[閒聊] 巫師3的戰鬥系統能怎麼改?

看板C_Chat (希洽)作者 (LanTern)時間1小時前 (2026/06/07 16:22), 編輯推噓28(28056)
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如題 巫師3 除了戰鬥什麼都好的神遊 砍起來手感便秘,沒什麼現代動作遊戲會有的反饋獎勵機制 法印很單純的不夠炫炮 比較大的樂趣還是在事先調查敵人的弱點,換特定裝備上油嗑藥 但懶得動腦的話也不用那麼搞剛 雖然波蘭蠢驢戰鬥本來就不是強項就是了 如果巫師4要修改戰鬥系統,能怎麼改? -- https://i.imgur.com/RicGEyh.jpeg
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玩昆特牌就好了
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誰在那邊玩戰鬥
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卡牌戰鬥模式?
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改回合制
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不如發展昆特牌即時投影戰鬥系統
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就算了吧 本來就不是強項了 頂多把攻擊手感調好一點
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加些打擊回饋之類的 但要我說 放著就算了
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改成跟敵人打昆特
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巫師~決鬥大陸篇
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其實不改好像大家也不是很在意
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認真說的話,我覺得巫師三在資料片出來之前,戰鬥系統太
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偏決鬥型了,在很多混戰的時候戰鬥顯得很糟糕
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不過真的想問大家戰鬥系統真的優良的開放arpg心目中是誰
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因為原作就鎖死戰鬥沒有一堆酷炫的東西了。
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如果Ciri是主角的話,適當加入一些範圍性的魔法會好一點
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邊騎馬邊打昆特牌
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實際上蠢驢已經很努力在別太誇張的狀況下加原作沒有的
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物品進去豐富了。
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不過認真說 2077的戰鬥系統就搞的不錯 雖然也是修到
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就血與酒那突變系統去改良就好,那個不錯
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龍族教義一代在開放世界戰鬥就滿優秀的,但調性可能不合
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後期比較好 所以CDPR應該還是有料的
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因為CYBER本身就很多東西很好掰。
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所以就說了不是蠢驢的問題。
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其他不講 只看武士刀流派2077就比巫師爽多了
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既然希里當主角 開個類似沙德威斯坦也是小事吧
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還有魔法可以加上去
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龍族一代我是玩戰士,前期是玩的有點不太爽感覺殺傷跟不上
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次世代版本其實已經改得還行了,但手感沒辦法XD
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2077也是有看到人嫌 但跟巫師比真的已經是進步巨大
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不然黑魂法環大家玩歸玩大家最戰鬥的時候還是很多可以罵,
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好像血緣被罵的比較少,不過我沒玩過,之狼不算
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就它還有原著這個限制器,我也不知道能改到什麼程度
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沒有遊戲沒人罵的,DD沒DLC前其實評價也是很爛。
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我是覺得戰鬥還行,就只是體驗遊戲劇情中的一個過程
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最簡單就鬼轉魂系吧,巫師三戰鬥的問題很大也很小,就是
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節奏和怪物硬直,路邊雜魚水鬼砍他兩刀唉唉叫站都站不穩
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,第三刀下去突然給你來一套組合拳,都不知道對方是水鬼
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還是葦茗一心了,這是為了不讓玩家無腦當無雙玩,但反饋
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就很屎,那就加點精力值之類的戰鬥資源管理,讓玩家不會
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一個鍵按到底吧
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或是改回合制XD
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不過我看過有人很喜歡元祖救世英豪的戰鬥系統,這個我就無
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法理解了,畢竟是個我從小就沒搞懂過的東西
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改成回合制把戰鬥廚都趕跑
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巫師的戰鬥系說真的比原作好多了 原作對到術士基本
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上沒有打贏的可能……
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魂系戰鬥是很成熟的 說實話現在arpg要抄最簡單就是抄魂
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立體投影卡牌戰鬥系統
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記得CIRI有用上古之血來想給多的東西,但不要太期待。
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這些其實血與酒突變開下去就自我放飛了,什麼癮頭熊
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,刺骨流都在開無雙
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確實啦,不要像當年剛出那時故意搞特大武的出手速度就好(
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x
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那個就是前面說的蠢驢硬加的了。
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真要選ARPG其實比他好的也只有龍族教義跟魂系,
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抄魂或仁王就好啦
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而且要有個打起來要像狩魔獵人的前提
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直接學隻狼加入格擋就完事了,變成節奏遊戲其他都不用
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魂系列一直滾我沒有覺得比較好...
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外包給卡普空作就好了
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我覺得他們在還原原作的又弱又窮和遊戲可玩度上很努
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力了
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滾可以換墊步 一樣意思 反正邏輯上就是有無敵幀的閃避
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戰鬥真的可惜一點, 之前一周目玩到一半突然太想念戰
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的戰鬥就先休息回去開戰神小玩一下再回來繼續
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戰神的戰鬥*
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本傳的艾瑞丁BOSS戰真的是笑話, 打到完全毫無還手之力
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DLC的BOSS開始有機制後就變蠻好玩了
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所有戰鬥改成進入坤特牌
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我對巫師三戰鬥主要問題是,初期去野外晃一晃,然後就被
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野狗咬死了XD,這真的很無奈
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改成指令式戰鬥加強策略性
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你在那邊立回應對什麼的,人家有幾隻狗出招速率就是加速
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幾倍,是要怎麼立回
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應該是要加強藥學 XD
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戰鬥比較喜歡對馬戰鬼那樣,然後加點魔法的元素還有跟怪
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物對招的部分,魂系列感覺格局太大太超現實,哎呀不是很
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會講
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太久沒玩有點忘了 但如果要改的話 覺得巫師可以走自己的路
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不用太學別人的東西 自己就有魔藥、法印等系統了
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只是會需要花一點巧思思考一下
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06/07 17:21, 27分鐘前 , 84F
我覺得這些都是蠻有魅力的部分 但就是要怎麼去讓它更有趣
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文章代碼(AID): #1g9If6O0 (C_Chat)
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