[赤沙] PA:與其把資金投入廣告不如持續更新內容

看板C_Chat (希洽)作者 (放課後PLAY)時間1小時前 (2026/06/11 14:16), 編輯推噓13(13018)
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https://en.gamegpu.com/news/igry/direktor-pearl-abyss-rasskazal-o-budushchem-kontente-dlya-crimson-desert 在夏日遊戲節上,珍愛碧絲的歐美市場總監Will Powers回答一些關於赤血沙漠的問題 簡單整理: 1. 赤沙的持續支援時程沒有變化,只要社群有持續需求,就會一直追加新內容更新下去 2. PA沒有另外再將資金投入傳統廣告活動,他們認為,與其把錢砸在廣告上,不如把錢拿來持續製作額外遊戲內容,更能回饋玩家需求,而這也是另一種行銷策略(純靠社群宣傳) 3. 再次強調近期會對劇情做出改善,以彌補遊戲的不足,並已經在準備完整的資料片(DLC)內容了 ========= 新ip、天崩開局、完全沒打過折的全額70鎂遊戲 不到3個月銷量就突破600萬套 持續追加新內容的更新策略看起來很有效 年底看有沒有機會拿個最佳營運獎 已經破了好一陣子 但近期也改了不少東西 打算等更新劇情後再重破一次 看看多了哪些東西能玩 -- https://imgur.com/6Pxa5j9
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.55.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781158613.A.02D.html

06/11 14:20, 1小時前 , 1F
的確傳統行銷的侷限也開始出現了,雖然還是很有效果,但
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太貴了
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反觀
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今年玩過最值得的遊戲
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確實,可以試試
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#荒野
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他們在廣告上就已經砸了多少
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歐美廠真的好好學學
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雖然 但是 你自己買廣告吹到GTA
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無人深空:略懂略懂
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出之前不就是買到吹才會被酸
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還沒出之前當然要買廣告 不然首發要賣給誰
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花了兩個月白金,爽是玩得爽,但玩到幹的部分也是真
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的很幹XD
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都幾個月了 當然不用買了
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本來行銷就不會一直丟廣告吧
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剛好對應下面那篇DD2 CD更新真的很猛阿
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把遊戲更新花大錢宣傳的那個就卡普空啊
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出之前買很大吧 所以推出當下才會反噬變天崩開局
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06/11 15:04, 1小時前 , 20F
這款解謎還有某些部分的引導真的很抽象 不過還是好玩
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BTW一開始PA廣告也是下的很重 那可以把在赤沙酷酷的東西出
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在黑沙嗎 謝謝
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06/11 15:15, 53分鐘前 , 23F
很好啊,多擴大客群看能不能讓隔壁老卡明白這類題材
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有潛力然後DD2DLC多給一些資源
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06/11 15:25, 43分鐘前 , 25F
廣告下很多吧 只是不是傳統的那種搞法 一堆整天在發文
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廣告的營銷號 ==
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06/11 15:32, 36分鐘前 , 27F
這款好玩 但 希望故事正常點啊 目前故事七拼八湊
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06/11 15:32, 36分鐘前 , 28F
大世界很沉澱 舒服 故事一坨
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06/11 15:39, 29分鐘前 , 29F
這款出之前廣告超多的吧
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06/11 15:49, 19分鐘前 , 30F
故事不用期待了,我還寧可他把劇情砍一砍別耽誤我亂
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06/11 15:49, 19分鐘前 , 31F
逛的時間
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文章代碼(AID): #1gAbBL0j (C_Chat)
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