Re: [FGO] FGO遊戲引擎升級至Unity 6

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1小時前 (2026/06/11 18:47), 編輯推噓17(18189)
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※ 引述《benny614017 (benny614017)》之銘言 : https://news.fate-go.jp/2026/06/0611lobwq/ : 預計6月中旬升級至Unity 6,遊戲容量也更肥了 : 曾做過完整下載(一括ダウンロード)的 : 需要再下載約16GB的檔案 : 沒有的人要抓30GB : 要新增Skip了嗎(x 說起來神遊真的很屌 現在手機效能越來越強所以新加入的玩家可能都沒經歷過當初的環境 首先FGO的人物跟敵人(包含從者跟怪物)都是先做一個3D骨架 然後把2D圖片分解之後貼上去,用3D的資源做出比Live2D還不如的畫面效果 還有的背景畫面,畫面是玩家看到的實際範圍3倍大 所以碰到動態背景例如火焰之類的,就要處理3倍大的背景動畫,很多時候還是3D的 結果就是效能爛炸,當初只有iPhone有特別調整所以讀取特快 不然當初我記得刷箱打關卡大概2分30秒,用安卓機有1分鐘在跑讀取 其他還有角色下場或是換人也要讀取老半天、戰鬥中轉場也要讀取老半天的問題 只能說真的不愧是神遊 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.179.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781174838.A.62E.html

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稍微說一下 戰鬥背景做很大到現在還是這樣 而且不只三倍大
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笑死所以意思是他強迫我的手機去處理一堆我畫面裡根本
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看不到的圖層的意思嗎 笑爛有夠扯欸
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這神人團隊就很神
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站在艦首戰鬥 那場地本身就會有整艘艦+比艦首大十倍的外部
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空間
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不是看不到 在特定條件下看得到
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現在手機效能強了所以不會那麼卡,不然10年前那個
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時候是真的卡爛
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有建不代表繪圖的時候有繪製就是 只是單純就做到很大範圍
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不做那麼大動作大點就穿幫 那本來就是必要
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然後能看到全景通常是敵人或我方開寶具導致攝影機錯位
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不過現在手機你打蜘蛛跟圓盤時還是會卡爛
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經典冬木跟新宿 燒死你
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特定條件其實是後來寶具拉遠景才看得到,初期沒那
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麼多寶具這類效果,還說解包才發現的
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不然就是沙漠粒子卡死你
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1-6那個時候真的笑死,沙子超多粒子效果卡爛
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這也是為什麼角色製作這麼久的原因,因為就硬幹的方式
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有些真的大到沒必要 像那個comike(?)會場 他建了整棟房子
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房子外面還有樹...= =
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更神人的是讀取久還有一個原因是
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2K畫質背景則是鹽川開蛋雕玩家的那個講座有寫到
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角色靈基跟動作是一起重疊的
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反倒是敵人有時候偷工減料,只建模看的到的地方,
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像那個只有腳的天公牛
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依照你設定決定顯示服裝
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角色的寶具也很扯 有些人的寶具武器是3D建模 然後是直接拿
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喔對,一個角色有個靈基造型都會全部讀取
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上萬面的模型來用...(過幾天就改掉了)
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*有幾個就要讀取幾個
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角色卡圖解析度很糟,一放大就馬賽克
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早期賴光寶具燒掉就是這個原因
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靈基一次讀這個角色複雜化之後就不太有了 因為一張塞不下w
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大奧那時的,邏輯也很扯,開新關卡的動作是先登出回標
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題>讀取進遊戲>讀取關卡導致點一個就要跑10分鐘黑畫面
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實際上是4*3個賴光在寶具動畫裡面
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感覺角色讀取也是為什麼顏面寶具會變多的原因
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大奧我記得不是登出 是因為他相當於進了一場沒戰鬥的戰鬥
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還有 29 則推文
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記得..9月時,日服 fgo 就 ban一些 手機了,iphone 至上少
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要 4 g ram 的手機...
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終極屎山代碼
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我唯一沒測的是聯發科的..天磯系列手機或 G xx 的手機..
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前年還能出現無限領成就石的狀況發生,這底層真的慘
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最神的是營運第一次公告的還講遇到BUG的不回收
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好處應該就同素材能用很久
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聽聞 d6300能順跑現在的 fgo,不知是真是假 xd
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但就因為素材一直兼用被笑顏面寶具了
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現在每次只要有不同寶具演出都能猜未來幾年寶具大概都
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是這個演出方式
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說到素材兼用 FGO有個很神祕浪費空間的事情 不同靈基階段
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寶具檔案是分開的 哪怕演出是完全一模一樣...
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06/11 19:17, 1小時前 , 82F
可能他們的程式爛到呼叫同一個檔案會爆炸吧
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只好用不同檔案
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分開原因就上面那個賴光問題,以前一次讀取4*4人靈基
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所以可能才變成現在這樣分開叫不然手機爆炸
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主要是一樣的東西他也硬要重複好幾份 一整個技術債感XD
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06/11 19:23, 1小時前 , 87F
這幾點真的是爛到印象深刻
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06/11 19:24, 1小時前 , 88F
畢竟還有靈衣讀取問題,他們不改底層就是越來越肥
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06/11 19:27, 1小時前 , 89F
所以容量真的變肥了沒錯
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06/11 19:32, 1小時前 , 90F
Live2D 的本質原理就是骨架上貼分解的2D圖片啊...
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06/11 19:33, 1小時前 , 91F
FGO大部分的骨架也跟常見的Live2D一樣都是在一個平面上
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06/11 19:34, 1小時前 , 92F
這技術思路是完全正確的 當然他們實作得好不好是另一回
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有些角色的寶具會畫面縮放久看得到背景了
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我猜大概因部分角色的寶具演出會隨靈基有所不同 為了避免Bug
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跟管理方便就全部做成獨立
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因為型月把寶具演出視為角色個性的一部分所以一直要求製作組
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把寶具演出弄得很炫 但副作用就是各位都知道的不能Skip跟各
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種吃資源
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寶具演出兼用實際上和技術應該無關,因為近年來五星
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雖然常兼用,但四星反而沒有,超級莫名其妙==
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06/11 19:41, 1小時前 , 101F
FGO史上還有比如泳裝摩根實裝時寶具演出重到會讓手機過熱之
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類慘案 後來才下修
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06/11 19:43, 1小時前 , 103F
手機外掛風扇廠商會說讚? xddd
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06/11 19:44, 59分鐘前 , 104F
我猜FGO吃資源大概八成是寶具演出造成的
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泳裝摩根就我剛剛講的寶具武器高面數直接上的
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而且還是"大量"
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06/11 19:46, 57分鐘前 , 107F
同期水妖蘭也是 寶具的cutin用超高解析度 後來才降低
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06/11 20:08, 35分鐘前 , 108F
這遊戲會紅真的是完完全全靠ip
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文章代碼(AID): #1gAf8sOk (C_Chat)
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