[閒聊] 聯動遊戲劇情的比例該如何調配?

看板C_Chat (希洽)作者 (小富)時間1小時前 (2026/06/16 19:40), 編輯推噓9(9027)
留言36則, 17人參與, 31分鐘前最新討論串1/1
跟朋友聊起鳴潮和邊緣行者的聯動 原本以為他會和我一樣給的評價很高 我的評價是邊緣行者續集(褒義) 沒想到他的評價是邊緣行者續集(貶義) 我蠻意外的 想說劇情有什麼問題嗎 他覺得邊緣行者部分的戲份太多了 影響到本家遊戲劇情的推進和塑造 本家遊戲為別的作品服務 就是喧賓奪主 但我就覺得奇怪了 本家遊戲劇情的推進隨時都可以做 每個聯動可能就只有一次機會 為什麼不能讓聯動方的比例多一點呢? 所以聯動遊戲劇情的比例通常該如何調配? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A716B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.128.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781610011.A.66E.html

06/16 19:41, 1小時前 , 1F
很主觀
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沒標準啊,就看你喜不喜歡連動作品,喜歡的作品當然覺
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得越多越好,沒興趣的作品就會覺得喧賓奪主
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他的想法很重要嗎
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有人喜歡有人不喜歡 你也不用在意他怎麼想
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而且比例說高是多高 才3小時不到的內容和校長劇情差不多
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也不是整個版本都連動
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不是很在意他的想法 只是在思考怎麼調比例 才會最多人
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買單
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如果是聯到喜歡的作品 就9:1
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就不感興趣哪有什麼比不比例,哪來那麼多人喜歡2077,
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也就拿來吹吹歐美擴圈
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不喜歡就1:9
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都可以 只要做得好的話
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多不多人買單應該不是看比例 單純看作品知名度而已==
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你要看你遊戲客群是怎樣才會知道要多少比例,還有該連動
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作品在這個遊戲的接受度如何,還有你連動目的是什麼,拉
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新 還是給舊玩家新鮮感
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阿????
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都已經是連動還要管什麼本家劇情推進 就不是主線
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2077動畫沒看過也沒玩過本傳遊戲,我覺得整體還行,該講的
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都講了,氛圍也有到。硬要說的話,網路上把夜城放進遊戲這
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事誇大了,當初我還以為能逛大地圖
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沒標準答案 但鳴3.4還是有校長主線 所以我覺得連動戲份多
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沒差
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不是 連動本來就是要給對方秀的獨立劇情 是要怎麼影響本
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都已經說是連動了應該不難理解連動內容一定會比較多吧
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神他媽影響本家推進 這區域半年收尾 也預告了下個地區 影
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響在哪 他認真的?
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06/16 20:11, 1小時前 , 31F
聯動做的好可以吸引更多新玩家啊
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06/16 20:12, 1小時前 , 32F
不喜歡出男角時都有兩種想法了,省錢的錢包休養時間/佔用
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一期卡池的浪費時間。至於聯動劇情究竟能推進多少主線我
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06/16 20:12, 1小時前 , 34F
持懷疑態度
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06/16 20:58, 36分鐘前 , 35F
沒標準 不過這個本來就拉人用的
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06/16 21:03, 31分鐘前 , 36F
只在乎本家的確實無感
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文章代碼(AID): #1gCJORPk (C_Chat)
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