Re: [閒聊] 政治戲寫的好的作品有什麼?
半夜偷回古文。
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問題在於讀者對於『政治戲』的想像。
如果真要我推一部政治層面描寫得好的輕小說,我會推《記錄的地平線》,尤其是前半部
,因為他描寫的是所謂「現實的政治」真正在處理的問題。
嘿、沒錯,路平燈亮水溝通。
包含但不限於「從無政府到建立代議政治」、「與當地土著的合作與歸化」、「建立交通
及物流網路」、「技術研發」、「未成年人的教育」、「同集團裡不同理念次團體的意見
折衝」、「不同形式政治實體的運作對照」,最後還把私人營行業給收編國有(嗎?)
但要說這就是政治嗎,到也不盡然,因為制度的草創只是政治的一小部分,其餘99.99的
功夫都是在運作維護與動態調整上,然而即使主角是政治100的諸葛亮,也沒辦法把他種
幾十年田的過程描寫得多精彩。
曾經有某個天橋下的說書人想這樣搞過,然後就被聽眾罵發廢文騙茶水錢,這就是「水文
」一詞的由來。
所以絕大多數對於政治戲的想像,多半是「政治鬥爭」,但這會面臨到一個問題,你想要
寫得好、可能就會不夠爽。
如果劇情中對立的雙方沒有明確的對錯、只是理念之爭,那麼政治角力最理想的結果,往
往是雙方都不太爽、但勉強可以接受,留下不太舒服的餘韻。如果想要讓主角方大獲全勝
,恐怕就要讓對手做出一些失智的舉動,所以杜蘭朵議長得覺得用鎮魂曲來強推命運計畫
是個很得人心的主意。
那敵方就乖乖當個動機自私、手段骯髒的人吧?只是這麼一來,打倒對手的方法往往就會
偏移到「找到對手作惡的證據」,「常威的天生神力」或「山西布政司的50萬兩銀子」會
比「這個根據大清律令以及過往265次的判例來看……」更有殺傷力。
那有沒有可能敵方掌握了強大的政治實力、手段滴水不漏找不到破綻、也無法靠主角團的
個人武力突破僵局?有,於是勾結政變集團的三流駕駛員就被射成刺蝟。
上述的這些例子當然也都是政治鬥爭的某種形式,描寫得精彩(或至少閱讀當下能感到暢
快)的作品想必也不在少數,但冷靜下來之後從全知視角來思考,難免就會出現各種「我
覺得如果主角在這裡可以巴拉巴拉……」。
如果是奇幻作品、則還會有另一層面的問題。現實中那個全國最勇敢的年輕軍官想要翻桌
,還需要考驗他的動員能力,這關係到個人領袖魅力和戰後資源分配等等的問題,也都是
一種政治;不過奇幻世界觀的話、他可能只需要一發十層境界的火球術,就能把所有政治
盤算給推翻。
如果這個強者是敵人/壞人,那他一開始就沒必要跟主角玩什麼政治遊戲;如果是友軍,
那就要用各種方式把他排除到劇情之外(萬年的「如果比古清十郎出山的話……」),處
理得不好,就會讓主角團的苦難變得莫名其妙,越讀越憋屈。
所以結論來說,在娛樂作品中追求優秀的政治戲碼,本身就有點緣木求魚。描寫得「不差
」的作品可以舉出不少,可是一旦有人提出某部作品的政治戲很「完美」,就必然會受到
多方的挑戰、而且難以反駁。
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避戰宣言:本文接受一切批評,嗯、您說的都是對的。
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