[閒聊] 話說其實NS2現在狀況蠻健康的

看板C_Chat (希洽)作者 (汐止吳慷仁)時間1小時前 (2026/06/12 12:39), 1小時前編輯推噓15(15057)
留言72則, 21人參與, 19分鐘前最新討論串1/1
目前NS2 LINEUP 如下: 目前LineUP 馬力歐賽車、大金剛 3D、新薩爾達無雙 2、卡比之星御天飛行、朋友收藏集(雙平台) 、百變怪、耀西、火狐、花枝(噴射戰士)單機版、節奏天國。 填充項目 馬力歐派對 NS2、薩爾達傳說 NS2、異度神劍 NS2、異度神劍X NS2、卡比之星 NS2、 2D 馬力歐 NS2、異度神劍 2 NS2 等。 跟進第三方 正常的2K、正常的FC、起源DLC、惡靈古堡 9、人機迷惘、鬼武者、 決勝時刻(COD)系列,以及其他尚未想起的作品。 我覺得槍球有正常版跟進是過去任系GC以來一直期待的。 今年稍晚 聖火降魔錄、時之笛,以及百變怪的 DLC。 關於「老遊戲新作」的市場分析 我想探討的是,像是「耀西」、「御天飛行」、「火狐」這類遊戲,基本上在發售前就能 預期銷售數字。這類作品吸收新人的能力有限,主要客群還是圍繞在喜愛系列作老玩家。 即便如此,任天堂依然堅持一款一款地將這些作品端出來,無論是為了照顧櫻井政博情緒 、宮本茂的堅持,或是出於其他策略考量。任天堂願意投入有效成本,認真開發並進行完 善宣傳;這些遊戲或許最終只能達到中等銷量,甚至更少,只有運氣好時才會大賣。 但另一方面,玩家也完全不擔心薩爾達、馬力歐、寶可夢這些 IP 會中斷。 這對整個電玩界而言,是非常健康的事情。這些銷量平平但擁有一群死忠粉絲的「老玩具 」,確實需要拿出來曬曬太陽,以免逐漸被淡忘,這不僅能活化玩家的品牌認知,市場上 也確實存在買單的客群。 像是「抓猴」、「亞克傳承」、「烈火戰車」、「多羅貓」等經典 IP, 雖然每年都有人呼籲重啟,也一定有市場需求,但這些作品目前卻如同「死了差不多」。 如果廠商願意拿出小成本來開發這些經典老遊戲,我認為陣容會豐富許多,玩家也會非常 開心。 所以我認為 NS2 能持續產出這些作品,在某種層面上是一個非常健康的循環, 雖燃火狐確實該做個三代或者是二代現代版而不是無限的一代製。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.50.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781239185.A.874.html

06/12 12:41, 1小時前 , 1F
股價也是這樣反應的嗎
06/12 12:41, 1F
任天堂股價根本沒有跟著發表會走過 不過其實你們根本也不在意這件事

06/12 12:43, 1小時前 , 2F
NS2第二年其實比起本家更令人意外的是三廠的態度
06/12 12:43, 2F

06/12 12:43, 1小時前 , 3F
現在看是就算現狀沒有說要出在NS2上的未來機率也特高
06/12 12:43, 3F
那個P4

06/12 12:44, 1小時前 , 4F
日本市場完全都被老任吃掉 三廠不跟上就是少一塊肉
06/12 12:44, 4F
我還是要講2K跟FC 出"正常版"對任天堂玩家來說很重要

06/12 12:44, 1小時前 , 5F
雖然但是,御天飛行者前作很久以前了,沒有發售前就能預
06/12 12:44, 5F

06/12 12:44, 1小時前 , 6F
期他的銷量吧,他目前也有個接近200萬銷量,沒有什麼為
06/12 12:44, 6F

06/12 12:44, 1小時前 , 7F
了照顧櫻井的情緒才做的吧
06/12 12:44, 7F
我覺得是呀 就是要哄好他外加推老遊戲出來曬輪椅阿 不然我出個馬車還要出個"看起來像賽車"的遊戲 ※ 編輯: carotyao (118.160.50.178 臺灣), 06/12/2026 12:46:36

