎士團一起強攻港口、 深入嚴密防守的高楠城鎮,一路上還陸續有雙方援軍登場,真有那麼點無雙系列的戰場感 。緊張熱血的大戰曲與日戟騎士那股正義感多到滿出來的戰鬥音樂相互交錯,熱血一波接 著一波湧現就超強啊!雖然日戟曲聽起來很像部落出草啦。   高楠境內有許多要塞和陣地,儘管劇情上玩家是被摧毀後倖存的反抗軍,但很容易就 玩成主線要你躲躲藏藏、大地圖卻已經被你整個掀了一遍的發展。困難模式的要塞戰與陣 地戰都很刺激,我記得要塞至少五、六隊敵人吧,都要趁敵方外散巡邏時才敢硬摸剩下的 兩隊,其中一隊還固定有個會變諸神化身的神喚使。那種大家在正門戰得你死我活、自己 趁機衝上城牆摸掉弓箭手的刺激感超棒。   這部的靈魂人物柯米兒很有領袖風範,在新手島就被她迷得很想誓死跟隨她,實際跟 她一起行動卻又整個萎掉了。她是聖言者,會放一堆全隊BUFF,可是她的單位分類是盟軍 而非隊友,所以從頭到尾她的BUFF只有她吃得到……更多時候,她的存在就是擋你的路。 毫不誇張,就是擋路。每當你需要走位,她就是會出現在你的預定路線上,簡直是惡魔般 的讀心。   不管你在地圖上掀了高楠軍多少遍,按照劇情他們還是強到靠北,還集結大軍準備北 上攻佔瓦貝。來到瓦貝,能夠在城外看見好幾隊整裝待發的警衛大隊,大家分散巡邏城鎮 周遭,遇到魔物或高楠人就整團衝上去。聽起來很帥,看起來也很帥,實際打起來……我 從來沒有看過瓦貝軍隊單挑打贏高楠軍隊。兩隊打一隊還只能慘勝的程度。   瓦貝地圖有一群鳥妖,打得不怎麼痛,說硬不硬說軟不軟,就是稍微拖你腳步的類型 。然而他們卻有一招機八技──我☆們☆將☆重☆返!放下去直接全員低血量復活,然後 你又要一隻隻殺掉,啊要是你剛好沒魔殺得太慢,又會有另一隻被復活的再來一遍──我 ☆們☆將☆重☆返!   我還記得當時我靈光一閃,幹這招神技啊!有這招誰還需要什麼復活紋章跟僧侶的復 活!結果實際用起來超爛,全員復活然後血一點點還沒魔,高壓情況放這招完全是找死, 復活紋章至少拉你起來有血有魔又是一尾活龍,重返放下去只是把一群喪屍拉起來。敵人 放這招之所以有用,純粹是他們血多耐打……這招後來整個打掉換新了,鳥妖應該更好清 了吧。   瓦貝的另一個特產是旋風防禦,不知道那堆小甲蟲放這招是在衝三小,75%格擋還會 彈傷是在哭喔。二部曲的安費仔我記得是50%格擋,但他們除了射手以外都不會擋。小甲 蟲一團只有兩個法系的不會擋,其他全部在那邊旋風格擋。這招你也不能靈光一閃,因為 汎用性太低了,怪拿來噁心你可以,你卻沒什麼機會拿來噁心怪。   惡名昭彰的壓摳防守戰也在瓦貝,這次路線更單純,中路無限敵人要一直擋,左右兩 路有不會重生的敵人要推到底。敵方每一隊戰力都滿強的,最優解就是找玩家組隊,兩隊 輪流防守跟摸左右路。因為剛好有找到人幫打,這邊我就很順的一次過了。   這遊戲有所謂的野外大師級任務,瓦貝的卷藏室防守戰是我印象最深的一場。那張圖 原本就有很多警衛在館內巡邏,接任務後,所有警衛都會趕往大門,二三十個吧反正我方 就是人多勢眾,還有幾個掛隊長尾綴的感覺很屌。然後瑪骨奈開始一坨又一坨地出現,人 數怎麼算都是我方兩倍起跳……開戰前意氣風發的警衛們就全部死在門口了。   這個任務本質上是壓摳防守戰,開局盡量清怪,警衛死光後就開始在館內打游擊直到 滅完所有瑪骨奈。我對它印象深是因為不管怎麼打都過不了,我方剩餘的NPC也沒有抵抗 能力,只要敵方一隊抵達終點就輸掉。