Re: [閒聊] 冒險家艾略特的千年奇譚 褒貶不一

看板C_Chat (希洽)作者 (Ty)時間1小時前 (2026/06/21 09:39), 1小時前編輯推噓3(307)
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※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言: : https://i.imgur.com/jarPvIB.jpeg
: 看了一些yt評論是太白開水 沒什麼味道 我個人是玩最難 https://www.youtube.com/watch?v=YfbZcEpas6U
我是覺得這次說參考什麼聖劍傳說... 其實參考薩爾達傳說也沒差就是了 那個相似度大概就只差你把紅帽變綠帽而已 但畢竟2D薩爾達傳說, 老任也不做了 所以有玩過2D薩爾達傳說的人大概心裡都蠻清楚的 地圖設計是真的很浪費時間 已探索的角度來說, 你要花四倍的時間走一樣的道路 有些支線任務會引導你去探索不必要的區域也就算了 有支線任務就是純跑腿一直講話 而且傳送只能傳送到門口 為什麼不直接在城鎮內設傳送點... 兼用地下城也是 我個人不爽的是探索完給你的是一個無關痛癢的武器被動 然後那個被動能力的系統設計弄成跟轉蛋87%像 我覺得既然被動都放在地城或探索了 你實在是沒必要做出一個這樣的系統還故意弄得像轉蛋 但整體來說就是.. 優點的部分也是有拉, 戰鬥和一些BOSS還不錯 但這東西基本上做壞也能透過patch修正 體驗版過了以後回饋到好也是預期內 他那些核心機制看起來就是蠻煩的 如果不算接關重打的話 其實一輪全要素的遊戲時間應該是連20小時都不到 熟練+跳劇情的話, 10小時應該差不多 但你有5個小時大概都是在重複地圖探索 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.25.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782005945.A.776.html ※ 編輯: safy (114.38.25.13 臺灣), 06/21/2026 09:41:17

06/21 09:47, 1小時前 , 1F
到處都是能力鎖要你之後解鎖能力回去這點也很
06/21 09:47, 1F

06/21 09:47, 1小時前 , 2F
武器設計還行但是硬直彈反感覺有點太強了
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06/21 09:48, 1小時前 , 3F
喔貓貓做的還算用心(
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06/21 09:50, 1小時前 , 4F
能力解鎖這小事情。他的地城幾乎只有戰鬥
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06/21 09:51, 1小時前 , 5F
卡住就走。連思考怎麼繞的必要性都沒有
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06/21 09:52, 1小時前 , 6F
只是四倍地圖了還要花一堆時間舊地重遊
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06/21 09:53, 1小時前 , 7F
這動線設計糟糕到我感受到老任和SE的差距…
06/21 09:53, 7F

06/21 10:04, 1小時前 , 8F
剛走到魔法時代 又是一樣的大地圖就覺得有點煩躁= =
06/21 10:04, 8F

06/21 10:08, 1小時前 , 9F
以前老JRPG受限容量問題,但這年頭要復古也不能偷工
06/21 10:08, 9F

06/21 10:09, 1小時前 , 10F
四張圖重覆用就真的過分惹
06/21 10:09, 10F
文章代碼(AID): #1gDq2vTs (C_Chat)
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