06/12 12:45, 1小時前 , 8F
今年後半才真的有大推的感覺 去年發售一年陣容確實沒有那
06/12 12:45, 8F

06/12 12:45, 1小時前 , 9F
麼豐富
06/12 12:45, 9F

06/12 12:46, 1小時前 , 10F
雖不過3月pokopia 朋友生活也算把陣容補起來了
06/12 12:46, 10F

06/12 12:47, 1小時前 , 11F
ns1時期最大的問題是三廠很難把規模大一點的遊戲移植過
06/12 12:47, 11F

06/12 12:47, 1小時前 , 12F
去尤其ns1很難看到開放世界遊戲ns2就好很多了
06/12 12:47, 12F

06/12 12:49, 1小時前 , 13F
尤其卡普空這種指標級的三廠願意把自己旗下幾乎所有主力
06/12 12:49, 13F

06/12 12:49, 1小時前 , 14F
ip同步或移植到ns2基本上可以確定這幾年ns2的三廠支援
06/12 12:49, 14F

06/12 12:49, 1小時前 , 15F
度會非常高
06/12 12:49, 15F
對 這些三廠願意丟 給任天堂餘裕又可以繼續出一些老玩具 我預感2027就有カスタムロボ跟任天狗(不是 ※ 編輯: carotyao (118.160.50.178 臺灣), 06/12/2026 12:51:38

