[索島] 彭博社 : 索尼放棄PC市場是因為賣不好

看板C_Chat (希洽)作者 (清純男)時間1小時前 (2026/06/19 10:53), 1小時前編輯推噓28(29152)
留言82則, 48人參與, 20分鐘前最新討論串1/1
PlayStation Reportedly Pulled Out of PC Ports Due to 'Inconsistent' Releases and Lack of Revenue https://www.ign.com/articles/playstation-reportedly-pulled-out-of-pc-ports- due-to-inconsistent-releases-and-lack-of-revenue PlayStation reportedly dropped its future plans for PC games due to the inconsistency of previous games and their lack of revenue. 據報導, PlayStation放棄了未來在 PC 遊戲領域的計劃,原因是之前的遊戲品質不穩定 且收入不足。 Bloomberg reporter Jason Schreier posted on gaming forum ResetEra that PlayStation told staff that they were abandoning PC as a platform for single-player games for several reasons. Sony Interactive Entertainment CEO Herman Hulst reportedly stated that the PC ports were "inconsistent", didn't make enough money, and they wanted to align their biggest franchises with their hardware. 彭博社記者傑森·施賴爾在遊戲論壇ResetEra上發文稱,PlayStation已告知員工,出於 多種原因,他們將放棄PC作為單人遊戲平台。據報道,索尼互動娛樂首席執行官赫爾曼· 赫爾斯特表示,PC移植版遊戲“質量參差不齊”,盈利不足,而且他們希望旗下最熱門的 遊戲系列能夠與自家硬體平台保持一致。 There are also no plans for titles to make the jump on a case-by-case basis. Currently, PlayStation plans to support live-service games on PC, but single-player narrative-driven games will be exclusive to PlayStation consoles. 目前也沒有計劃逐一推出遊戲到其他平台。PlayStation目前計劃在PC上支援線上服務型 遊戲,但單人敘事型遊戲將是PlayStation主機獨佔。 "During a townhall a few weeks ago, Hermen Hulst told staff that their single-player narrative games will be PlayStation only," said Schreier. "He explained that they were inconsistent with their PC releases, they didn't make enough money, and they want to keep their IP aligned to their own platform. Confirmed this with two people who heard him say it. There's no 'case by case' here." 「幾週前的一次員工大會上,赫爾曼·胡爾斯特告訴員工,他們的單人敘事遊戲將只登陸 PlayStation平台,」施賴爾說。 “他解釋說,這些遊戲在PC平台的發行不穩定,收益不 足,他們希望將自己的IP與自家平台保持一致。我向兩位親耳聽到他這麼說的人證實了這 一點。這並非‘個案處理’。” There are a lot of reasons PlayStation games may not have succeeded on PC. For starters, many of them came months or years after their initial release, with very little marketing or fanfare. The hype had died down, and therefore, may have been less appealing to PC gamers. Some of them were also totally botched, which may be what Hulst is referencing when he said Sony was "inconsistent" with its releases. PlayStation遊戲在PC平台表現不佳的原因有很多。首先,許多遊戲在最初發售數月甚至 數年後才登陸PC平台,而且幾乎沒有任何宣傳造勢。熱度早已消退,因此對PC玩家的吸引 力可能會下降。此外,部分遊戲在PC平台上的表現也十分糟糕,這或許正是Hulst所說的 索尼遊戲發行「不穩定」所指的原因。 -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.2.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781837639.A.099.html

06/19 10:54, 1小時前 , 1F
是不是要推PS帳號 阻力太大
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說好的移植PC像印鈔機呢
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這肯定是PC的錯
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肯定是因為玩家不會輕推WASD的錯
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應該是在pc端推psn帳號失敗就乾脆不出了
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不過現在本家遊戲也沒什麼有吸引力的
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看看索尼端出啥啊
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未來有洗衣機大媽 跟星際女光頭呢
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像ff7 re ff7reborn ff7rebirth?
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但FH5隔4年上PS5還是賣很好欸,也沒啥宣傳造勢
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我倒是看不懂 向PC市場推PSN帳號要幹嘛
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怎麼不說端了多少坨出來呢:)
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沒買PS5的又不會去PSN買遊戲
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前幾年不知道瞎忙什麼 跟軟還一搭一唱
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DEI遊戲自己留著品嘗就好
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怕被STEAM抽三成 直接在PSN商城賣PC遊戲不就好了
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好幾款初期優化都很差
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pc能玩的遊戲那麼多玩家是來挑好玩的遊戲又不是沒事非要
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吃屎
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不要跟我說要PSN帳號在搞喔
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他只是要取卵而已 跟其他廠商本質不同
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06/19 11:02, 1小時前 , 22F
主要還是PS近年單機陣容太貧弱吧 吸引不了沒PS的玩家
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06/19 11:03, 1小時前 , 23F
之前索尼不是才說獨佔上pc就像印鈔機嗎?
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有沒有可能PS也賣不好
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06/19 11:03, 1小時前 , 25F
獨佔上pc到底是不是好奇索尼這樣搞得我好亂啊
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06/19 11:04, 1小時前 , 26F
索尼肯定覺得自己師資陣容強勁吧
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06/19 11:04, 1小時前 , 27F
psn帳號推不動
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06/19 11:05, 1小時前 , 28F
不是啊 你們索尼PS5世代有推出什麼令人印象深刻的第
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06/19 11:05, 1小時前 , 29F
一方單機大作嗎
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06/19 11:06, 1小時前 , 30F
印鈔機是已經離職的吉田修平說的 不是現職
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06/19 11:06, 1小時前 , 31F
不是有對馬和羊蹄山嗎
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還有Metacritic評分90分 已經賣1700萬份的漫威蜘蛛人2 得到年度遊戲的宇宙機器人

