Re: [閒聊] 鳴潮如果1.0在今州玩一年會怎樣

看板C_Chat (希洽)作者 (可愛的女孩有大大的jj)時間1小時前 (2026/06/30 08:22), 編輯推噓7(7016)
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※ 引述 《s2637726》 之銘言: : https://i.imgur.com/pfxGtP2.jpg
: 假設有另一條世界線,這張圖成真了 : 製作人在開服的時候說今州要玩一年 : 1.1 的時候端出一首審美非常獨特的角色 EP 曲 : 1.2 時產能不足,說是核心版本,大的要來了,但超絕長草 49 天 : 1.3 依然超絕長草 : https://i.imgur.com/7h1uKyO.jpg
: 然後端出這個活動,試圖扭轉頹勢,還花 20 萬人民幣辦比賽 : 如果真的這樣鳴潮是不是真的會最後一舞 話說大家對終末地的地圖迷宮設計 就是放一個上鎖的門或一半的繩子要繞一圈才能開啟的捷徑有什麼想法? 1.0採石場的時候地圖更複雜也確實還有點新鮮 但是後面更新的地圖遇到一兩次類似的東西就開始覺得燥了 一些單機遊戲例如魂系迷宮 每次前進一點重生點和開捷徑玩起來會有成就感 但是轉蛋手遊這樣搞只有無止境的撿垃圾產生的疲勞作業感 還有那個每日拜訪五次好友的東西讀取不快不慢但真的很煩 方舟本家至少一直按同一個地方就好 搞得我現在都在睡前登入按完就睡了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.247.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782778965.A.2EE.html

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仁王的地圖其實也差不多是這樣 但仁王的戰鬥好玩到還勉強
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能接受地圖設計不好
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就箱庭式地圖設計 也還好
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這就古早jrpg常用的啊
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#1gG7mTfS (C_Chat) 前幾天的訪問文有提到地圖設計的事情
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所以我從紅臉婆開始就沒再過主線跟活動了,純每日
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還好吧,這種地圖反而不好做
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最新的藏劍谷已經變成煩躁了 搭配主線頻繁地震跟隱藏印記
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還有落石香蕉皮的一本道平面地圖想首尾連起來結果發現滑鎖
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不刁角度根本連不起來的救贖感
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香蕉皮是真的意義不明
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捷徑本來就是你繞路到了之後從另一側
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打開的啊
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你想要一路到底的地圖也是有,藏劍谷就是這樣的
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地震次數稍多但還在可接受範圍,說到滾石,有聽過被輾了幾
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遍覺得難的
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滾石不難吧,只是弄那個香蕉皮卡在那邊很討厭而已。
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不過用手機操作會怎樣我就不知道了
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滾石有保底,你一直不過會直接讓你過
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我不確定要怎麼觸發就是了
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好像被撞五次系統就會問了
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就一些故意拖時間沒難度的東西 不用又要被嘴地圖一本道
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或是沒東西
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文章代碼(AID): #1gGmnLBk (C_Chat)
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