[閒聊] 能力太複雜是不是現代超能力作品的通病

看板C_Chat (希洽)作者 (垂垂)時間1小時前 (2026/07/06 23:13), 1小時前編輯推噓11(11020)
留言31則, 18人參與, 25分鐘前最新討論串1/1
看到大家討論四王子能力就想到 總覺得現代超能力戰鬥作品很難不碰到這個問題 以前的作者在設計新反派常常犯下數值通膨的毛病 大家套路看多了就知道不能像以前一樣出現主角不斷鬼打牆的情節 但為了凸顯新敵人的強度只好把能力寫得越來越刁鑽 結果就是作者高估自己和讀者的智商 要嘛就是寫出來大家看不懂 要嘛就是寫到後來根本就忘記自己當初寫什麼 前後劇情衝突 只好用更多的設定去圓 然後搞得更複雜大家又更看不懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.115.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783350821.A.4D9.html

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黃金
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鎮魂曲
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看作品吧,也是有鬼滅這種簡單暴力的
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除了獵人還有嗎 獵人算現代作品嗎
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想臭那部直接說 不要拖全部下水
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沒有啦 只是以前看到數值通膨只是覺得煩 現在能力複雜化不只煩還很難懂

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JOJO:
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封神演義的聞仲表示:蛤?
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簡單又好看也不見得比較好寫,說穿了最重要的還是看說
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故事能力。不會說故事怎麼寫都不好看
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感覺作者不會寫劇情就轉而在能力設定上下功夫 用能力複雜化的方式增加劇情張力 變得 有點本末倒置了

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JoJo:first time?
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鬼滅:?
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我也覺得太以偏概全了吧 複雜能力體感算偏少了
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※ 編輯: firstchoice (223.136.115.155 臺灣), 07/06/2026 23:27:37

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it just works
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有嗎 我反而覺得最近很少看到很複雜的能力戰
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沒吧,王子這種硬要解釋反而弄得更複雜的沒幾個
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正常直接加強度就好。根本不會堆設定
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王子這個純粹是解說的莫名其妙
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不就是弱化版鏡花水月
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我英 鬼滅:
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不是,是某些作者自己的問題。
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話說回來,我覺得愛搞一對一的戰鬥比較有戰鬥力通膨和
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設定越來越複雜的問題。
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今天如果是團戰,依靠不同屬性職業生剋,變化就多了,
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友哈:
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比較不會出現堆數值一直覺醒新能力,或是設定越寫越複
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雜的問題。
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像最被吹捧的鋼鍊,除了某些時候有賢者之石外掛,大多
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數人的能力值都已滿等,打人造人和小人其實是靠大家一
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起上,一堆同伴用命換來的勝利。
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鬼滅也是一樣,大家不用顧江湖規則,全部一起上,連下
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毒這種事都來XDD
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文章代碼(AID): #1gIyObJP (C_Chat)
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