[閒聊] 手遊怎麼會有[鐵打的輔助,流水的C]這句?

看板C_Chat (希洽)作者 (er2324)時間1小時前 (2026/06/11 07:59), 編輯推噓46(460120)
留言166則, 56人參與, 9分鐘前最新討論串1/1
之前看異環的攻略,看到了這一句[鐵打的輔助,流水的C]。 大意是說輔助練了絕對不虧, 主力練了可能下個版本就被取代。 手遊的輔助職難道這麼少的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781135964.A.D16.html

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不就看官方出角比例 是這樣出的就會這樣
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這很久了吧 至少當初FGO早期就有人在講
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輔助都看tag 不想多花材料拼拼湊湊又可以上 主C就要看人
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權版本
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誰叫一堆手遊設計上打手都要高突破才是完全體
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輔助有技能就能上
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因為如果主C鐵打的話,那就沒人要抽下一個C了
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就不能兩個都流水嗎
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比例來說c出的比較多吧
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崩三時就有了 好的輔助用1、2年 再強的C半年就進冰箱
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絕大多數手遊輸出更迭都比輔助快吧
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因為設計角色功能需要結合人物形象與塑造
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在一個以戰鬥為主的遊戲裡
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設計一個人會戰鬥比設計一個人不會戰鬥不會戰鬥要容易得多
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主要是輔助有各種類型,什麼聚怪、增傷、控制等等,所
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以真的要完全上位的比較少,但輸出特異功能偏少,常常
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就只看dps,輸出不夠就下去
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主C強度會一直進化膨脹,不然怎麼騙克,輔助相對穩定的多
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打架看輔助 營收看主C的意思
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f吧
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一堆打手找一個輔助VS一個輔助隨便挑打手 比起來當然
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是後者所花的成本要來的低啊
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有BOSS是做球給輔助的嗎?
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阿就打手比較好賣所以會一直出阿
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是講通用輔吧,輔助迭代過快會讓遊戲更容易失控
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所以要漲自然是漲主C戰力
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有啊 鐵道有一隻撞在盾上會變智障的boss做球給盾丹
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現在是綁體系了,不符體系的輔助也要被踢
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各種花式防,生怕吃到一點紅利
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那是比較初期的輔助 後期的輔助就比較專
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輔助如果只比前面強一點點也可以不用抽,但強很多數值
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一下就爆了,而且輔助的特效跟動畫很難比輸出角帥
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專輔就一樣流水化。現在不只專,還定制怪了
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fgo的鍋,實際上這句話完全看遊戲,也有C不太迭代只迭代
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輔助的遊戲,但大部分遊戲輔助都比較少出的理由很簡單,
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因為大部分抽卡遊戲都是多人組隊,如果你一直迭代輔助很
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容易出現左腳踩右腳,導致整個輸出膨脹速度超預期的狀況
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換言之就是後台的工作成本會上升,只要他有心的話完全可
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還有 87 則推文
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點。戰鬥遊戲大家都更普遍喜歡抽戰鬥爽角色
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誰啦?是這位邊騎邊揍黑鬼的屁孩嗎?
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她環合值累積好慢 有什麼能改善的?
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中國的3D二遊不就四星的行香班砂糖皇女到現在都很實用
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FGO一寶主C帶黑聖杯這樣刷好嗎,不要搞6加成都不是問題
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只不過後來的幾款都是圍繞強力主C來抽 成型後才好用
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我自己玩其實從乖離就開始了,歌姬沒輔助人權卡就滾出
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踢掉舊C賣新C比較好賺=流水的C
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輸出卡是最容易被排泄的==
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現在輔助也是流水了 新的輔助都馬屌打舊的
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輔助迭代還是會比輸出慢一些啦,C位還是比較多人抽
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增益很重要就是手遊的設計 如果不限什麼屬性/武器/都能增益
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那就比什麼吃屬性的C強
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後來廠商發現輔助不經常進行強度升級的話不夠好賺,就會
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把輔助做成綁定主C的專輔形式來逼抽
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肯做成鐵打的輔助都算好心廠商了,流水的輔助流水的C看
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你怎麼抽
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輸出好取代(因為廠商要賺錢),很容易綁版本逼你換
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緋染就官方亂搞 明明他的設計傷害能打多少就很好算
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結果才多久就弄到要砍乘區 砍了之後再一直出新乘區
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鐵道的輔助也都綁隊形 現在只要配隊完整 除了版本主推
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之外的隊伍 強度差異都不大
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古早mmo也不少啊,輔助位就是釘死在那
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不用手遊而已,很多遊戲都是輔助才重要
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看遊戲吧,鳴潮你把C抽高有用太多了,有些C抽高了補助
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就被排泄掉了,而且現在一堆遊戲搞專補體系
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更早的像是CC就有這句話了吧,主要是打手會隨著角色
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一直出而容易有替代性,但功能角的替代性會比較久才
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出現
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其實我覺得跟一隊角色有幾人無關
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基本上必定會有的就是1.輸出手2.增益/減益手3.生存端
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四人隊以上通常輸出手只有一個 生存手一個 增益減益各一
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所以輔助角必須要出的比輸出手兩倍多才有一樣的迭代速
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度 但通常都不是這樣出 常常每兩隻角一隻輸出
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小鳴跟絕區這種三人隊我覺得主C跟輔助一樣重要(
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說左腳踩右腳所以比較少出的也是會出現在四人隊以上的情
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形 一隊要帶兩個輔助 設計上就要很小心 三人隊的話輔助
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只帶一個不太會左腳踩右腳
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文章代碼(AID): #1gAVfSqM (C_Chat)
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