[閒聊] 鋼彈後期短尺寸彈射器是不是被徹底淘汰了

看板C_Chat (希洽)作者 (Weston)時間1小時前 (2026/06/07 22:28), 編輯推噓14(14023)
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https://tw.gundam-official.com/series/chars-counterattack/mecha 原本聯邦用了一陣子船頭鋸掉換機庫的薩米拉斯改頂了一陣子 後面克拉普級/拉凱拉姆級算是正式把艦隊開始汰換了(雖然財政問題 沒達成目標採購量) 這兩級艦船都有長距離彈射軌道用於MS操作,更早之前80年代的那堆亂七八糟 的各級戰艦,阿卡馬,亞歷山大那些也是長距離跑道,吉翁殘黨的新船也大多都是 我知道軌道越長加速效果越好,可以讓MS快速到達目標 不過像姆賽後期型的短軌道的緊湊發射器模式的短時間大量發射能力好像 就沒有派系考慮了,我覺得單位時間投射MS的數量也是一個優點 但是後期幾乎每個派系都著重在MS起飛速度 https://x.com/Fleetmo_Jin/status/1157821905669197824 https://pbs.twimg.com/media/EBFogMLUYAAsaK-.png
https://pbs.twimg.com/media/EBFogMKU0AAY882.png
https://pbs.twimg.com/media/EBFogMLUwAAU0qj.png
感覺長軌道型的巡洋艦去改成短彈射器的船可以多裝一點機庫去拚單位時間 升空數量..... 純粹是突然想到啦,單位時間升空數量 VS MS起飛初速度 好像在宇宙中後者是大家選擇的解答,不過我也好奇前面那個指標有沒有意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.106.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780842522.A.F61.html

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MS不是戰機,可以自己飛出去,彈射器沒有那麼重要
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亞歷山大的全甲板出擊速度記得也很快,所以比對姆賽
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這種短彈射軌道根本完全輾壓
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MS必要時可以捨棄彈射 那強化彈射器性能比起增加單位
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你以為是初速度vs單位時間起飛數,實際上是兩方面都
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時間內彈射數更加重要吧
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ArthurJack:轉錄至看板 GUNDAM 06/07 22:31

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畢竟真的要趕時間展開的話 機庫打開MS撒出去就好了
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有些就艙門打開自己爬出去的不是
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後期的戰艦機庫都高到MS可以自己走出去,姆賽後期型
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把彈射器空間拿去部署更多ms更好阿
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這種塞滿滿的不得已作法必須完全依賴機庫的機械彈射
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能力,要比出擊速度,其他戰艦只要讓MS自己飛出去就
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MS艦載機數量就那些,除了德戈斯基亞跟雷比爾將軍這種超旗
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艦以外都沒破20,拼同時起降數效益不大吧
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好,姆賽還在慢慢排
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戰艦自己橋一下方位 開艙一次跳個5-6台比你慢慢等一台
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一台噴好吧 除非你要省趕路時間
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同時起降有替代品 長距離彈射沒有
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戰艦還是要考慮整備能力,塞太多沒空間整備也不行
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不要小看能裝50台的哥倫布級好嗎 雖然他基本上真的就是全
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部打開 前面兩個左右各兩個共6個門讓MS自己飛出去就是了
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先衝到點射爆你整艘戰艦就完事了
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彈射就只是現代艦載戰鬥機才需要的東西,MS在宇宙中
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的加速感覺都蠻快的,也不存在燃料焦慮這種東西,所
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以彈射只是種浪漫
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彈射初速快可以節省燃料增加行動半徑 很重要的 省油大利多
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06/07 23:24, 40分鐘前 , 28F
燃料焦慮還是在的 而且比在地球上嚴重的多吧 不然幹嘛還
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要研發宇宙用的SFS這種機體搭載平台
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06/07 23:26, 38分鐘前 , 30F
宇宙航行一樣會需要推進劑啊,更別說要作戰機動了,一樣有燃
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06/07 23:26, 38分鐘前 , 31F
料焦慮
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能數秒內達到作戰速度怎麼可能只是浪漫
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06/07 23:27, 37分鐘前 , 33F
就看用途吧,像Z鋼系能變形那種就會要長跑道
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還有大氣圈內作戰的也是需要長跑道
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宇宙中就要看作戰用途,很少會要求單機長途作戰的
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要多又要快就多幾道吧 德科斯基亞那種大艦就開一堆道
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06/07 23:55, 9分鐘前 , 37F
是不常單機長途不過推進劑直接影響到纏鬥跟作戰時間長短
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文章代碼(AID): #1g9O0QzX (C_Chat)
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