[閒聊] 為求真實AMD暫不考慮在RadeonGPU啟用FG
說FG會影響原生禎數,這倒是難得的大實話。
看看隔壁老黃...6倍喪心病狂
為求畫面真實性,AMD暫不考慮在Radeon GPU啟用FSR多畫格生成
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79982/amd-holds-off-on-fsr-multi-frame-generation-for-radeon-gpus-to-protect-visual-realism
COMPUTEX 2026 期間本站訪問到 AMD 顯示卡技術與工程軟體資深副總裁暨軟體長
Andrej Zdravkovic,討論 Radeon GPU 與 FSR 技術細節。
由於 AMD 已預告與微軟合作推出 FSR Diamond 技術多畫格生成(Multi-Frame
Generation, MFG)功能相關計畫,因此許多玩家相當關心該技術能否在 Radeon 顯卡上
執行。
Andrej 表示,AMD 最在乎的的是畫格生成對於玩家到底有沒有實用性。雖然畫格生成目
前最多已經可以做到 6 倍幀率,讓每秒幀率(fps)數值相當漂亮,但原生渲染出來的畫
格占比就降得非常低,不一定能給玩家更好的體驗。
Andrej 因此認為,必須在遊戲的流暢性與保持真實渲染的程度之間取得最佳平衡,
Radeon 顯卡目前仍維持只補 1 幀(2 倍幀率)。
Andrej 還提到,運用機器學習資源的 FSR Redstone 技術已確定會支援 RDNA3 與
RDNA2 架構 GPU,但仍有相當的挑戰性。
由於 RDNA3 具備機器學習算力,只需要讓訓練模型與硬體架構互相匹配,便可望在
2026 年 7 月就實現支援性。然而 RDNA2 硬體上不具備機器學習單元,必須切出部分
GPU 資源來處理 FSR Redstone 機器學習的運算內容,這部分改動相當大,因此得等到
2027 年才有機會實現。
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