[XBOX] Asha : 艱難的決定 裁員約3200人

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間1小時前 (2026/07/06 22:07), 編輯推噓35(35038)
留言73則, 40人參與, 9分鐘前最新討論串1/1
1. 歷史級別的大規模裁員與重組 * 裁員規模:將在 2027 財年期間裁減約 3,200 名員工 (今日已立即取消約 1,600 個職位)。 * 工作室異動:共有 4 家工作室將脫離 XBOX 移交給新管理層。 * Compulsion Games 與 Double Fine 恢復獨立。 * Ninja Theory 與 Undead Labs 轉移至新所有權方。 * 法國 Arkane 正評估戰略選項。 * 專案進度:Activision、Blizzard 等其他部門亦有裁員,但所有已公開的第一方遊戲 與專案均未取消。 2. 業務困境與核心問題 * 利潤率過低:利潤率比同業競爭對手低了 3 到 10 倍。 * 策略未達預期:在主機裝機量較小、成本較高的情況下, 押注 Game Pass 和多平台策略,但增長速度未達預期。 * 產業危機:面臨遊戲產業歷史上最嚴重的硬體危機。 3. 戰略重塑三大方向 * 內容重塑:停止過度擴張,不再試圖收購每家獨立工作室 (過去在非擅長領域每投入 1 美元即虧損 64 美分)。 Mojang 與 King 改為直接向執行長匯報。 * 平台簡化:消除冗長的管理層級(過去高達 14 層), 將管理層縮減至 3 到 5 層,推行扁平化組織, 並削減 50% 外部供應商支出。 * 營運重塑:打破各工作室各自為政的局面, 首次設立執行長直接管轄的首席營運長(COO)職位, 由 Helen Chiang 晉升出任,全面負責內容、硬體、平台與 服務的盈虧。 4. 高層變動與未來展望 * 高層異動:在 XBOX 服務 17 年的資深高層 Dave McCarthy 宣布退休。 * 未來目標:雖然進行縮減,但今年投資額不減,目標在 2027 年恢復業務增長。 https://x.com/asha_shar/status/2074124008795369482 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.71.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783346846.A.426.html

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艱難的決定
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07/06 22:09, 1小時前 , 2F
又艱難
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07/06 22:09, 1小時前 , 3F
新官上任十把火
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07/06 22:10, 1小時前 , 4F
放Double Fine活路算佛心吧 大可學EA扣著IP解散工作室
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07/06 22:11, 1小時前 , 5F
14層管理層
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利潤率過低
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至於被裁員的 我們住它們好運
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07/06 22:13, 1小時前 , 8F
微軟工作室這破產量 是該好好整治一下 特別是垃圾343
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今年一定島
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07/06 22:14, 1小時前 , 10F
削減50%外部供應商支出....
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07/06 22:15, 1小時前 , 11F
他上任才沒多久好像做了蠻多事了
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07/06 22:16, 1小時前 , 12F
新官上任
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07/06 22:17, 1小時前 , 13F
最賺錢的就king吧
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收一堆工作室結果遊戲超少
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07/06 22:20, 1小時前 , 15F
以前都放養 上班都在划手機 現在好日子沒囉
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07/06 22:20, 1小時前 , 16F
屌喔
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14個管理層...一定母公司很賺錢才能養這個架構
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14層是在? 難怪作一堆大便
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還附帶下一款遊戲的資金分手唷 仁至義盡
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管理層高達14層 只能說砍的好
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07/06 22:23, 1小時前 , 21F
14層管理層是啥小
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07/06 22:26, 59分鐘前 , 22F
14層比清朝文官還多了吧
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07/06 22:26, 59分鐘前 , 23F
哇操 大屠殺 管理層砍得好 過去那14層到底是三小
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07/06 22:27, 58分鐘前 , 24F
看起來在大刀闊斧進行效率改革
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之前有篇新聞有說 收工作室只是要填充game pass遊戲庫
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這個架構都不知道活多久了,能現在才砍真的公司過太爽
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07/06 22:28, 57分鐘前 , 27F
工作室自然是各種擺爛 反正能交差就好
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14層...這的確該砍
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07/06 22:28, 57分鐘前 , 29F
14層管理層 難怪Xbox會越做越爛 這個必須推阿霞 這
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砍得好
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微軟其他bu也砍了一堆人 xbox應該算慢了 可能在喬要砍多少
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07/06 22:29, 56分鐘前 , 32F
14層我想到古裝句用喊的從大門傳到深院那個樣子 笑死
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07/06 22:29, 56分鐘前 , 33F
14層...再多蓋四層就直通地獄了
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07/06 22:31, 54分鐘前 , 34F
砍歸砍 想看列清單看14層每層原本是什麼...
