[討論] 索尼數位佔比說法可信度?

看板C_Chat (希洽)作者 (Tim)時間1小時前 (2026/07/04 22:25), 41分鐘前編輯推噓43(43099)
留言142則, 34人參與, 26分鐘前最新討論串1/1
標題雖然比較聳動,但不是要說索尼財報作假騙人,只是想討論索尼現在真正實體、數位 版銷量佔比到底多少 不知道還記不記得,2023年索尼被駭洩漏一堆資訊,其中就有實體/數位版銷量資訊 其中FY2020數位版佔比大概43% https://i.meee.com.tw/LGioqkB.jpg
但同時財報FY2020的數位版佔比來到了80% https://i.meee.com.tw/CtlhUlm.jpg
當然駭客資料統計方式跟財報統計方式一定有落差,所以"不能說索尼財報騙人" 但還是可以看出"第一方遊戲實體版佔比非常高",而且這是在疫情期間無法出門情況下的 統計,相反年貨MLB數位版就高很多,其實蠻符合直覺的 說到底實體版成本一定高,賺的一定少,但購買數量是否真的如索尼所說佔比少成這樣? 而且看起來購買第一方遊戲的更喜歡買實體版 當然駭客的數據已經是好幾年前,世界已經改變了也說不定 最新FY2025數位版佔比上升到90%(實體金額對比FY2020還下降了) https://i.meee.com.tw/SXC6TFe.jpg
結論,駭客當時數據大多都是第一方遊戲,所以很有可能大量的第三方無實體遊戲衝高的 數位版佔比,但也可以說明,喜歡索尼第一方遊戲的死忠支持者大多喜歡買實體版,而這 批死忠的反而是被索尼率先拋棄的ㄎㄎ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.66.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783175129.A.34E.html

07/04 22:27, 1小時前 , 1F
就實體實際占比高 但數位收益占比高也是真的吧
07/04 22:27, 1F

07/04 22:27, 1小時前 , 2F
所以索尼才急著想把實體丟了 如果財報沒說謊這樣比
07/04 22:27, 2F

07/04 22:27, 1小時前 , 3F
較合理
07/04 22:27, 3F
好奇第一方遊戲消費者是不是很喜歡買實體版,索尼理論上最肥的這塊卻又是透過最不賺 錢的渠道,索尼恨不得把韭菜全趕去數位版XD

07/04 22:28, 1小時前 , 4F
大概就把計算方式故意弄得比較符合他們的需求吧
07/04 22:28, 4F

07/04 22:28, 1小時前 , 5F
索尼在數字上動手腳又不是新聞 沒看到PS2銷量永遠大NS
07/04 22:28, 5F

07/04 22:28, 1小時前 , 6F
這不是常識題嗎 記得索尼是把純數位版也算進去了
07/04 22:28, 6F

07/04 22:28, 1小時前 , 7F
500萬嗎?
07/04 22:28, 7F

07/04 22:29, 1小時前 , 8F
玩家真的想看的理想對比 是有出實體版的遊戲只計本
07/04 22:29, 8F

07/04 22:29, 1小時前 , 9F
體 比銷量 但索尼不可能這樣比 它只會給你他想給你
07/04 22:29, 9F

07/04 22:29, 1小時前 , 10F
看的比法
07/04 22:29, 10F

07/04 22:29, 1小時前 , 11F
如果把純數位版、甚至商城、課金那些都計算進去
07/04 22:29, 11F
課金那些會在add-on,是另一欄

07/04 22:29, 1小時前 , 12F
對 一般人理解是數位實體都有出的佔比 而不是加進純數位
07/04 22:29, 12F

07/04 22:30, 1小時前 , 13F
那就會和直覺的數位/實體比例有認知的落差
07/04 22:30, 13F

07/04 22:30, 1小時前 , 14F
我相信數位版玩家增長很多,但也不太相信
07/04 22:30, 14F

07/04 22:30, 1小時前 , 15F
可能是把沒出實體版的也算進去 那個差距自然就超大
07/04 22:30, 15F
但PS用獨佔吸引人,獨佔的遊戲消費者喜歡買實體,而索尼喊著數據說數位版銷量佔比高 ,所以要砍掉實體(吸引人的獨佔作),而那數位版佔比卻是靠跨平台作品衝高的!?