即使參考高手的單人風箏打法也撐不住,最後只好 放棄。   亞霸頓的領域展開就沒什麼好回憶的,反正就是無限瑪骨奈。比起旅途終點的弒神與 新神,值得玩味的還是在人世間的一些劇情。比如日戟騎士團(玩家)為了打破僵局而放 出一個很不妙的傢伙,讓對方提供協助後,後日談又提到那傢伙成了大魔頭,日戟騎士也 變成月蝕騎士什麼的。還有就是高楠壞女人變成瑪骨奈,會放一招很霸氣的「敵人必須死 !」,而且她是唯一沒戴面具的瑪骨奈,老實說有點色……   三部曲的英雄系統大幅改善了單人體驗,不僅可以調整裝備與技能,隊伍指令還從只 能整隊插旗變成三英雄可獨立插旗。後來某次更新又變成七英雄,能用各路大佬開發的 Build來充分享受單人樂趣。我的大後期就是玩雙幻術恐慌斷招流,自己在那邊召靈、加 減輸出以及當戰地小護士……其實跟最初玩遊俠的時候差不多,差別是祭祀召的靈很有用 ,還不會失禁噴陷阱。   最後提一下間歇曲。   豐富多彩的種族與職業,王道熱血的黑檀先鋒隊,整個就是煥然一新的體驗。踏入這 張資料片以前,我根本不曾想過人類竟然會與夏爾和解,甚至還並肩作戰。矮人跟阿蘇拉 的音樂超棒,一個史詩一個幽美,後者還可以卡牌對戰;諾恩就是戰鬥民族人人熊變,光 是看到他們就有股安心感;夏爾……我不知道耶……因為有隊友又是敵人之一,我也沒忘 記阿斯卡隆的悲劇,情感上很微妙。   邪惡的陣營貢獻再現,但是和二部曲那手段極少的提升方式不同,間歇曲有許多方式 能累積貢獻值,上限也不高,不知不覺就能推進七八成。這邊還有十幾二十座地城可以攻 略,每隻王都有專武可以賭,是有一些打寶的樂趣。   極地的戰鬥有好幾首不同的音樂隨機出現,其中我最喜歡的是巴薩澤戰鬥曲,每次抽 到這首就感覺變得特別強。野外王的設計巧思也比前三部更多,有些還要靠路線或物件觸 發才能碰上。   尾王拆地板有點過分,對戰壓力卻控制得很剛好,不像白影火力檢定沒過就粗暴地送 你回家,也不像只會瞬移的智障巫妖和走機制路線=基本全送的亞霸頓,屬於典型的穩中 求勝。   值得一提的是精英任務的最後神職者,一隻夏爾祭祀者當王,特色是一大堆又痛又會 補的靈。不過我印象最深的是剛踏入關卡的那一刻。遠遠看到一堆石峰矮人快二十隻聚在 一起,還在暗爽「幹~首部曲就打過的雜魚是來送喔~」精神守護跟其他幾個BUFF上一上 ,就瞬移敵陣想來個中心開花秒全場,結果瞬間被拔光BUFF還大噴血,來不及按取消瞬步 就給活活揍死……   間歇曲玩起來的感覺就是一個大跳板,各種有趣的元素都塞給你,宛如步入新世界前 的大型試玩版。玩完後才知道,後面原本有更多獨特的世界觀,只是這些都隨著GW2化作 廢案,還滿失落的。GW2也因為我的電腦配備跑不動,成了當時的遺憾。   原以為這系列對我來說就這樣結束了,這陣子卻陸續看到GW重製、GW3明年開催的消 息,真的是感動又激動。   最後附上我至今還在聽的曲單:   https://i.meee.com.tw/xESRSjj.jpg
  超期待明年的三代。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.176.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780773890.A.B60.html
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