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07/06 22:32, 53分鐘前 , 35F
14層是三小 難怪搞出一堆垃圾
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阿霞上任後首次聽到這個層級數字肯是眉頭緊皺懷疑自己
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07/06 22:32, 53分鐘前 , 37F
有沒有聽錯
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07/06 22:33, 52分鐘前 , 38F
14層高管...,這是在養米蟲嗎?
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07/06 22:34, 51分鐘前 , 39F
這女主管看起來是真的想救xbox欸,動主管職會影響
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07/06 22:34, 51分鐘前 , 40F
很多人蛋糕吧
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07/06 22:35, 50分鐘前 , 41F
如果有一份公文是要從最底層送到最上層,若一層要處理一
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天,最快要兩周後才能送到目的地,這還是最快速度
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07/06 22:35, 50分鐘前 , 43F
Undead Labs 有買主了真快
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07/06 22:36, 49分鐘前 , 44F
Mojang 升級了
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07/06 22:39, 46分鐘前 , 45F
Mojang也是業界奇蹟,基本上只有一款成功作品卻能15年
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屹立不搖穏若泰山
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有點像宋代三冗的感覺難怪產不出像樣的東西
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07/06 22:43, 42分鐘前 , 48F
砍一砍也好啦,我不討厭菲爾,但我也覺得他以前太放任,
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07/06 22:43, 42分鐘前 , 49F
放到一堆工作室都擺著領錢放爛。阿霞這刀下去如果能喚醒
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其他還存活的一點緊張意識,那是最好。沒辦法就安心下去
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了。
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07/06 22:45, 40分鐘前 , 52F
現在回頭看來菲爾做的也沒多好啊,在他任內工作室都
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07/06 22:46, 39分鐘前 , 53F
領錢不辦事的
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07/06 22:47, 38分鐘前 , 54F
砍管理層讚讚
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07/06 22:48, 37分鐘前 , 55F
他們一定很多那種有56個管理職與一個IC的會
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07/06 22:52, 33分鐘前 , 56F
菲爾 真的很爛
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07/06 22:53, 32分鐘前 , 57F
阿霞 真的很棒 下個世代xbox 感覺會好一點
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他2024才回微軟 沒什麼包袱吧 用力砍
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07/06 22:54, 31分鐘前 , 59F
一堆沒產量的
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07/06 23:06, 19分鐘前 , 60F
說菲爾爛,我覺得有點冤了。
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至少沒直接解散工作室
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07/06 23:06, 19分鐘前 , 62F
的確在他任內擴張的十分高調與野蠻,造成成本遽增。
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07/06 23:06, 19分鐘前 , 63F
但旗下工作室所謂「領錢不做事」的疲軟表現我覺得就一體
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07/06 23:06, 19分鐘前 , 64F
兩面:菲爾相信旗下工作室,所以給他們摸索、壓力低的開
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07/06 23:06, 19分鐘前 , 65F
發環境,結果大家就是比誰是最強薪水小偷,那假如學EA年
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07/06 23:06, 19分鐘前 , 66F
貨壓榨、開鍘不手軟是不是又要被罵菲爾雙面仔?
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07/06 23:06, 19分鐘前 , 67F
我真覺得是旗下工作室在搞,大概歐美工作環境就是這樣,
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07/06 23:06, 19分鐘前 , 68F
菲爾這情況是真心換到一堆冷屁股。
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07/06 23:13, 12分鐘前 , 69F
看外國論壇罵的第一句:邪惡的東西
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07/06 23:14, 11分鐘前 , 70F
以微軟的情況 就是不管怎麼做都會被罵 正常
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07/06 23:16, 9分鐘前 , 71F
不過大概是裁員消息傳一陣子,加上索尼爆出更大條的罵聲
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07/06 23:16, 9分鐘前 , 72F
倒是還好
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Minecraft太成功Mojang沒事很正常
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文章代碼(AID): #1gIxQUGc (C_Chat)
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