07/04 22:31, 1小時前 , 16F
實體 包括 壓片包裝 運送 都是成本 實際比數位少很正常
07/04 22:31, 16F

07/04 22:31, 1小時前 , 17F
家機的數位版會比實體版差了好幾倍之多
07/04 22:31, 17F

07/04 22:31, 1小時前 , 18F
家機之前實際的生態是 數位版沒比較便宜 實體版你有
07/04 22:31, 18F

07/04 22:31, 1小時前 , 19F
處分權 那多數人選擇實體版很正常 跟PC完全不同生態
07/04 22:31, 19F

07/04 22:31, 1小時前 , 20F
都說了要把『利潤極大化』,管你信不信反正未來數位100%
07/04 22:31, 20F

07/04 22:33, 1小時前 , 21F
實體如果佔比多 利潤高 傻子才會收掉
07/04 22:33, 21F

07/04 22:34, 1小時前 , 22F
就算實體佔比高 天才也會收 因為利潤不是這樣看的
07/04 22:34, 22F

07/04 22:34, 1小時前 , 23F
要玩第一方的沒實體你也沒得選 除非你不玩了
07/04 22:34, 23F

07/04 22:34, 1小時前 , 24F
數位版的成本低很多 也不用分成給下游廠商 等於全部自己
07/04 22:34, 24F

07/04 22:34, 1小時前 , 25F
賺 那當然不管實體佔比多高 都會想辦法鼓勵你轉數位版
07/04 22:34, 25F
死忠的是最被早拋棄的ㄎㄎ

07/04 22:37, 1小時前 , 26F
我覺得這政策未來尷尬的可能是那些豪華特典版
07/04 22:37, 26F

07/04 22:37, 1小時前 , 27F
雖然現在就有那種包了一堆東西卻只給下載碼案例
07/04 22:37, 27F

07/04 22:37, 1小時前 , 28F
但感覺普遍還是覺得都買豪華版包了一堆東西
07/04 22:37, 28F

07/04 22:38, 1小時前 , 29F
就是想要有實體片的完整收藏感
07/04 22:38, 29F

07/04 22:39, 1小時前 , 30F
不過花個幾年強迫玩家慢慢適應也沒什麼奇怪的
07/04 22:39, 30F

07/04 22:39, 1小時前 , 31F
他要的就是真相信了3%、15%這數字的客群
07/04 22:39, 31F

07/04 22:42, 1小時前 , 32F
我就問你做純數位你打折能多便宜
07/04 22:42, 32F

07/04 22:42, 1小時前 , 33F
轉型了但是定價策略還用實體片跟steam打對台嗎
07/04 22:42, 33F

07/04 22:43, 1小時前 , 34F
死忠的哪會被拋棄,去看PS專版就知道了,會抱怨的根本
07/04 22:43, 34F

07/04 22:43, 1小時前 , 35F
不是索尼玩家,都是來亂的= =
07/04 22:43, 35F
還有 68 則推文
還有 2 段內文
07/04 23:14, 47分鐘前 , 104F
去賣場買實體片帶幾個amiibo很常見的
07/04 23:14, 104F

07/04 23:15, 46分鐘前 , 105F
任天堂社長2年前也說過實體數位「全都要」這政策未來不變
07/04 23:15, 105F

07/04 23:15, 46分鐘前 , 106F
會逛實體店習慣的人本身也會逛週邊商品
07/04 23:15, 106F

07/04 23:16, 45分鐘前 , 107F
我去日本玩是必逛老任的週邊店
07/04 23:16, 107F

07/04 23:16, 45分鐘前 , 108F
當市場開始接受全數位 NS2三廠當然可以只出利潤高的數位
07/04 23:16, 108F

07/04 23:16, 45分鐘前 , 109F
常常就是順便就買一堆
07/04 23:16, 109F

07/04 23:16, 45分鐘前 , 110F
老任就是用實體片漲價來補實體的成本 讓玩家自己選
07/04 23:16, 110F

07/04 23:17, 44分鐘前 , 111F
人家都能一直提高ps2銷量了 調整個比例騙信徒很簡單啊
07/04 23:17, 111F

07/04 23:17, 44分鐘前 , 112F
全數位總有一天會到 但現在看起來還要很久 反正就
07/04 23:17, 112F

07/04 23:17, 44分鐘前 , 113F
靠key卡降低成本再用加價賣增加利潤
07/04 23:17, 113F

07/04 23:17, 44分鐘前 , 114F
全電子後的定價可以參考電子書,基本上不打折不買
07/04 23:17, 114F

07/04 23:18, 43分鐘前 , 115F
在steam也是一樣的現象,玩首發的人比實體少很多
07/04 23:18, 115F
除非真的很喜歡,不然首發我也都買實體居多 ※ 編輯: s800525 (114.24.66.230 臺灣), 07/04/2026 23:19:33

