[問題] 為何日本遊戲的相關音樂這麼強大?
日本遊戲的相關音樂,就算是日本遊戲產業的最低潮期,也是世界遊戲產業首屈一指的
可以說沒有其他國家的電子遊戲像日本那樣,那麼重視音樂
日本遊戲音樂的強大,也跟日本音樂產業本來就是世界前列有關嗎?
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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ
、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.17.158 (臺灣)
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J-POP最神仙打架的黃金時期是1980年代和1990年代
比這十年的串流時代還可觀
可惜那時候日本不太在乎海外市場,結果反而這十年社群網路和來日本觀光的外國人變多了
,很多當年西方國家沒聽過的J-POP神曲才逐漸被西方國家的網民知道
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以前J-POP的主要戰場是影視和CM(廣告)
動畫遊戲都是次要戰場
※ 編輯: yamatobar (118.169.17.158 臺灣), 06/08/2026 22:45:58
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