[閒聊] 輪迴系作品要不要有局外成長要素?
如題
就是那種死了可以重開的作品啦
比如日本的re0 石頭門 寒蟬
中國的初聖魔門 模擬長生路 各種死亡回檔題材
其中有每次重開機體都一樣的
也有具有局外成長要素
每週目可以繼承東西或者成就結算的
越輪迴初始會越來越強
大家覺得輪迴系作品
有局外成長比較好看
還是沒有比較好
各位怎麼看
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