[情報] Unreal 6預計2027登場 深度整合生成式AI

看板C_Chat (希洽)作者 (Windows X Linux)時間1小時前 (2026/06/18 08:59), 編輯推噓19(19019)
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https://www.facebook.com/share/1CPuF4vT2x/ UNREAL 6 預計 2027 登場 主要變革: 1. 底層語言改為 Verse 2. 將整合 Claude & Gemini 等 AI 工具 3. 內建根據 3D 場景草圖自動生成高品質影像工具 4. 針對服務型遊戲最佳化 5. 過渡期先推出 Unreal 5.8 頂著先 -- Epic Games 於 6 月 18 日舉辦的最新活動中,正式揭露了次世代 遊戲引擎「Unreal Eng ine 6」(以下簡稱 UE6)的開發願景。官方目標在 2027 年底推出早期存取版本,並將開 發重心全面轉向優化「服務型遊戲(Live Service)」的大規模線上環境。 - 從 C++ 邁向 Verse:重塑開發邏輯與資源流動性 UE6 最核心的技術變革,在於將底層程式語言從長年使用的 C++ 逐步轉型為「Verse」。Ep ic Games 表示,Verse 是專為現代大型連線遊戲打造的次世代語言,旨在讓數千名開發者 在共建龐大虛擬世界時,能擁有更安全、更高效的協作環境。此外,UE6 致力於實現跨遊戲 與跨引擎的資料互通,未來玩家的角色、道具與遊戲規則將不再鎖死於單一作品,真正達成 數位資產的跨界流通。 遊戲 - 本次發布的另一大重點在於生成式 AI 的深度整合 透過將 Claude 與 Gemini 等 AI 技術直接嵌入開發環境,開發者不再需要頻繁切換視窗或 手動複製代碼。AI 將轉變為「虛擬協作者」,直接讀取專案內部架構並提供即時技術支援 。針對美術端,引擎內建了能根據 3D 場景草圖自動生成高品質影像的工具,大幅縮短場景 建構週期,相關功能預計於 2027 年初公開。 - Unreal Engine 5.8 同步實裝:主流硬體也能穩定 60 fps 在邁向 UE6 的過渡期,Epic Games 今日也同步推出了 UE 5.8 版本,重點放在光影表現與 效能的最佳化。即使是面對 Switch 2 或一般主流規格的 PC,新版本也能確保視覺效果與 60 fps 的流暢度兼得。此外,UE 5.8 導入了全新的「Mesh Terrain(網格地形)」系統, 大幅簡化了懸崖、洞窟等複雜地貌的製作流程,並透過更深層的 Shader(著色器)優化, 有效降低開發資源的損耗。 - 活動中同步公開了「Epic Games Store」的最新戰果 目前平台已累積超過 3,000 家合作夥伴與逾 6,000 款作品。2025 年數據顯示,第三方 PC 遊戲的玩家支出大幅成長 57%,創下 4 億美元(約新台幣 129 億元)的歷史新高。未來 Epic Games 將持續擴大 IP 影響力,預計在 2026 至 2027 年間,針對《Fortnite》(要 塞英雄)展開超過 30 場大型聯動企劃。 ---- UE6會深度整合生成式AI,未來有用UE遊戲廠說自己美術資源不用AI當成放屁就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.84.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781744344.A.9F1.html

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現在就可以了吧,在工作的人,現在有不用 AI的嗎?
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之前是寫代碼 目前是能自動建場景了
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UE5我電腦就要跑不動了,UE6還得了
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就只是為了滿足玩家觀點集體說謊而已
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只是整合mcp,印象這unity 插件已經有了
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現在碼農全在用AI,只是掩耳盜鈴
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越來越肥大? 以後只有5090以上才跑的動?
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雖說如此 玩家最直觀的感受ai
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還是跟美術特色有關吧
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其他工作流相對難馬上發現
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未來會有手遊用UE6嗎 XD
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但如果美術相關的東西都這樣整合
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就很容易有那種slop感
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直接嵌入…那就都AI了啦 只能說時代不同了啦
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雖然這樣肯定更省時間就是
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還要搞服務型喔==
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看起來大多是改開發工具功能而已
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我用遊戲引擎就是為了要節省資源 結果現在引擎本身
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就快跑不動了是要怎樣 史威尼公威啊 不要只會嗆G胖
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單人去用godot或RPG Maker啦
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06/18 09:22, 1小時前 , 21F
看那個搞樂團的朋友說 AI音樂都慢慢有人愛了 普通人根本
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分不出來
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以後做遊戲更簡單了 跑遊戲更困難了
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06/18 09:24, 1小時前 , 24F
話說用UE5做的知名單機好像沒幾款,UE6會不會更少
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06/18 09:24, 1小時前 , 25F
以後用UE6做的遊戲都沒靈魂了
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06/18 09:25, 1小時前 , 26F
反AI仔現在都沒聲量了 好無聊啊,想看他們無能狂怒
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06/18 09:27, 1小時前 , 27F
UE5出來才4年耶...
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昨天大韓雙金訪談有說,玩家會支持你做的遊戲是因為要
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06/18 09:27, 1小時前 , 29F
品嚐遊戲製作組的痛苦,如果製作組做遊戲太輕鬆玩家反
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06/18 09:27, 1小時前 , 30F
而不愛
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06/18 09:28, 59分鐘前 , 31F
UE5還沒普及就開始UE6了嗎
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06/18 09:29, 58分鐘前 , 32F
老兄說的也太誇張 XD
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06/18 09:30, 57分鐘前 , 33F
它做出來的遊戲大概顯卡不到50系直接變PS1方塊人
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06/18 09:31, 56分鐘前 , 34F
(′・ω・‵) o nyo
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06/18 09:38, 49分鐘前 , 35F
以後會有遊戲說我們用UE6上不了PS6 Steammachine嗎
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06/18 10:09, 18分鐘前 , 36F
EGS現在是只剩49能拿上檯面了嗎?
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06/18 10:09, 18分鐘前 , 37F
原來是指開發上整合而不是用AI渲染之類的
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06/18 10:17, 10分鐘前 , 38F
記得任天堂的耀西就是用UE5做的
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文章代碼(AID): #1gCqBOdn (C_Chat)
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