[閒聊] 血或防轉換成傷害的設計是不是沒什麼弱者?

看板C_Chat (希洽)作者 (四非亞心)時間1小時前 (2026/06/11 17:59), 1小時前編輯推噓10(10010)
留言20則, 14人參與, 19分鐘前最新討論串1/1
如題 一般遊戲的傷害設計 通常都是攻擊力相關的數值轉換成傷害 在平衡下 血防通常都不會太高 但也有那種 血量或者防禦轉換成傷害的設計或機制 像是鳴潮的莫寧(防轉傷) 卡提(血轉傷) 崩鐵的記憶隊(血轉傷) 砂金(防轉傷) 還有一種是機制的 血量越低傷害越高 也很常做壞 變超強 像當年GBF背水隊 漫畫也有重騎士跟香格里拉 都是背水特強的設定 像現在鳴潮我用小愛跟緋雪打高難 都感覺還是沒卡提舒服 血量5萬真的太權威了 體育生就是不一樣 血防轉模的是不是都沒弱者? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781171996.A.423.html

06/11 18:01, 1小時前 , 1F
都犧牲容錯率了 那換高傷害高機制也是很合理的
06/11 18:01, 1F
背水是啦 但血防直接轉的真的OP 又硬又痛 ※ 編輯: thesonofevil (101.12.144.44 臺灣), 06/11/2026 18:02:43

06/11 18:02, 1小時前 , 2F
看加成跟死亡機率
06/11 18:02, 2F
※ 編輯: thesonofevil (101.12.144.44 臺灣), 06/11/2026 18:03:57

06/11 18:03, 1小時前 , 3F
鏡流:
06/11 18:03, 3F

06/11 18:06, 1小時前 , 4F
鏡流超爛
06/11 18:06, 4F

06/11 18:08, 1小時前 , 5F
一般來說 只堆一個素質就能有傷害又有生存的 只要素質別
06/11 18:08, 5F

06/11 18:08, 1小時前 , 6F
太小氣都爛不了
06/11 18:08, 6F

06/11 18:13, 1小時前 , 7F
記憶隊是補了一個風僅給你 不然阿蝶每天把自己砍死而已
06/11 18:13, 7F

06/11 18:13, 1小時前 , 8F
石器時代的背水之戰其之1、2
06/11 18:13, 8F

06/11 18:16, 1小時前 , 9F
卡提強是因為傷害給的夠高,傷害跟莫寧一樣低的話血再多
06/11 18:16, 9F

06/11 18:16, 1小時前 , 10F
也沒人會用她
06/11 18:16, 10F

06/11 18:22, 1小時前 , 11F
胡桃:當年老娘三年第一火c
06/11 18:22, 11F

06/11 18:27, 1小時前 , 12F
有的是因為這種吃奇怪數值的天生會比較少配套,所以只好
06/11 18:27, 12F

06/11 18:27, 1小時前 , 13F
給比較高的數值了
06/11 18:27, 13F

06/11 18:28, 1小時前 , 14F
背水比較像是找到規避風險的方式就收益無限大
06/11 18:28, 14F

06/11 18:31, 1小時前 , 15F
貧血加傷害那是基本操作了,生存數值能加傷害就看係數
06/11 18:31, 15F

06/11 18:31, 1小時前 , 16F
了,係數很高那就兩頭吃超OP
06/11 18:31, 16F

06/11 18:41, 58分鐘前 , 17F
爐石戰士 疊盾疊盾疊盾 一盾砸死你
06/11 18:41, 17F

06/11 18:56, 43分鐘前 , 18F

06/11 19:14, 25分鐘前 , 19F
說得沒錯 撲擊
06/11 19:14, 19F

06/11 19:20, 19分鐘前 , 20F
卡桑帝開大拿坦度換傷害跟機動力算不算
06/11 19:20, 20F
文章代碼(AID): #1gAeSSGZ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gAeSSGZ (C_Chat)