Re: [閒聊] 寶可夢的平衡性是不是很爛

看板C_Chat (希洽)作者 (小火馬)時間1小時前 (2026/06/30 22:35), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《rick102233 ()》之銘言: : 偶然看到差不多娃娃鐵粉前世界冠軍 : 在淘汰賽就被虐 : 差不多娃娃完全沒用,上場不知道要幹嘛 : 跑去看冠軍對戰的出場率 : 發現有人同時出現在單雙打前幾出場的出場率? : 例如:姆克鷹(Mega)、幽尾玄魚、烈咬陸鯊 : 一個賽季只放特定數量的寶可夢出來 : 不然目前寶可夢總數一千多隻 : 是不是就是因為平衡太爛? : 我叫AI舉例用愛發電隊上世界冠軍的案例 : AI只說得出2014年的韓國精算大師特例 首先 你看的應該是2026的日本冠軍賽 瑞士第一輪的イトウシンタロウ是前世界冠軍 用了差不多娃娃 摁 對 他是2016 "PTCG"的世界冠軍 自己也有開頻道 https://www.youtube.com/channel/UC0Un6lAdiV-ibQQZirZlkUA 所以他並非以VGC見長 也沒有甚麼VGC的大賽經驗 在頻道上僅有兩隻與VGC相關的直播影片 並非同樣是Pokemon世界冠軍就都是全方位 跨界仍是座牆 萬一他突然拿格鬥招往耿鬼身上砸 說耿鬼弱鬥可能都不意外 畢竟卡牌是如此 再來談平衡性 每一隻的強弱主要建立在各個環境因素 自然也有絕對的上下關係 然後環境自然演化下來就會催生出"使用率" 要說孰強孰弱 絕非能夠一言以蔽之 許多Pokemon的在環境中的強大 其實是建立在天敵存在與否 以朱紫環境來說 極其氾濫的振翼髮打壓了不少妖精、幽靈 及弱妖精、弱幽靈的Pokemon生存空間 但當規則ban掉振翼髮 許多Pokemon也能跟著出頭 與此同時 振翼髮的短版--低物耐 也是大家的反制目標 要如何打掉低物耐的振翼髮成了課題 接著 振翼髮開始犧牲點輸出 配了大量物耐 再接著因應而生出各種變化 慢慢牽動整個環境 這就是一種動態平衡 Pokemon總數1000多隻 目前Champions開放208隻 自然會產生當代的使用率 但即便ban當前使用率最高的30隻 那新環境仍會有另外新的使用率最高30隻 到時候仍然會被說不平衡 真要完全平衡 就是ban只能選6隻 大家通通一樣 難道會比較好嗎?? 與其嫌棄不平衡 不如去根據這個當下的使用率去適應環境 進一步衝擊環境 如果有天 一隻使用率不高的奇兵被應用成環境刺客 徹底搗亂整個平衡 那麼..... 那這個奇兵就會成為下一個環境主流 繼續被下一個人說「這遊戲真不平衡」 -- Pokemon補完計畫 專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG 摁對 就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.195.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782830113.A.5F4.html

06/30 22:51, 1小時前 , 1F
其實是三猴粉絲在抱怨(x)
06/30 22:51, 1F

06/30 22:51, 1小時前 , 2F
說真的能找到針對解法的我都當他平衡了
06/30 22:51, 2F

06/30 22:55, 1小時前 , 3F
推推
06/30 22:55, 3F

06/30 23:14, 58分鐘前 , 4F
原來是PTCG冠軍= =
06/30 23:14, 4F

06/30 23:44, 28分鐘前 , 5F
阿利多斯:欸嘿,環境終於有我出頭的機會了
06/30 23:44, 5F
文章代碼(AID): #1gGzGXNq (C_Chat)
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