[閒聊] 原神改掉站樁對話 提升演出水準了

看板C_Chat (希洽)作者 (baby66」!喊冤:」!喊)時間1小時前 (2026/07/06 22:01), 編輯推噓119(1190342)
留言461則, 70人參與, 3分鐘前最新討論串1/1
之前製作組出來說 原神要加速進化了 果然都是真的 這版的對話演出 肢體動作明顯增加 如下 https://i.urusai.cc/nzQAI.gif
https://i.urusai.cc/Czgna.gif
聽說大受好評 原神是不是真的不讓了?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.221.113.155 (英國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783346501.A.A28.html

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奶奶可愛
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不加油要被鳴潮幹掉了
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你看他們想要就做得到對吧
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這樣很好呀 彼此競爭 讓兩邊劇情更好看
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那個星穹鐵道是不是也可以加速進化一下
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只是之前一直吵說鳴潮 人物過動兒 站樁對話比較好的
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不知道面對這樣進步 他們會說什麼
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4樓你好粗暴
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學長之前不是說這樣是過動症 哪有人講話那麼多動作
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阿之前一堆學長都在說別家是過動兒馬戲團 現在要他們怎辦
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現在自家遊戲也變過動兒了 學長要改說甚麼
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也只有一小段劇情 大多都還是罰站對話
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你們到底從哪看到的這些說法 他們之前在哪講的被你們記住
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「這種演出是分散玩家注意力」
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賣啊餒 至少人家有在進步
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「對自己的劇情沒信心」
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我沒玩,不過有一幕再咬一個抱枕也蠻可愛的
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原神進步我絕對給稱讚 最好是大家一起捲 玩家才能得
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可愛 可惜新入坑要追好久==
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學長迴力標
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利 只是我不太認同那種說站樁比較好看的人
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原4版開始就有想改善站樁的傾向了 慢慢越來越好
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遊戲本來就是視覺載體 適當的動作演出本來就加分
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有一家死不改還能反被吹用心我是想不到的
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良性競爭啊
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如果有人講站樁對話比較好的那他們現在該出來批判原神惹
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原絕進步都看得出來 反觀123456
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原早該這樣進步了,有建模動作還站樁真的浪費資源
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以米哈遊的人力跟資源 就只有想不想而已
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畢竟以前沒競爭 不用投入那麼多資源都賺翻
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就省錢阿
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你如果2026還端出殘缺的劇本 呆版的演出 就等著被超車
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米那營收 肯定能搞的超好 只是沒必要
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不用做都可以天天前十還是登頂幹嘛認真做,反正罵完都會
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課金
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原神進步了 還不感謝各家競品的鞭策
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後面來的白銀之城看起來也很強大 大概又要升級電腦了 老
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人家再不進步會被車過去啊
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會被超車嗎 不是躺著也能登頂嗎
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還有 382 則推文
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鐵當初不眠之夜公布的時候根本嗨翻了
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冰球的確很爽阿 還有就是匹星前期
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警員:說人話
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誰知道離開匹星直接上演自由落體
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仙舟人對話印象中有板友在米板抱怨過 太過於文縐縐
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結果被酸國文程度不好之類的
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冰很完整的解決事件,又有野火BUFF
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2.0的體驗也不錯啊 還有小女友流螢 但2.1就開始?
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現在爻光還好點...好像也沒好到哪 常常蹦出仙舟專有名詞
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因為不說人話才能搞出高深莫測的形象
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2.1我覺得單抓出來也是好的 沙金的人設講得夠好 劇情也
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誰知道他們集體不說人話
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有推進到夢境死亡後的去處 誰知道2.2直接坐公車去
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沙金的問題是你突然這麼一大段都給他 情緒被抽離
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也沒啥米庫大戰了 鳴潮異環開卷大家都看出有誠意 原神隨後
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跟上 剩鐵道還在開倒車睡覺
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然後大決戰 沙金作用0 這才導致2.1變得很迷
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幹嘛浪費時間提升 反正學長不是怎樣都會支持
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結果後面發現所謂的死翹翹其實是去另一個區域就...
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沙金那段和主線幾乎沒關係 我看到的時候整個蛤
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因為他的職等太高,跟別的部門需求衝突的時候,其他部門
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是要配合他改的,除非它自己願意做減法
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實際上在須彌主線就開始有拿攝影機角度去玩鏡頭語言了
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沙金那段我蠻喜歡的,但是真的跟主線沒啥關係
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只論2.1的話 跟主線有關 就是公司要抓家族的夢境弱點
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然後沙金用死亡去證明 問題是2.2沒把這完美托球殺下去
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有些來亂的 牠們只是想看吵架而以
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砂金那段就...我還是後面看萬字解析才知道在幹嘛
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就變得很像公司棄子
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我原本以為砂金是爆幹重要的角色 才給他那麼多篇幅
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結果後面蛋雕
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感覺就是同行任務塞進主線的感覺
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鐵道:挖鼻
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但對後面主線幾乎沒有什麼意義
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其實崩3甚麼神神神劇情基本上都是最後播片在神
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一堆人退光了才想到要做事 之前靠勢裝死
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肉眼可見的燒錢+不用懂人物關係也可以被感染到
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啊對了那個3.8洗記憶的我個人並不接受這種洗法
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站樁o震怒
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3.8就只是把之前不合理的部分硬跟你扯"記憶"幹的
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文章代碼(AID): #1gIxL5ee (C_Chat)
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