[閒聊] 輪迴系作品要不要有局外成長要素?

看板C_Chat (希洽)作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間1小時前 (2026/06/19 18:56), 編輯推噓12(12012)
留言24則, 16人參與, 26分鐘前最新討論串1/1
如題 就是那種死了可以重開的作品啦 比如日本的re0 石頭門 寒蟬 中國的初聖魔門 模擬長生路 各種死亡回檔題材 其中有每次重開機體都一樣的 也有具有局外成長要素 每週目可以繼承東西或者成就結算的 越輪迴初始會越來越強 大家覺得輪迴系作品 有局外成長比較好看 還是沒有比較好 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.3.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781866597.A.82A.html

06/19 18:57, 1小時前 , 1F
拿命換情報還不算成長嗎
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06/19 18:59, 1小時前 , 2F
他應該是指像遊戲裡 "強的新遊戲" 那種吧
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是當作在玩遊戲嗎 不然能重開就很扯了 重開能變強又更扯
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輪迴系打的就是情報戰 要成長的話最後應該要變老頭子吧
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閃電俠電影版算符合你的要求 每次輪迴身上東西會變多
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各有優缺點,沒有局外成長要素的就看主角怎麼翻盤,
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有的就是純看爽
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重開能變強那根本也不用花心力去試錯了,練一練莽過去就好
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想虐就這回合禁掉
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就問經驗記憶算成長嗎
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要能成長吧 不然就變成只會嘴砲了 很可憐
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有局外成長要素每次只要帶回一點東西就可以算成長,
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沒有的話就挺考驗作者了,每次都只能帶情報回來,還
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要不能讓讀者覺得重複性太高。
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有成長也不一定是爽作 小圓就是越輪迴越強 但是越強就越
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進入死局 因為自己最後也會變成boss
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鐵道白厄嗎 每次重跑都多12顆火種
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06/19 19:34, 58分鐘前 , 18F
只有情報的就怕作者繞來繞去最後掰不下去,直接讓主角
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06/19 19:34, 58分鐘前 , 19F
在某個地方開掛碾過去,以前的伏筆全部當沒有
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06/19 19:47, 45分鐘前 , 20F
連記憶都沒有那重開有什麼好寫的
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06/19 19:58, 34分鐘前 , 21F
兩種設定通常玩法不同吧 RE0就是堆屍過關 更早之前的
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事情它影響不了 能局外成長的看點就是每輪都能在很早
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的起點開始改變事情走向
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06/19 20:06, 26分鐘前 , 24F
是類似天命點或SSS死亡回歸那種額外拿技能的吧
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文章代碼(AID): #1gDI1bWg (C_Chat)
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