[閒聊] 為求真實AMD暫不考慮在RadeonGPU啟用FG

看板C_Chat (希洽)作者 (extemjin)時間3小時前 (2026/06/12 18:41), 編輯推噓0(002)
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說FG會影響原生禎數,這倒是難得的大實話。 看看隔壁老黃...6倍喪心病狂 為求畫面真實性,AMD暫不考慮在Radeon GPU啟用FSR多畫格生成 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79982/amd-holds-off-on-fsr-multi-frame-generation-for-radeon-gpus-to-protect-visual-realism COMPUTEX 2026 期間本站訪問到 AMD 顯示卡技術與工程軟體資深副總裁暨軟體長 Andrej Zdravkovic,討論 Radeon GPU 與 FSR 技術細節。 由於 AMD 已預告與微軟合作推出 FSR Diamond 技術多畫格生成(Multi-Frame Generation, MFG)功能相關計畫,因此許多玩家相當關心該技術能否在 Radeon 顯卡上 執行。 Andrej 表示,AMD 最在乎的的是畫格生成對於玩家到底有沒有實用性。雖然畫格生成目 前最多已經可以做到 6 倍幀率,讓每秒幀率(fps)數值相當漂亮,但原生渲染出來的畫 格占比就降得非常低,不一定能給玩家更好的體驗。 Andrej 因此認為,必須在遊戲的流暢性與保持真實渲染的程度之間取得最佳平衡, Radeon 顯卡目前仍維持只補 1 幀(2 倍幀率)。 Andrej 還提到,運用機器學習資源的 FSR Redstone 技術已確定會支援 RDNA3 與 RDNA2 架構 GPU,但仍有相當的挑戰性。 由於 RDNA3 具備機器學習算力,只需要讓訓練模型與硬體架構互相匹配,便可望在 2026 年 7 月就實現支援性。然而 RDNA2 硬體上不具備機器學習單元,必須切出部分 GPU 資源來處理 FSR Redstone 機器學習的運算內容,這部分改動相當大,因此得等到 2027 年才有機會實現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.252.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781260914.A.D78.html

06/12 19:36, 2小時前 , 1F
其實現在AMD卡直接用intel的XeSS畫質比FSR3更好,掌
06/12 19:36, 1F

06/12 19:36, 2小時前 , 2F
機也適用
06/12 19:36, 2F
文章代碼(AID): #1gA-9oru (C_Chat)
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