[閒聊] 原田勝弘對於宮崎英高與櫻井政博的看法

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間1小時前 (2026/07/05 21:41), 編輯推噓5(504)
留言9則, 7人參與, 34分鐘前最新討論串1/1
有人問原田 對宮崎先生以及他的《魂》系列有什麼樣的印象? https://pbs.twimg.com/media/HMPq6gYXEAASYgO.jpg
https://x.com/Seven_String/status/2072758549562744973?s=20 從我的角度來看,宮崎(英高)是一位相當獨特且極其嚴肅的遊戲開發者。 他的職業生涯並非始於遊戲產業。事實上,他直到快三十歲時才成為一名遊戲開發者。 即使在我們這一代的開發者中(我們這些出生於1970年代的人),我也認為這非常了不起 :一個在多邊形時代初期甚至還不是遊戲開發者的人,最終竟然成為了日本最具代表性的 遊戲創作者之一。(換句話說,與我們同世代的其他所有人——包括我自己——相比,他 的職涯路徑異常獨特。最值得注意的是,與我們許多人不同,他當時並不在那些在多邊形 時代初期擁有巨大技術優勢的大型開發工作室工作。這比其他任何事情都更能說明他的道 路為何如此獨特。) 接下來,關於我對《黑暗靈魂》(Dark Souls)的印象。 人們往往只關注它作為一款遊戲的難度,但我認為宮崎真正的創造力體現在他所創造的世 界中。(順帶一提,我個人認為《黑暗靈魂》的動作機制相當簡單,實際上我並不覺得它 是一款特別困難的遊戲。) 如果你去了解我的職業生涯,你會發現我曾以總經理的身份親自參與了《黑暗靈魂》系列 和《艾爾登法環》(Elden Ring)的專案,負責監督生產與行銷(澄清一下,我並不是開 發團隊的一員。我的參與僅僅是作為發行商端負責監督生產和行銷的部門總經理)。從這 個角度來看,我可以說《黑暗靈魂》並不是一夜之間突然取得巨大成功的。這是宮崎和他 的團隊透過先前所有作品逐步累積而來的成果。 如今,他收到來自世界各地的邀約,但當我回想起力和他的團隊最艱難、最掙扎的那些日 子時,許多現在的邀約看起來就像是那些只了解他們現今成就的人發出的。其中有些甚至 讓人感覺像是態度上的徹底大轉變。嗯,這只是我個人的看法。 就我個人而言,我早就對那些只會用「那款作品花了幾十億日圓製作、賣了幾百萬套」之 類的話來簡單比較遊戲,並僅憑這些數字來評判其他遊戲的人感到厭倦了。有太多人無法 去欣賞開發者自身的歷程或成長。任何人都可以看現成的數字——這些數字每個人都看得 到。每當我聽到這類言論時,我總是想:「這確實就是一個從未真正開發過遊戲的人會有 的想法。」 更讓我感到驚訝的是,即使人們無法妥善評估那段歷程,也幾乎沒有人似乎有興趣去理解 那些開發者是如何逐步走到今天這個位置的過程。(我指的「不是」玩家社群)。 現在回到宮崎身上,有兩件關於他的事一直讓我記憶猶新。 第一件事是在我開發 VR 遊戲《夏日課堂》(Summer Lesson)的時候,那時這款遊戲正 引起很大的轟動。 有一天,他和其他幾家遊戲公司的同行一起來試玩《夏日課堂》的早期版本。 當其他人都在笑、聊天、玩得很開心時,只有宮崎一個人無比嚴肅地玩著。接著,當大家 都結束並開始討論各自的感想時,他卻完全保持沉默,目不轉睛地盯著預覽螢幕,陷入深 思。 大家變得很好奇,最後問他:「宮崎,你在想什麼呢?」 他突然笑了笑,說: 「喔……我完全沉浸在思考如果是我來做這個的話我會怎麼做,以及我會創造出什麼樣的 遊戲。」 在那之後他所談論的內容,從最好的層面來說,簡直是完全瘋狂。 那是少數幾個讓我窺見我稱之為他「瘋狂科學家」一面的時刻——也就是他對創意那種極 其嚴肅、執著的方法。 另一件留給我深刻印象的事是,他通常不喜歡接受影片採訪(包括直播)。 我曾透過電子郵件問過他這件事,他回信給了一段相當長的解釋。讀完之後,我完全理解 了他的想法。 簡單來說,他不喜歡在影片中看到自己動來動去的樣子。(從心理學上來說,實際上比這 還要再複雜一點。) 但還有另一個原因。 據他所說,在這個產業中自然有許多人比他更懂遊戲。每當他聆聽那些人說話時,他就會 意識到自己的理解依然很淺薄,這讓他覺得自己還不到能夠對遊戲高談闊論的地位。 我是說……知名的開發者常說「我還有很長的路要走」是很常見的。 但每當像他這樣的人這麼說時,我的反應總是: 「得了吧……如果你都說自己還不夠格,那我們其他人根本就覺得自己沒資格談論遊戲了 。」(笑) 總之,這就是為什麼宮崎的影片採訪極其罕見的原因之一。而他在鏡頭前與人對談——特 別是與另一位開發者進行長篇討論——更是少之又少。可以說幾乎不存在。 順帶一提,照片中的另一位遊戲開發者是櫻井政博。 如果你問我,他基本上就是: 「一個真心以為自己只是個普通人類的賽亞人。」 每隔一段時間,當我們其他人正為某個問題苦苦掙扎時,他就會說出一些聽起來完全就像 悟空在說的話: 「嗯……那你為什麼不直接用飛的呢?」 而我會回答: 「因為我們人類不會用舞空術。」 然後他就用一臉完全困惑的表情看著我。 如果用《鬼滅之刃》來比喻,我會形容他: 「就像鬼舞辻無慘無意間出現在所有『柱』聚集的飲酒聚會上,還真心以為自己只是另一 個普通客人一樣。」 他就是那樣的人。 https://x.com/Harada_TEKKEN/status/2073750456522899467?s=20 瘋狂的英高 賽亞人櫻井 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.71.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783258863.A.A3F.html

07/05 21:43, 1小時前 , 1F
陰睪:女的一定裸足 要怎樣加上毒沼澤
07/05 21:43, 1F

07/05 21:45, 1小時前 , 2F
又要跌上神壇了
07/05 21:45, 2F

07/05 21:46, 1小時前 , 3F
難怪很少有影片訪談,可以這樣了解英高的一個面向也
07/05 21:46, 3F

07/05 21:46, 1小時前 , 4F
是很有趣
07/05 21:46, 4F

07/05 21:56, 1小時前 , 5F
為什麼網路上只有這位製作人會直接叫他英高,而不是宮
07/05 21:56, 5F

07/05 21:56, 1小時前 , 6F
崎,看其他製作人也不會直接叫小茂、秀夫、政博、優也
07/05 21:56, 6F

07/05 22:01, 1小時前 , 7F
宮崎駿:
07/05 22:01, 7F

07/05 22:14, 49分鐘前 , 8F
因為念起來比較順
07/05 22:14, 8F

07/05 22:29, 34分鐘前 , 9F
誤以為自己是人類的賽亞人 難道政博可以四段變身嗎?
07/05 22:29, 9F
文章代碼(AID): #1gIbxle_ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gIbxle_ (C_Chat)