[新聞]夏日遊戲發表告段落,唯哥吉拉敢和GTAV對幹

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間2小時前 (2026/06/10 13:34), 編輯推噓6(602)
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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79942/everyone-avoids-gta-6-no-major-game-releases-scheduled-for-november 夏日遊戲發表會告一段落 全員11月閃避《GTA6》除了哥吉拉 大家都在閃 2026-06-10By 亞小安 隨著昨(9)日的 NIntendo Direct 發表後,今年下半年的多數遊戲也都已經公開發售相 關資訊,今年相當神奇的就是,在這兩週的夏日發表一眾的遊戲中,沒有一款大作選在 11 月發售。而這在過往可是不可能發生的事,因為已經進入了年末商戰的季節。 雖然大家都不說,但原因很明顯:因為《GTA6》(俠盜獵車手6)即將於 11 月 19 日上 市。 而目前公布會在 11 月上市的遊戲僅有哥吉拉怪獸大亂鬥的重製版《Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered》。 也因為如此,今年 9 月的遊戲將會擠的特別滿,包括《金剛狼》、《控制:共振》、《 聖火降魔錄 萬縷千絲》、《鬼武者 Way of the Sword》、《空之軌跡 the 2nd》、《沉 默之丘:Townfall)》等作品都選在 9 月發售。 不過!仍有一款 2026 年的大作仍尚未公開發售日,那就是昨天壓軸登場的《薩爾達傳 說 時之笛》重製版。 《薩爾達傳說 時之笛》在遊戲歷史上有重要意義,在遊戲從 2D 轉向 3D 的時代,它墊 基了當今所有 3D 遊戲運鏡等細節的的首款作品。 舉例來說,現在所有的 3D 遊戲中,隨著人物移動,玩家會看到不同視角且隨著移動放大 縮小的景物(例如爬上高處時地面的房子看起來就變小),這在現在看似理所當然的設計 ,就是由《時之笛》所開創的。 此外還有非常多關於 3D 遊戲與操作上的細節也同樣由《時之笛》開創,例如 3D 下鎖定 怪物後人物的移動會面朝怪物而不會因為移動而打架,這些都深遠影響至今,可以說樹立 了當今 3D 遊戲型態的作品。 《薩爾達傳說 時之笛》做為舊時代的基石,是否會和新世代的王者《俠盜獵車手6》對上 ?下次任天堂的發表也許就會有答案。 不愧是哥老 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.2.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781069694.A.22F.html

06/10 13:38, 2小時前 , 1F
本來就賣粉絲的,對撞也沒差
06/10 13:38, 1F

06/10 13:40, 2小時前 , 2F
說對撞其實也差了兩周 只是比其他人近而已
06/10 13:40, 2F

06/10 13:40, 2小時前 , 3F
還有一款芭比遊戲11月16上
06/10 13:40, 3F

06/10 13:42, 2小時前 , 4F
9月10月擠成這樣內鬥 就看誰是受害者
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06/10 13:43, 2小時前 , 5F
時之笛重製2026內,有機會11月
06/10 13:43, 5F

06/10 13:47, 2小時前 , 6F
加油啊大苦瓜
06/10 13:47, 6F

06/10 13:51, 2小時前 , 7F
史上最強vs現代最強
06/10 13:51, 7F

06/10 14:05, 1小時前 , 8F
GTA不會上NS 說實話時之笛撞好像也沒差
06/10 14:05, 8F
文章代碼(AID): #1gAFT-8l (C_Chat)
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