Re: [閒聊] Ubisoft這麼垃圾喔 = =
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 你們絕對必須知道育碧(Ubisoft)是怎麼把這個人(《刺客教條》的創作者)當成狗屎
: 一樣對待的:
: * 2010 年,他開始表示希望放慢《刺客教條》的推出節奏,並指出將該 IP 年度化將會
: 損害遊戲品質。
: * 幾個月後,他被逼走並辭職(想必是受到了育碧的刁難,你們懂他們的手段的)。
: * 2011 年,他加入 THQ,對方專門為他成立了一家子公司,他也開始著手開發《1666 阿
: 姆斯特丹》(1666 Amsterdam)。
: * 2013 年,育碧收購了 THQ,並專門解雇了 Patrice,同時順理成章地保留了他所創作
: 的《1666 阿姆斯特丹》的所有版權。
: * 2016 年,經過 3 年激烈的法律訴訟,他終於拿回了自己遊戲的版權。
: * 2026 年,時隔 10 年後,他終於向我們展示了《1666 阿姆斯特丹》。
: https://x.com/xj0nathan/status/2063209596156543405?s=20
: https://pbs.twimg.com/media/HKFQhxNXoAAjlC5.jpg

: Patrice Desilets
: https://x.com/PatriceDez
我要講的心得是這個被UBI退隊流的遊戲:1666阿姆斯特丹
其實在夏日遊戲節上面看到這款的預告是覺得題材很對我胃口
我是後來才知道是刺客創作者出去做的東西
(原因是我玩完DEMO知道才開始想要找到底是誰做的)
昨天下載DEMO後今天開始玩,我本來是沒有期待他可以有讓我玩到遊戲的多少內容
但我玩了以後有一股衝動想要發文,原因很簡單:
..........這遊戲超爛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
對,我知道他是先行版,什麼都沒有開始講,但這也太什麼都沒有講了吧?
明明有著看起來很棒的題材,但實際做出來的東西我覺得三個大學生做三個月
搞不好完成度都比這個"2016就拿回IP"的遊戲DEMO好玩
我沒有這麼狠心叫大家去下載,取而代之有人有弄成影片看一下就好了
https://www.youtube.com/watch?v=pEg9Jg_7uXY
你們如果能看完算你們厲害,因為我真的是想著我不能輸所以我才玩完的
這DEMO很明顯就是完全沒打磨,甚至我覺得連33遠征隊最原始的開發版都更完整
這款連基本操作都會覺得卡手更不用說整個半小時玩下來就是超低互動
你要做的事情就是走路跟與物品互動,然後全部的互動都沒有意義
全部的鏡頭特效都只有一種,就是強烈抖動(超廉價)
我甚至覺得用UE5隨便找AI做他們現在的這些PART都會更順更好玩
你前面就是操作一個人往前走衝過一堆字幕然後到一棵樹下
不知道幹嘛還要瞄準樹葉點火還是幹嘛的,最後要從十隻長一模一樣的貓當中選一隻
然後就...沒有然後,直接唐突結束這個PART
整個劇情發展超級無聊,甚至一開始切換到現代線你操作女主角要去找NPC互動
你要先經過一樓的一張大桌子上面還明顯看得出來等等會有功能的道具
然後NPC一直在樓上叫你要上去看看,人一上去之後立刻說好那我們下樓吧
我去你的你在上面喊這麼久你幹嘛不直接下來,還要我走上去又走下去
而且他們連讓NPC自己走路都做不到,你跟那個老頭對話之後老頭會"黏到你身上"
對,你是扛著那個NPC下樓的,所以你只要轉身那個人就會被甩來甩去...
這點可以從第二條現代線發現到,他們似乎也覺得不把NPC做成可以自己走路很丟臉
所以第二條現代線雖然是用爸爸口述之前講如何被一個女人搭訕的故事
但直接設計成女人依偎在爸爸懷裡,他們又黏著一起走路了!!!!!
不是說這樣就合理的好嗎。
而且他們明明是走進一個大樓卻好像穿梭了五百公尺的房間接房間
中間完全沒有互動就是一直聽那個爸爸在講話
不是我說你不就只有寫一封信而已,哪來的錄音帶內容讓你講這麼久
然後那些穿梭的房間就是一堆人在那邊吃飯卡在桌子裡面
真的超像吃了迷幻藥才做出來的環境(很有可能是為了要走意識流敘事)
最後還要在毫無環境提示的情況下找出該有的道具
(說好的L2開啟掃描模式現在又沒有作用了)
胡搞瞎摸了很久才找齊三個道具,然後就給你一段超難看的數位親熱片段
為什麼可以這麼爛為什麼這個還是爸爸要講給女兒聽的敘事為什麼這畫面這麼久
然後呢,爸爸變成了一隻貓,他甚至還有一段台詞是震驚自己居然變成貓了
所以你這個內容是怎麼弄給女兒的,是不是你之後又變回來還是幹嘛
算了我不想知道了,我只知道這遊戲連自己跳都不能操作
一定要靠到物體的邊緣才有互動按鍵可以按
然後那隻貓才可以跳,而且還可能會跳歪
最扯的就是他又意識流的走到了剛剛那顆選貓的樹,大家都知道你要扮演一個
穿越時空回到1665年去當一隻爬樹的貓
但你沒辦法,為什麼,因為這遊戲白癡到他們知道要把動作限定成出現才能按
但是貓到了那棵樹他居然沒有把互動區域放在樹的旁邊,是放在樹的裡面
所以你會在那邊繞老半天根本沒辦法繼續進行劇情
是我後來瞎轉三分鐘才發現在某個視角你可以看到那個跳的按鈕跑出來
(沒錯,因為樹枝會卡攝影機,所以你很難看到那個可以互動的角度)
所以你終於爬上樹,終於跳到那女巫手上,然後就.....
就播放那個遊戲節的預告片,最後跟你說有興趣可以預購喔YA
我預你個屁!!!! 你預告裡面那些放魔法跟近身格鬥什麼的絕對絕對全部都假的
EA當初冒險聖歌那個雖然是假的但他們後來好歹也弄出個一半樣子
你這個前面連走路都有問題的鬼東西跟我說跟別人戰鬥可以parry? 騙誰啊白癡
我後來玩完之後真的超失望覺得好好一個題材被浪費
然後去找這遊戲的討論,才發現他們明明主題是1666阿姆斯特丹
但是荷蘭人聽到裡面人的用詞跟發音都覺得很失望,明顯就沒有考究
然後我才知道這個是做過AC的人弄的,該說被UBI踢出去的果然還是UBI嗎
如果這個遊戲從2016開始熬,現在端出來是這樣
那我覺得當初如果我是UBI我應該也會把這個人踢走
然後聘用他的公司我再買下來然後再把他的案子解散
這個是為世界除害啊,我現在甚至覺得UBI當年做的對極了
我不知道,可能這遊戲潛力真的很大,畢竟這個題材要做一個女AC完全可以
但現在這個模樣,你還是再回去磨個十年我覺得應該就差不多了
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隨便找一個現在台灣大學生的畢製都比這個DEMO好十倍甚至九倍
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