[妮姬] 六月開發者筆記
灰姑娘冠軍造型候選
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桑迪珍藏品技能改變方向不變
灰姑娘冠軍造型投票明天開始
六月有直播介紹夏季活動
47、48章內容是大戰前夕目前不能透露太多
各位指揮官,大家好。
我是《勝利女神:妮姬》的製作人Hyungsuk Yoo。
本次開發者筆記旨在根據彙整後有關桑迪珍藏品的各方意見,
盡快向大家說明開發團隊的決定和今後的應對方向。
與此同時,我們也會與大家分享一些夏季活動結束後計劃推出的
更新和改善事項。
【桑迪珍藏品相關情況和計畫說明】
首先,在今年2月對桑迪的珍藏品更新後,
有不少指揮官向我們詢問了有關桑迪珍藏品的升級方向,
以及此次珍藏品效果重製作業背後的出發點。
由於這是首次對珍藏品效果重製,
我們認為各位指揮官可能會對此部分更加好奇。
因此,在介紹本次內容之前,
我們想先向大家說明一下開發團隊製作珍藏品的方向。
《勝利女神:妮姬》一直在盡可能讓每個角色
都擁有豐富多樣的用途。
作為一款可以展現眾多角色的故事與魅力的遊戲,
我們認為戰鬥平衡性也應當與之相符。
我們不僅希望玩家在遊戲中獲得某個角色後,
能在多種玩法中使用相當長的一段時間,
也希望目前不在主力陣容中的角色能在特定情況下
獲得重新出場的機會。
所以,即使麗塔或紅蓮等妮姬已不如過去那般強勢,
但每當我們看到她們在一些玩法中大展身手時,
心裡都會感到一絲小小的自豪。
在攻略或社群貼文中,更常有人提及的
自然是能被編入主力隊伍的妮姬,或是玩家最常使用的妮姬。
但開發團隊在看待平衡性時,
則需要在更多方面加以考量。
我們認為,由於目前尚有許多指揮官未招募到足夠數量的妮姬,
以及需要有角色填補某些核心妮姬的空缺。
因此,開發團隊在調整平衡性時,不僅會關注頂級陣容的搭配,
也致力於確保玩家在不同的成長階段與角色持有情況下,
都能擁有合理的選擇空間。
從這個角度出發,對於那些喜歡競技場,
也就是PvP對戰的玩家,
我們也有意在PvE玩法中為他們創造一席之地。
「牡丹」就是此方向下的代表性例子之一。
桑迪的珍藏品也同樣源於這項考量。
長期以來,桑迪都是玩家在PvP玩法中頻繁使用的妮姬之一。
即使無法達到如牡丹一般的強度,
我們也希望至少能讓桑迪在PvE玩法中的使用率有所提升,
並成為防禦型角色的備選妮姬之一。
然而,實際更新後的效果
卻未達到我們預期的水準。
因此,我們將桑迪的研究重點
放在其過去的優勢領域,也就是PvP玩法上,
並從中發現了新問題。
由於桑迪的護盾從全體共用改為了個人專用,
導致在競技場玩法中,
對方指揮官反而能更快地累積爆裂進度。
開發團隊在調整平衡性時,
雖然是以提高桑迪在PvE中的實用性為目的,
但在此過程中,未能及時發現其在PvP中實用性下降的問題。
從結果來說,在桑迪珍藏品的設計上,
確實明顯存在著超出開發者預期的設計失誤。
雖然每個妮姬的珍藏品效率提升程度各有不同,
但對於桑迪來說,很難將其看作一次成功的效率提升,
因此我們不得已首次決定重製珍藏品的技能。
此次重製桑迪珍藏品的目的,不僅要充分確保實現原有目標,
即提高桑迪在PvE玩法中的實用性,
還要將開發團隊的意圖,
透過實際表現和遊玩體驗充分傳遞給玩家。
為了能讓各位指揮官從文字中清晰地感受到
對桑迪在PvE玩法下的增強意圖,
我們在攻擊方面也做了調整,使其具備一定的效果,
這便是此次桑迪珍藏品重製效果具有和原有效果不同概念的原因。
另外,為解決桑迪在PvP玩法中的實用性下降問題,
我們曾計劃將其護盾運作邏輯恢復到與之前相同的方式。
這是我們為了確保桑迪的原有使用方式,
不會受到不合理損害所做出的決定。
在此過程中,我們絕無不公平偏向或損害特定玩法
或特定指揮官群體的意圖。
相反地,我們在此聲明,為了更合理地提高珍藏品和桑迪的實用性,
我們投入了大量的時間和精力反覆考量。
但在傳達方式和日程協調上,
卻與此決定產生了明顯的偏差。
根據我們的考量,由於桑迪的珍藏品已在2月更新,
則應在預定於7月的下一次珍藏品更新之前,
優先解決桑迪的改善問題。
進入6月以後,由於趕工處理改善作業,
我們直到6月11日更新當天才發布了此改善內容。
這就導致各位指揮官來不及在6月12日的聯盟突襲之前
充分確認改善內容並做好準備。
若我們能提前說明整體意圖和及時發布公告,以便各位指揮官