06/12 12:52, 1小時前 , 16F
密特羅德P4也是,這次偏爛,但也還是會繼續做5
06/12 12:52, 16F

06/12 12:59, 1小時前 , 17F
我覺得健康程度還是要看有沒有絕大多數的三廠遊戲
06/12 12:59, 17F

06/12 13:00, 1小時前 , 18F
至於任天堂本家,基本上NS2不會像NS1那樣首年度就把
06/12 13:00, 18F

06/12 13:00, 1小時前 , 19F
王牌全出,而是把王牌分散在NS2的生命週期
06/12 13:00, 19F

06/12 13:01, 1小時前 , 20F
ns2好的就在於三廠大作都能上了,雖然多少要犧牲一點畫質
06/12 13:01, 20F

06/12 13:01, 1小時前 , 21F
但這樣就夠強了,更不用說上單一主機的最佳化比上PC好做太多
06/12 13:01, 21F

06/12 13:02, 1小時前 , 22F
有三廠就能減少一廠遊戲不足的困境,當年Wii後期就是
06/12 13:02, 22F

06/12 13:03, 1小時前 , 23F
三廠幾乎不上,只能拿GC本家遊戲弄成Wii版來充數
06/12 13:03, 23F

06/12 13:04, 1小時前 , 24F
ns1初期就不能當作常態 因為很少人沒買wiiu
06/12 13:04, 24F

06/12 13:04, 1小時前 , 25F
所以他其實是拿著wiiU的遺產來打牌
06/12 13:04, 25F

06/12 13:05, 1小時前 , 26F
NS2比起NS1三廠大作的兼容性更強 卡普空現在幾乎全跨
06/12 13:05, 26F

06/12 13:05, 1小時前 , 27F
與其說卡比飛車能照顧櫻井的情緒,不如說讓櫻井做一個
06/12 13:05, 27F

06/12 13:05, 1小時前 , 28F
外加上現在都不畫餅了 短期看起來能玩就那些
06/12 13:05, 28F

06/12 13:05, 1小時前 , 29F
平台首發
06/12 13:05, 29F

06/12 13:05, 1小時前 , 30F
但這也是任天堂目的 這樣玩家才不會只盯著大作
06/12 13:05, 30F

06/12 13:06, 1小時前 , 31F
他想要做的遊戲,卡比飛車是讓他彌補過去的遺憾
06/12 13:06, 31F

06/12 13:06, 1小時前 , 32F
以前任天堂就被嘴三廠殺手 因為玩家只想玩任天堂遊戲
06/12 13:06, 32F

06/12 13:06, 1小時前 , 33F
所以現在任天堂就反過來 本家遊戲努力的藏
06/12 13:06, 33F

06/12 13:06, 1小時前 , 34F
真正能照顧櫻井的情緒是讓他作一個他想做的遊戲的自由
06/12 13:06, 34F

06/12 13:07, 1小時前 , 35F
NS2目前首年比NS1強吧,就缺了ARMS這種很具特色的全新
06/12 13:07, 35F

06/12 13:07, 1小時前 , 36F
作品
06/12 13:07, 36F

06/12 13:07, 1小時前 , 37F
以前被嘴三廠殺手,主要還是當時三廠不太跨平台
06/12 13:07, 37F

06/12 13:08, 1小時前 , 38F
ns1第一年有兩款入圍goty的遊戲耶
06/12 13:08, 38F

06/12 13:08, 1小時前 , 39F
所以真正要玩三廠遊戲得買最成功的平台,現在跨平台
06/12 13:08, 39F

06/12 13:08, 1小時前 , 40F
這麼流行,任天堂玩家才習慣在自家平台買三廠遊戲
06/12 13:08, 40F

06/12 13:09, 1小時前 , 41F
SE SEGA 光榮 這些日三廠新作也幾乎都能上NS2
06/12 13:09, 41F

06/12 13:09, 1小時前 , 42F
當年最難看就gc時代啊 三上 神谷等人力挺
06/12 13:09, 42F

06/12 13:10, 1小時前 , 43F
結果索粉的意見領袖很努力宣傳 你們不買就會跨到ps2
06/12 13:10, 43F

06/12 13:10, 1小時前 , 44F
結果還真的全跨了
06/12 13:10, 44F

06/12 13:11, 1小時前 , 45F
這招一直用到wii還是很成功 只是mhp3也跨回去了
06/12 13:11, 45F

06/12 13:12, 1小時前 , 46F
現在能說服玩家願意在任天堂平台買三廠遊戲
06/12 13:12, 46F

06/12 13:12, 1小時前 , 47F
獨立遊戲在NS支援度就很高了 NS2也無痛繼承
06/12 13:12, 47F

06/12 13:12, 1小時前 , 48F
真是花了十幾年的功夫啊
06/12 13:12, 48F

06/12 13:14, 1小時前 , 49F
以前還會有索粉罵任軟平台獨占的三廠遊戲,把三廠當
06/12 13:14, 49F

06/12 13:14, 1小時前 , 50F
索尼的小弟,還酸任軟是靠花錢買獨占,但後來證明最
06/12 13:14, 50F

06/12 13:14, 1小時前 , 51F
早花錢買獨占的是索尼
06/12 13:14, 51F

06/12 13:16, 1小時前 , 52F
效能都被榨乾了 跑個移植遊戲像老狗在喘
06/12 13:16, 52F

06/12 13:21, 1小時前 , 53F
整天股價股價的是買了多少==
06/12 13:21, 53F

06/12 13:24, 1小時前 , 54F
P4R就不要為難atlus首發上了
06/12 13:24, 54F

06/12 13:24, 1小時前 , 55F
要說股價也只是把NS2的泡泡戳破而已 被炒太高了
06/12 13:24, 55F

06/12 13:30, 59分鐘前 , 56F
挺希望未來三廠都能學學卡普空同步上NS2
06/12 13:30, 56F

06/12 13:36, 53分鐘前 , 57F
TOS 或bio4移植到ps2只能說這兩廠都只想撈錢 做出降品質的
06/12 13:36, 57F

06/12 13:36, 53分鐘前 , 58F
東西來賣
06/12 13:36, 58F

06/12 13:36, 53分鐘前 , 59F
很具特色的全新遊戲......輪椅算嗎XD
06/12 13:36, 59F

06/12 13:37, 52分鐘前 , 60F
風波是要拖多久
06/12 13:37, 60F

06/12 13:39, 50分鐘前 , 61F
從第三方墳場變成每個都搶著上 已經贏麻了
06/12 13:39, 61F

06/12 13:40, 49分鐘前 , 62F
NS2前景的隱憂是若遊戲要求硬體效能又被拉上一階的話 三廠
06/12 13:40, 62F

06/12 13:40, 49分鐘前 , 63F
會不會放棄跨的問題 尤其是歐美 這應該也是另兩平台想用的
06/12 13:40, 63F

06/12 13:40, 49分鐘前 , 64F
戰略
06/12 13:40, 64F

06/12 13:43, 46分鐘前 , 65F
風波是因為駭客導致延期,也順便做調整了
06/12 13:43, 65F

06/12 13:56, 33分鐘前 , 66F
駭客直接把道館、神獸、劇情全透光光了,那些內容還被拿
06/12 13:56, 66F

06/12 13:56, 33分鐘前 , 67F
來當作引流關注的東西(不加群或是付錢看不到什麼的
06/12 13:56, 67F

06/12 14:07, 22分鐘前 , 68F
PS6性能也不會比PS5 Pro強多少,而且遊戲成本與畫面
06/12 14:07, 68F

06/12 14:07, 22分鐘前 , 69F
邊際效應問題,所以三廠遊戲硬體需求會卡很久
06/12 14:07, 69F

06/12 14:08, 21分鐘前 , 70F
NS2如果做的跟常見PC掌機差不多大,功耗也差不多
06/12 14:08, 70F

06/12 14:09, 20分鐘前 , 71F
其實三廠遊戲就都能上,但任天堂就還是把NS2做小
06/12 14:09, 71F

06/12 14:10, 19分鐘前 , 72F
而現在NS2的性能,就得另外做最佳化才上的了
06/12 14:10, 72F
文章代碼(AID): #1gAusHXq (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gAusHXq (C_Chat)