[異環] 黑暗賽車跟拳賽的感想
兩種小遊戲都拿過第一名了,聊一下感想
1.黑暗賽車界
靠賽成分很重,不過還是有可以控制的部分
主要就是支援轟擊太強了,強到有點白痴
具體需要控制什麼時候跑到第一名&跟第二名的距離要拉到什麼程度
開局搶車要跑過一段只有玩家碰得到的道具路徑,基本上都去撞風箏最好,可以快速往前
車子都是隨機的,要抓當然是抓那幾個最快的跑車,這邊差異還不會很大
前面基本上都隨便,小心被抓火箭筒的玩家一炮轟爆就好
重點是中段有跳台可以走類似捷徑的那條路,想贏建議都不要走那條
往右邊繞有好幾個轟擊可以吃,重點就在這裡,要在這個地方把第一名或者第二名的車轟掉
每台車都至少可以吃兩個轟擊才會爆炸,在中間吃到補血就不會爆,所以操作的重點就是:
「要控制對方跑的路段,會來不及在你吃到兩個轟擊前,就吃到補血」
在第二名搶第一名位置的時候也是如此,大概是維持兩百~三百公尺左右的距離,
跑到該路段的時候可以把人轟下車。總之我跑第一名差不多也就這個位置被搞過數次
少數的例外是有的車輛可以扛三發才爆,不過不是跑車,平常就跑不贏了,
我有一次是這樣贏的,不過這個情況大概只有跑了第一名還換車才有價值
這個模式要改進只要把道具位置隨機就好了,現在就是沒隨機很快就膩了有點可惜
2.黑暗拳擊賽
才沒多久就一堆人掛機。
變化太少了,一堆人就是瞎雞巴按,有時候我讀進去沒馬上動,半血都能打贏滿血的
而且TTK太長了吧,打超久= =整個就很費時
格擋又超強,直接普攻穿插格擋靠賽都能賽贏一堆人
總覺得應該要在角落塞補血道具然後配合縮圈扣血啥的,不然就乾脆把現在血量砍到30%左右比較不會覺得很浪費時間
這兩個活動給我的感覺就是,製作組分給小遊戲的資源少的可憐,所以
他們的目的就變成「做出能玩的東西」這樣,幾乎都沒在打磨的
估計是這些東西跟抽卡都無關很難轉換成營收吧,總覺得可惜了點,兩個遊戲只要打磨一下,應該都挺有意思的,也能變成長期能玩的遊戲
可以期望未來的更新啦,希望不要就這樣放掉
安魂曲可愛,每天都要捏
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