為聯盟突襲等玩法做好準備,會是更妥善的做法。
對於我們未能在2月的更新中把握好桑迪珍藏品的平衡性,
由此對PvP玩法造成的影響,以及公告時間不妥等問題疊加在一起,
對各位指揮官造成了混亂,我們在此深表歉意。
接下來,我將為大家簡單介紹一下桑迪珍藏品的改善計畫。
由於之前的問題主要出在未給予適當說明就推出更新,
所以我們仍將維持桑迪珍藏品的改善大方向。
我們認為,透過改善珍藏品確保妮姬的實用性,
以及讓曾是PvP玩法的主力妮姬在PvE玩法下
也能合理發揮作用的方向仍是有必要的。
因此,改善方向仍將照計畫推動,
重點是確保桑迪在PvE玩法下的實用性。
但是,我們不會直接套用之前公告的能力值,
而是會重新仔細評估。
這是因為公告文字中預測的強度與內部提前測試的
平衡性實機結果之間存在一定差距。
不過,面對各位指揮官仍對是否過強產生的擔憂,
我們不會對此敷衍了事,將一起審慎評估。
除此之外,我們研判有部分指揮官
可能會希望透過改善桑迪的珍藏品來強化或彌補其在PvP玩法中的表現。
因此,我們也將一併討論是否要適當添加一些可在PvP玩法中善加運用的功能。
改善預計在7月底實裝。
詳細內容將透過後續的更新公告再次向各位說明。
再次為遊戲過程中給各位指揮官造成的不便與困擾深表歉意。
透過此次事件,開發團隊也重新確認了需要更加審慎對待的工作部分。
改善珍藏品的意義不單是重新平衡數值,
更是對已與各位指揮官長期相伴的
妮姬的用途和認知重新調整。
因此我們再次深刻地意識到,改善作業僅憑開發團隊的意圖是不夠的,
還需要廣泛觀察其會在實際遊玩環境中造成怎樣的影響,
並對此做好充分的準備。
我們將深刻吸取此次事件的教訓,努力在未來展現出更好的一面。
【時裝投票說明】
現提前向各位指揮官說明今年人氣投票
第1名灰姑娘的免費時裝投票事宜。
如往常一樣,此次也將準備三個方案,
由各位指揮官親自選擇最心儀的一款。
我們將對得票最高方案的主題進一步打磨,
日後作為免費時裝發放給各位。
本次時裝方案的主題,以各位指揮官所熟悉的流行主題為主。
三個方案將與開發者筆記同時公開,
各位可在投票開始前預覽心儀方案。
投票預計將於6月17日開始。
【夏季活動與直播相關說明】
夏季活動的主要內容計劃透過直播公開。
直播將於6月內舉辦,
具體日程和計畫會透過後續公告另行通知。
相比於週年慶直播,每年的夏季活動直播會略顯平淡,
但夏季活動一直是玩家與眾多妮姬累積美好回憶的良好契機。
今年我們也同樣精心籌備了夏季活動,希望各位指揮官樂在其中。
敬請期待即將到來的直播。
在直播前撰寫開發者筆記是一件相當棘手的事。
因為我們希望能保留大家首次看到直播時的驚喜感,
所以在確定開發者筆記可以透露的內容時存在一定的困難。
今日正是如此。
但我們認為在開發者筆記中公開的內容太少同樣不太妥當。
所以在接下來的內容中,
我們將提前為大家介紹一些不會在直播中公開的、
夏季活動結束後計劃推出的更新及改善事項。
系統改善的詳細內容可能在開發過程中有所變更,
敬請參考。
【主線劇情第47、48章更新說明】
我們將在8月更新主線第47、48章的劇情。
當前的主線劇情正處於相當重要的階段。
詳細內容大多會涉及劇透,不方便細說,
但本次要更新的章節將會是大戰前夕、
正式開始準備作業的重要時間點。
我們將認真籌備直至更新上線,
盡全力確保各位指揮官
能夠充分享受劇情帶來的樂趣。
【調和魔方電池兌換】
我們計劃新增功能,當調和魔方達到15級後,
玩家可將取得的多餘電池,
按照一定比例兌換成其他魔方的電池。
與過去相比,調和魔方的運用方式變得越來越多樣化,相對應地,所需的電池種類
也根據各位指揮官的陣容搭配與戰略選擇有所變化。
因此,我們正在準備推出電池兌換功能,
以避免達到15級的魔方電池數量過剩。
調和魔方的電池兌換功能僅限達到15級的魔方電池使用。
另外,我們暫無拓展15級以上的魔方電池
消耗管道的計畫。
因此,各位指揮官可以放心使用多餘的魔方電池兌換。
此功能預計將於8月更新。
【調和魔方的電池取得量調高】
即將與調和魔方的電池兌換功能一起推出的是,調和魔方電池的整體取得量也將調高。
我們希望透過這一更新可以讓各位指揮官培養更多類型的魔方,並視戰略需求選擇和使用魔
方。
在聯盟突襲的過關獎勵中,原本並不包含調和魔方的電池,但在此次更新之後,各位指揮官
將可以透過過關獎勵取得更多電池。