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照著勢頭說不定一陣子索尼就會說當初ox互換是個錯誤的
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06/19 11:07, 1小時前 , 33F
選擇了XDDDD
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06/19 11:07, 1小時前 , 34F
理由挺爛的就是了
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06/19 11:07, 1小時前 , 35F
有沒有可能是移植的作品本來就爛才賣不好 例如10/10
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06/19 11:07, 1小時前 , 36F
比較能提的大概就對馬 但那是超級冷飯 都過幾年了
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06/19 11:08, 1小時前 , 37F
我是覺得戰神5除了那個森林 其他都不錯啊
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06/19 11:09, 1小時前 , 38F
連pc都賣不好wwww口憐
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06/19 11:09, 1小時前 , 39F
教學:請用WASD操作後推
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※ 編輯: silentknight (218.173.2.69 臺灣), 06/19/2026 11:12:42

06/19 11:12, 1小時前 , 40F
OX互換就不要再提出來搞笑了.歐美一直是這樣
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06/19 11:12, 1小時前 , 41F
反正現在高層方向要改 就會開始各種護航轉彎理由伯了
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06/19 11:13, 1小時前 , 42F
記得地平線PC不是賣超好的嗎? 蜘蛛人也是
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06/19 11:13, 1小時前 , 43F
可不可能是因為電腦玩家比較挑
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06/19 11:14, 1小時前 , 44F
垃圾Dei拿來PC一樣沒人買單啦
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06/19 11:15, 1小時前 , 45F
pc仔就算沒dei也是等一折要賺個雕
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06/19 11:15, 1小時前 , 46F
PC錢少破事多 加減做就好
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06/19 11:18, 1小時前 , 47F
最大消費者聚集地賣不好 笑死
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06/19 11:19, 1小時前 , 48F
老卡:賣不動怎麼不找找自己問題
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06/19 11:19, 1小時前 , 49F
你先看看你那些有多少值得玩
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06/19 11:20, 1小時前 , 50F
雖然我自己是PC玩家 但不得不說 PC玩家真的是問題最多的一
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蹲折扣 愛買不買的
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06/19 11:21, 1小時前 , 53F
(′・ω・‵)標題錯了 是寵粉
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06/19 11:25, 1小時前 , 54F
呃嗯 不然呢
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06/19 11:25, 1小時前 , 55F
不如直接噴吉姆 我還有點共鳴
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06/19 11:25, 1小時前 , 56F
賣了還要被抽30% 賣原價還不好賣 還要被非核心索粉嘴
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06/19 11:25, 1小時前 , 57F
蹲折扣謹慎消費這種正常消費者行為被你形容成問題最多的
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06/19 11:25, 1小時前 , 58F
一群 那主機玩家是...?
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06/19 11:26, 1小時前 , 59F
(核心索粉說PC賣很好 全肯定的 不討論)
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06/19 11:27, 1小時前 , 60F
主機玩家就核心客群啊 想玩的就衝首發 習慣上不會等幾年
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06/19 11:27, 1小時前 , 61F
蹲跳水
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06/19 11:28, 59分鐘前 , 62F
老卡: 蛤?
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06/19 11:30, 57分鐘前 , 63F
因為沒同步上架啊
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06/19 11:35, 52分鐘前 , 64F
看了一下PS Studio在Steam上架的作品,大作基本上都延後
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06/19 11:35, 52分鐘前 , 65F
上PC,是要怎麼培養PC客群
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06/19 11:37, 50分鐘前 , 66F
索黑實在太多了
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06/19 11:39, 48分鐘前 , 67F
這一世代第一方端出來的就
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06/19 11:42, 45分鐘前 , 68F
樓上卡普空:賣不好喔,是喔(挖鼻
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06/19 11:45, 42分鐘前 , 69F
本家上PC當然是可以加減賺,問題那是用PlayStation這台主機
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06/19 11:45, 42分鐘前 , 70F
的號召力換來的,一來一往值不值得他們內部會自己評估,但
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06/19 11:45, 42分鐘前 , 71F
覺得不像某些人當初吹的一樣是無痛多賺
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06/19 11:45, 42分鐘前 , 72F
首發不是pc那當然是繼續蹲特價
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06/19 11:45, 42分鐘前 , 73F
老卡:???
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06/19 11:45, 42分鐘前 , 74F
*絕對不像
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06/19 11:49, 38分鐘前 , 75F
本來就只有索粉愛受教育
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06/19 11:53, 34分鐘前 , 76F
馬拉松以下略
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06/19 11:56, 31分鐘前 , 77F
我覺得他們要上PC的 獨佔半年就夠了 一年早就冷飯沒人理
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06/19 11:57, 30分鐘前 , 78F
而且PC是賣長尾的 平台則是你換代就不會再買舊款
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06/19 12:02, 25分鐘前 , 79F
要吃PC市場就要像卡普那樣跨平台同步首發啦,晚了就
06/19 12:02, 79F

06/19 12:02, 25分鐘前 , 80F
不要了
06/19 12:02, 80F

06/19 12:03, 24分鐘前 , 81F
對阿 你沒有同步首發 餵冷飯給人吃 當然銷量有差
06/19 12:03, 81F

06/19 12:07, 20分鐘前 , 82F
還不就你的遊戲太爛
06/19 12:07, 82F
文章代碼(AID): #1gDAz72P (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gDAz72P (C_Chat)