07/04 23:19, 42分鐘前 , 116F
那首發的策略就變成要先打折
07/04 23:19, 116F

07/04 23:20, 41分鐘前 , 117F
煎蛋的了解 一款$60的遊戲 實體一樣$60通路至少拿$2
07/04 23:20, 117F

07/04 23:20, 41分鐘前 , 118F
0 扣掉本來要給遊戲商的就幾乎沒了 對ps來說數位跟
07/04 23:20, 118F

07/04 23:20, 41分鐘前 , 119F
實體利潤差異至少4倍
07/04 23:20, 119F

07/04 23:21, 40分鐘前 , 120F
更別提 實體版還有二手的問題 變成本來可以賺兩次以
07/04 23:21, 120F

07/04 23:21, 40分鐘前 , 121F
上的 最終只有一開始利潤$5的一次
07/04 23:21, 121F

07/04 23:22, 39分鐘前 , 122F
在Steam一樣抽3成
07/04 23:22, 122F

07/04 23:22, 39分鐘前 , 123F
steam玩首發的比實體少是想太多吧,那些幾天幾百萬的,
07/04 23:22, 123F

07/04 23:22, 39分鐘前 , 124F
家機實體加數位都不見得能超過。
07/04 23:22, 124F

07/04 23:22, 39分鐘前 , 125F
ps遊戲是在psn上賣的不是steam r
07/04 23:22, 125F

07/04 23:23, 38分鐘前 , 126F
PSN走純數位對手就是steam跟Xbox的狀況沒有區別
07/04 23:23, 126F

07/04 23:23, 38分鐘前 , 127F
117樓其實還少算了 如果實體光碟轉手2.3次 那這兩
07/04 23:23, 127F

07/04 23:23, 38分鐘前 , 128F
三次的交易利潤對索尼來說=0 (嚴格說起來是倒扣
07/04 23:23, 128F

07/04 23:23, 38分鐘前 , 129F
因為如果沒有實體的情況 可能選擇數位 那這樣一正
07/04 23:23, 129F

07/04 23:23, 38分鐘前 , 130F
一負來回對索尼來說 差超級多)
07/04 23:23, 130F

07/04 23:25, 36分鐘前 , 131F
Xbox也這樣想,然後現在是什麼狀況
07/04 23:25, 131F

07/04 23:29, 32分鐘前 , 132F
TGB遊戲產業報告,在去年才說宇宙機器人在歐洲跟英國的實體
07/04 23:29, 132F

07/04 23:29, 32分鐘前 , 133F
與數位比接近1:1
07/04 23:29, 133F

07/04 23:31, 30分鐘前 , 134F
歐洲的數據是GSD發布的,所以不可能假
07/04 23:31, 134F

07/04 23:32, 29分鐘前 , 135F
大家都全數位的話 誰獨佔遊戲多就是最重要的 至於
07/04 23:32, 135F

07/04 23:32, 29分鐘前 , 136F
誰遊戲最多 肯定是PC沒話講
07/04 23:32, 136F

07/04 23:32, 29分鐘前 , 137F
首先財報是給股東看的, 你怎麼會幻想有必要改財報來說
07/04 23:32, 137F

07/04 23:33, 28分鐘前 , 138F
說服玩家?? 再來股東想看的是哪邊比較賺, 完全跟索站
07/04 23:33, 138F

07/04 23:33, 28分鐘前 , 139F
不相信能怎樣
07/04 23:33, 139F

07/04 23:33, 28分鐘前 , 140F
同一邊有什麼好騙的
07/04 23:33, 140F

07/04 23:35, 26分鐘前 , 141F
PS2都可以憑空生出五百萬了,謊話多講幾次就成真了,
07/04 23:35, 141F

07/04 23:35, 26分鐘前 , 142F
死忠會信就好
07/04 23:35, 142F
文章代碼(AID): #1gIHVPDE (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gIHVPDE (C_Chat)