Re: [閒聊] 終末地 危機合約好評如潮

看板C_Chat (希洽)作者 (jeffreyseh)時間1小時前 (2026/06/21 13:29), 編輯推噓9(9010)
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有沒有好評如潮不知道 至少對社區活力有正向作用 之前終末地在海內外最常見的評價就是無聊 虛無ゲー 什麼東西都是平淡如水 所以遊戲討論也是一灘死水 有個危機合約能吵架總比沒話題好 至於頂分是排軸遊戲或5+6才有門票也沒說錯 打到45以後所有戰技連攜技都得按順序放來最大化輸出和規避冷凍 埃特拉這種在輸出層面上沒貢獻的就蛋雕了 終末地難以預測的爛AI跟索敵給打軸增加不少難度就是(47通關者本人吐槽) 沒5+6打不掉加血小怪也是終末地達成價格歧視的方式 終末地本質還是商業遊戲 之前就一直有課長抱怨自己手上的5+6沒地方用了 剛好社區確實對競速更熱衷 單純比秒數從其他二游來看玩家對滿配角色打幾秒興趣不大 於是有了通關分數和好友名單強制顯示通關分數 算是一次商業化的嘗試, 解決部分玩家跟課長的抱怨 雖然我覺得拉新問題始終是終末地的一大難題就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.48.49 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782019789.A.253.html

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其實我就在猜下一池角色是不是也會給各免疫什麼的效
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頂掉跑圖貓貓就真的力大無窮了
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終末地之前B站官號一直掉粉 就很誇張 一般大多都是持平
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能搞到掉粉... 危機合約出了總算漲了 怎麼都算成功
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低配極限大概就46
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別人新手只要過主線 這邊你要先拉電線
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血量詞條摳掉打完講自己窮也沒人敢噴你
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貓貓不用特別出上位 下次改出個持續打普攻才不會掉血之
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類的環境 不給你跑就不會玩貓貓快跑了
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老手回歸也只要過主線 這邊你要先up舊基建
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莊那隊剩餘蠻多的 也許不用5+6嗎 但低配應該還是不行
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不用太遠 1.1棄的 現在回來 發現要赫銅裝備
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做產線等生產 搞死人==
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手遊賣強度+競速就是有用的商法
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雞肋基建不改還是一坨
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強度+競速商法一直都很好用 不然也不會每款遊戲都一定要搞
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只是怎麼管控就看廠商實力
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我認為至少這活動是好的開始,先維持討論度,總比一攤死水好
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文章代碼(AID): #1gDtRD9J (C_Chat)
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