Re: [盤子] 天堂經典版:死亡懲罰改善,可買99.9%

看板C_Chat (希洽)作者 (密碼C85690)時間1小時前 (2026/07/08 11:02), 編輯推噓6(6023)
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : 天堂經典版在今天進行更新,最矚目的應該就是死亡懲罰改善 : [死亡懲罰改善] : 成長源自於不斷的挑戰。 : 為避免因死亡而過度中斷成長進程,本次對死亡懲罰進行了優化調整。 天堂是我玩的第二款純線上遊戲(石器是第一款 D2不算) 那個死亡懲罰真的是超神奇搞人 死亡扣經驗是沒什麼 等級還會掉真的超莫名 以前嗆聲都是 "見一次殺一次 把你殺到5等" 其他遊戲扣經驗大不了經驗值歸該等級的0 要繼續往下扣真的神奇 而且台版又是特化過的經驗 lv.40以上死一次當天網咖的辛勞就沒了 lv.48以後死一次會搥爛主機的 後來沒玩以後多年聽說有一種玩法 是體騎升到lv.50以後狂點體 把體質衝高(每次升級血+比較多) 然後再狂死回lv.5 再升回去 就會血量比同等體騎高很多(等於lv.5-50這段是新體質) 不知道是真是假? 我玩的時代要lv.48就超難了 50可以上talker了 沒經歷過那種經驗通膨的時代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.157.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783479737.A.B2C.html

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我玩的時候只能死到10等
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我真沒搞懂這些玩二轉的玩家心態,有那時間你繼續往上衝
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等不好嗎(ˊ_>ˋ)
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而且死掉扣的是經驗值對應該等級的5%的經驗值而不是單純不
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是固定%數 拿以前的情況來說 前期還好 但後期49級升1%是4
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8級升1%經驗值需求的4倍 所以就會發生萬一你剛升49級0%就
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死掉 死一次掉5% 結果掉級變成48級80%的情況 整個心態炸
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前面多打了幾個字 死掉扣的是該等級對應5%的經驗值而不是
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單純的5%往回扣
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當時二轉很猛啊 因為打王就是看血量上限決定有沒有資格
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喝水的
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不過升級隨機加血魔真的很靠杯 我一個妖精直接比正常人
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少100多魔力 智障設定
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能PK的遊戲一般還是會盡量降低被PK的死亡懲罰吧 不然
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被大佬裝備碾壓就算了 要是還爆裝扣等真的會讓人心態
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爆炸
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天堂低能設計不少 能力點+1難度超高 但能力值卻是採量尺
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模式 數個點數(且不定)才能提升一次傷害
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量尺設計的遊戲蠻多的吧 d2也是看級距的 快速施法 攻速都
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是撐級距 不到的話都沒用 所以艾盔+1那些都要精算
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我記得同樣屬性點下 一般掉等重升 血都是變少
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07/08 11:29, 54分鐘前 , 23F
應該是說變少的機率高很多 雖然我自己也有重升血變多的
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07/08 11:29, 54分鐘前 , 24F
印象 但應該就只有一兩次而已
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07/08 11:31, 52分鐘前 , 25F
問題是天堂不適合量尺啊 你又不是跟d2一樣升一級給5點
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07/08 11:32, 51分鐘前 , 26F
不管是升級還是裝備多一點都無比困難 既然要這樣設定 那
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07/08 11:32, 51分鐘前 , 27F
每一點就該有巨大回報
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07/08 11:33, 50分鐘前 , 28F
蠟燭都出來放在那邊給你體驗骰子了 別在想東想西了
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07/08 11:48, 35分鐘前 , 29F
扣經驗扣到掉等級 是不是遊戲史中獨一份
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文章代碼(AID): #1gJRsvii (C_Chat)
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