[閒聊] 血或防轉換成傷害的設計是不是沒什麼弱者?
如題
一般遊戲的傷害設計
通常都是攻擊力相關的數值轉換成傷害
在平衡下 血防通常都不會太高
但也有那種 血量或者防禦轉換成傷害的設計或機制
像是鳴潮的莫寧(防轉傷) 卡提(血轉傷)
崩鐵的記憶隊(血轉傷) 砂金(防轉傷)
還有一種是機制的
血量越低傷害越高 也很常做壞 變超強
像當年GBF背水隊
漫畫也有重騎士跟香格里拉
都是背水特強的設定
像現在鳴潮我用小愛跟緋雪打高難 都感覺還是沒卡提舒服
血量5萬真的太權威了
體育生就是不一樣
血防轉模的是不是都沒弱者?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
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背水是啦
但血防直接轉的真的OP
又硬又痛
※ 編輯: thesonofevil (101.12.144.44 臺灣), 06/11/2026 18:02:43
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