[閒聊] 飯塚隆在35週年說 SEGA差點放棄音速小子

看板C_Chat (希洽)作者 (hunman360)時間1小時前 (2026/06/19 11:09), 1小時前編輯推噓6(608)
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https://sonic-city.net/2026/06/18/takashi-iizuka-says-sega-asked-him-to-help-save-sonic-during-franchise-low-point/ https://x.com/GamesRadar/status/2067366893221204138 飯塚隆接受GamesRadar+的訪談,說道在約十年前他住在美國時 SEGA跟他說如果他不把音速小子拉起來,那SEGA可能考慮放棄這個IP 當時算起已經六年沒有正統續作了(不算失落世界或4代的話) 算一算也剛好就是索尼克狂熱發售前的時間點 也確實在索尼克狂熱跟武力發售後,品牌整體動作明顯比之前多一點 雖然大多都是外包或移植就是了,主力都放在開發五年的未知邊境 然後那個時期也是SEGA幾乎只專注做人中之龍的時期 人中之龍以外的其他作品都莫名的很坎坷 好像有什麼惡意在干擾其他作品的發展一樣 不像最近幾年新作頻發 想想約在索尼克武力發售後 我應該算是這邊或巴哈的黑飯塚大將軍 當時對武力太不爽,加上飯塚在訪談常常被擷取一些看起來很幹話的發言 諸如為什麼不拿舊素材來兼用、很高興的問大家有沒有玩Boom 還有在系列很低谷的時期說想重製音速小子大冒險 就覺得他是不是都在亂搞 這一黑黑到索尼克未知邊境發售時都還在黑 但現在原因慢慢浮現了 SonicTeam成員幾乎都同一批人,飯塚現在也都在 那為什麼2011~2021期間都只做的出半成品,外包也是趕工交大便(SonicBoom) 2022開始遊戲品質卻逐步上升趨於穩定,而且明顯獲得的資源更多 雖然沒有證據,沒有實際資料,只是捕風捉影 不過某個很喜歡跑攤喝酒的人離開似乎就是轉捩點 所以飯塚當時算是以接近臥薪嘗膽的方式在把音速小子IP整個帶回來 而遊戲只交的出半成品,SEGA本身的問題比較大 因為本來就給他們不多的資源,還有期限壓力 就是在一直趕工一直交大便的輪迴,直到未知邊境賽贏了一次 熬到現在35週年,飯塚才在訪談講出這些血汗經歷 不過我當飯塚黑大將軍的那段時期,狂發一堆仇恨紀錄文 感覺發的東西已經給人一些既定印象,很難回去了 "憤怒的老粉絲抨擊音速小子新作"已經長期給人這種觀感 而"飯塚隆搞爛音速小子"這類發言到今年都還會看到 還會有人說飯塚隆做的索尼克賽車交叉世界怎樣怎樣所以他不喜歡 這堆東西都算是我的鍋吧,只是很多現狀已經無法挽回 只能說以前台灣真的是幾乎什麼索尼克相關都沒有 現在2026 我可以在台灣的安利美特Gratte西門店,同時買到夏特跟王熙歌的印刷杯蓋 還可以在信義區ATT 4 FUN的Yan Gallery快閃店活動,買到庫洛米納克 地下街的普雷伊還有索尼克旗艦店,可以買杯墊跟各種週邊(問店員還說商品常賣光) 今年7月還有第四次的製作人見面、索尼克賽車第二屆線下大賽 這種IP被拉到復活的感覺不是三言兩語能講的 https://pbs.twimg.com/media/HK7GMlmbAAEZ8Yz?format=jpg&name=4096x4096 https://images.plurk.com/1haCBkMSG6S3mq76aZmzaO.png
https://images.plurk.com/1D2tVjDB69I6cCFyQqqXve.png
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06/19 11:10, 1小時前 , 1F
這是和解文ㄇ
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06/19 11:19, 1小時前 , 2F
就算是一種官方承認,但粉絲都看的出來SEGA以前想放棄過
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06/19 11:24, 1小時前 , 3F
個人覺得松原健二可能有影響,他2014空降SEGA後直到2020
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06/19 11:24, 1小時前 , 4F
離開,也是掌管了很長一段時間的SEGA遊戲部門跟家用部門
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06/19 11:25, 1小時前 , 5F
但據說他當初在光榮時把跟特庫摩合併處理得一團糟
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06/19 11:27, 1小時前 , 6F
之後又被石油王找去空降SNK,也把KOF 30周年的紀念活動
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06/19 11:27, 1小時前 , 7F
搞得超爛,還搞甚麼能在顯示螢幕上玩98的體脂機,整個莫
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06/19 11:27, 1小時前 , 8F
名奇妙
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06/19 12:04, 38分鐘前 , 9F
SEGA那時候想放棄的多了,人龍那時的銷量也不怎麼樣吧
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06/19 12:06, 36分鐘前 , 10F
某個毒瘤走了之後Sega就起飛了 然後那個毒瘤離開Seg
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06/19 12:06, 36分鐘前 , 11F
a之後跑去開工作室還請韓星大咖結果前段時間被撤資
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06/19 12:22, 20分鐘前 , 12F
我倒覺得離開SEGA的多半不能善終
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06/19 12:23, 19分鐘前 , 13F
因為SEGA的企業文化本身就有毒,他們太愛內鬥了
06/19 12:23, 13F

06/19 12:24, 18分鐘前 , 14F
到最後每個一開始能力都還不差都會被變成表演型人格
06/19 12:24, 14F
文章代碼(AID): #1gDBBkwg (C_Chat)
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