[閒聊] 日推熱議:武器耐久度系統有存在必要嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (凸・ω・凸)時間1小時前 (2026/07/03 08:55), 編輯推噓81(810142)
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https://x.com/Cater_Cats/status/2061370667442852256 「糟了,這把武器快壞了!但是這把武器這麼強,實在不想用壞啊...仔細想想,武器耐 久度真的有必要存在嗎?」 https://pbs.twimg.com/media/HJpwCAzbEAE51VN.jpg
「動物森友會最大的缺點就是這個。」 「Warframe的優點就是沒有武器耐久度系統。」 「如果壞了之後可以找鐵匠修理就可以接受。」 「能修理就接受!但是修理後最大耐久度會下降的就罪大惡極(笑)」 「聖火降魔錄就是捨不得使用強武器,所以只用弱武器就死了。」 「我覺得,像這種煩惱也是遊戲的一部分啊...因為不想弄壞武器所以盡量不用 但一旦用了就會很強。這種煩惱也很有趣吧(′・ω・‵)」 「這種煩惱不正是耐久度系統的意義嗎。 換句話說這種系統就是為了討好覺得這種煩惱有趣的玩家吧。」 「以前我玩上古卷軸的時候,就裝了武器很快就會壞掉的MOD,導致我只能一直搶 雜兵的武器來用,真的滿有趣的。」 「沒有武器耐久度系統的遊戲,玩家往往拿到強力的武器就只會使用那把。 而在線上遊戲當中,如果所有人都使用一樣的裝備,遊戲樂趣便會大打折扣啊。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.33.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783040154.A.EE3.html

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用壞才可以換新的
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就控資源的一環吧
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還有過熱
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換彈夾系統有存在的必要嗎
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聖火鐵劍從頭打到尾只有最終戰才用神兵的經驗肯定
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玩過的都懂XD
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那為啥放法術要有MP或是次數限制,我好放一直放不行嗎
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資源控制本來就是重要的一環
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可以保留呀 只是修完耐久上限會不會下降就再討論
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修壞掉最大耐久? 佛格斯:想我了嗎?
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培養倉鼠
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佛格斯 有客戶
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鐵管戰神的限制器拔掉怪要逃
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你都能接受子彈打光了 為啥不能接受劍斷掉
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資源控管啊,武器有耐久條才會去思考使用時機或多久需要
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維護
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單機沒必要限制這個吧
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不然槍枝保養是做好玩的嗎
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子彈打光槍又不會壞 差這麼多
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武器能做額外強化的還會壞才靠北
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曠野跟王淚的武器耐久度也是很麻煩的一件事
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有限制就要有相對的強化 例如d2的無形 單純的限制 個人覺得
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不過是找碴
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看這遊戲的設計方向啊= =
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有蒐集資源和製作要素的 做耐久度才有意義 而且要有限制
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沒辦法修跟再取得的最後都供在倉庫 只拿第2強的來玩
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像minecraft有耐久度 但是多了修補之後根本沒人在換裝備了
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有沒有耐久度都為玩法服務,如果耐久度系統沒有讓遊戲
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更有深度那有沒有存在意義了
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至於OLG的修裝大多是回收遊戲幣的手段而已
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單機遊戲是資源控制,線上遊戲是想辦法回收玩家手上資源
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曠野/王淚其實還好 武器補充難度不高
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曠野的我反而覺得ok 玩過最靠北的是瑪奇的奶油手
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minecraft做一套頂附魔其實蠻麻煩的
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附魔耐久III跟經驗修補就沒問題了
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以前的瑪奇,修壞扣耐久 賦予詞條失敗也扣..所以手工製作
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貼好詞條的高耐久武器很貴,平常武器用完還要收進道具欄
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不然會慢慢扣耐久 拿去修又有失敗風險 炸到剩10耐以下
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幾乎打一場地城就壞了不能用
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還有 144 則推文
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還會肚子餓 晚上要拿火把
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忘記哪款網遊了還有耐久度上限會因為強化下降的,
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有次做到近頂結果耐久度剩出本還沒到王就紅= =
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其實這種系統就不是啥大問題 只是他就有點篩粉沒錯
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這是我不玩薩爾達的原因
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也有人習慣曠野的耐久系統,在王淚發現用好素材合成之後
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武器難壞反而覺得平衡有問題的
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但就不是啥大問題 盟夯整天磨刀都能賣到3000萬了
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就說你把武器當彈藥就沒這麼多問題 打重甲用穿甲彈 打遠程
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話說以前磨刀石也不是可以無限使用來著……
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曠野 只有前期難拿但可以用無線炸彈
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後面知道哪邊會固定生武器紅月之後隨便拿
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大師模式 更是路邊一堆寶箱可以開
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就跟怕OLED烙印所以一直用LCD一樣嗎?
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用狙 打近戰用散彈 子彈打完要回去買去撿去做 100%相同吧
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我覺得裝直接壞跟磨刀/Mp/裝可以回城修的要分開討論
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你拿到好的武器不能爽用心情是差很多的
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因為這顆子彈是金色的有名字的我有感情了 不捨得打在該打
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假設你MH辛辛苦苦農半天的武器打4-5隻怪就不能再用,我想
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多數人都不會覺得好玩
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的王頭上這種事跟里昂扛著火箭筒不捨得用不是一樣的嗎
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耐久能修就還好 不能修的會玩得很躁
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07/03 10:00, 34分鐘前 , 206F
修理可以 但耐久度下降就是白痴設計
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如果要有耐久度,那應該要在正常用壞之前有更強的新武器
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或者同樣強度的武器多到爆,像曠野那樣滿背包都是
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07/03 10:06, 28分鐘前 , 209F
搞得像稀有的聖靈藥一樣 破關了還不捨得用
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雖然不是武器耐久,但玩恐怖生存就會一直囤積稀有彈藥
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王淚地底的武器也只是耐久度比較高而已而且也不好刷到
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導致最後只能彈藥全灌到最終Boss身上
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但要是有new game+,就連打最終Boss都會省彈藥
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07/03 10:10, 24分鐘前 , 214F
這個系統要做得好的確不簡單。比起RPG類型,或許重視資
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源管理的策略模擬比較好發揮
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07/03 10:12, 22分鐘前 , 216F
這種多少是遊戲給你的暗示問題,為什麼玩家都到最後魔王
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才狂用聖靈藥就是因為確定兩件事了,1.後面沒有可能更需
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要用的場合了。2.道具總數確定下來了你不會遇到用了後面
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完全拿不到的狀況。 反而是子彈你不會認為一把槍一局只
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會在中後期拿到一顆子彈,我覺得這是一種潛移默化的慣性
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那這種慣性的元兇是誰? 我覺得是大師球。
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薩爾達很不習慣 武器會壞掉捨不得用
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07/03 10:13, 21分鐘前 , 223F
東西用久了本來就會壞 或是乾脆hp系統也取消掉好了
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文章代碼(AID): #1gHmYQxZ (C_Chat)
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