[新聞]夏日遊戲發表告段落,唯哥吉拉敢和GTAV對幹
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79942/everyone-avoids-gta-6-no-major-game-releases-scheduled-for-november
夏日遊戲發表會告一段落 全員11月閃避《GTA6》除了哥吉拉
大家都在閃
2026-06-10By 亞小安
隨著昨(9)日的 NIntendo Direct 發表後,今年下半年的多數遊戲也都已經公開發售相
關資訊,今年相當神奇的就是,在這兩週的夏日發表一眾的遊戲中,沒有一款大作選在
11 月發售。而這在過往可是不可能發生的事,因為已經進入了年末商戰的季節。
雖然大家都不說,但原因很明顯:因為《GTA6》(俠盜獵車手6)即將於 11 月 19 日上
市。
而目前公布會在 11 月上市的遊戲僅有哥吉拉怪獸大亂鬥的重製版《Godzilla: Destroy
All Monsters Melee Remastered》。
也因為如此,今年 9 月的遊戲將會擠的特別滿,包括《金剛狼》、《控制:共振》、《
聖火降魔錄 萬縷千絲》、《鬼武者 Way of the Sword》、《空之軌跡 the 2nd》、《沉
默之丘:Townfall)》等作品都選在 9 月發售。
不過!仍有一款 2026 年的大作仍尚未公開發售日,那就是昨天壓軸登場的《薩爾達傳
說 時之笛》重製版。
《薩爾達傳說 時之笛》在遊戲歷史上有重要意義,在遊戲從 2D 轉向 3D 的時代,它墊
基了當今所有 3D 遊戲運鏡等細節的的首款作品。
舉例來說,現在所有的 3D 遊戲中,隨著人物移動,玩家會看到不同視角且隨著移動放大
縮小的景物(例如爬上高處時地面的房子看起來就變小),這在現在看似理所當然的設計
,就是由《時之笛》所開創的。
此外還有非常多關於 3D 遊戲與操作上的細節也同樣由《時之笛》開創,例如 3D 下鎖定
怪物後人物的移動會面朝怪物而不會因為移動而打架,這些都深遠影響至今,可以說樹立
了當今 3D 遊戲型態的作品。
《薩爾達傳說 時之笛》做為舊時代的基石,是否會和新世代的王者《俠盜獵車手6》對上
?下次任天堂的發表也許就會有答案。
不愧是哥老
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