同時,排名獎勵中的聯盟晶片資金取得量也將增加,聯盟晶片可用於在聯盟商店中購買電池
。
除此之外,過關單人突擊第1~7階時所取得的電池獎勵也將調高。
隨著陣容搭配和遊戲玩法的不同,調和魔方的選擇意義也越來越重要。
希望此次調高取得量的改動,可以幫助玩家
培養更多種類的魔方並作戰略性的運用。
調和魔方的電池取得量調高項目,預計將於8月更新。
【聯盟突襲改善】
我們正在籌備以下與聯盟突襲相關的改善事項,預計將於8月更新。
支援模擬戰紀錄儲存功能
新增可預先遊玩下一階模擬戰的功能
支援玩家在普通及困難1~3階關卡中確認造成傷害量的功能,使其與困難4階一致
新增可按暱稱或最高紀錄排序突襲紀錄的功能
改善為可在突襲大廳中確認聯盟日誌(聊天)
聯盟突襲玩法一直深受各位指揮官的喜愛。
同時,這一玩法需要多名指揮官共同合作,
因此,我們認為有必要打造一個不僅能查看個人紀錄,
還能輕鬆掌握整個聯盟進度的遊戲環境。
此次改善以可優先適用的便利功能為主。
我們今後將繼續關注聯盟突襲中存在的不合理問題,
並持續改善,以確保各位指揮官能夠在更加舒適的遊戲環境下體驗該玩法。
【提升協同作戰狀態的辨識度】
在完成上述聯盟突襲的便利性改善後,
我們還將對協同作戰作出相應的調整。
但在此之前,7月底的更新
會優先實裝一次改善,使協同作戰的狀態更一目了然。
目前,玩家需要進入【活動】頁面方可確認協同作戰是否開放。
由於該功能尚處於開發調整階段,
我們暫無法就具體實現方式給出明確的說明,
但我們希望,透過此次改善能夠切實提升協同作戰狀態的直觀辨識度。
【新增箱子快速使用功能】
我們將在物品欄中新增批次快速使用芯塵、戰鬥數據、信用點、
技能材料等消耗品箱子的功能。
但並非所有箱子道具都屬於快速使用對象。
需要手動選擇獎勵內容的箱子,將被排除在快速使用對象之外。
另外,儘管根據各位指揮官的標準可能會有所不同,
但只要是可能存在收集需求的箱子道具,
我們也已將其排除在快速使用對象之外。
這樣的話,即使不使用鎖定功能,
也能避免不慎消耗掉收集類道具的情況。
不過,即使不使用快速使用功能,
在從物品欄中直接使用道具時,
仍有可能誤用本想收集的消耗道具。
因此,若有需要單獨保管的消耗道具,
還是建議各位指揮官使用鎖定功能。
箱子快速使用功能預計於7月底更新。
【改善好友社交點數取得方式】
我們計劃將對好友系統的社交點數取得方式加以改善。
現有的「贈送社交點數」功能每日只需操作一次,便可充分發揮作用。
但對於「接收社交點數」功能來說,由於一天內會多次顯示紅點等問題,
給各位指揮官造成了不必要的確認負擔。
在改善完成之後,玩家只需按一下【贈送/接收】按鈕,當日便無需再作額外操作。
我們期待這一改善能讓各位指揮官更輕鬆方便地使用好友系統。
此功能預計於7月底更新。
【最後】
此次開發者筆記的目的
雖以說明桑迪珍藏品相關內容為主,
但由於還有些可以一併分享給大家的改善事項,
導致筆記篇幅比想像中更長。
關於桑迪的珍藏品,
鑑於此前曾給各位指揮官造成過混亂,
因此我們認為有必要冷靜下來,清楚明確地向大家說明。
而除了桑迪珍藏品相關說明以外的內容,
則盡量以必要資訊為主,目的是簡單明瞭地將重點分享給大家。
希望本次開發者筆記不會讓大家有過於枯燥乏味的感覺。
今年,我們再次感受到了各位指揮官
對妮姬的熱情支持與熱愛。
開發團隊全體成員也因此備受鼓舞,工作動力倍增。
對於大家提出的意見與批評,我們都會認真對待。
我們會持續檢查並改善遊戲,
以不辜負大家的期望,竭力打造更優質的遊戲體驗。
尚未完結的活動第二部分劇情
同樣有精彩的故事等待著大家,
若能繼續樂在其中,我們將深感榮幸。
衷心感謝熱愛《勝利女神:妮姬》的各位指揮官。
Hyungsuk Yoo 敬上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.192.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781589851.A.725.html
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※ 編輯: serding (49.217.192.252 臺灣), 06/16/2026 14:08:57
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