[活俠] 「活俠傳到底是用什麼魔法做出來的?」

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間1小時前 (2026/07/09 16:51), 編輯推噓128(1280161)
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https://i.meee.com.tw/04jHHma.png
《活俠傳》 是那種同時要參照角色能力值和玩家選項的冒險小說型遊戲啊 我以前還在做成人遊戲的時候,這種類型最大的問題就是需要準備極其龐大的文本量, 其中大部分玩家根本不會讀到,不然就是通往壞結局,效率很差; 而且因為分支太多,主題容易變得模糊,遊玩時的爽快感也會被削弱。 不知道《活俠傳》是用了什麼最新技術,才解決了這個問題呢? https://i.meee.com.tw/kcg8eB2.png
「為了把龐大分歧之間的縫隙全都銜接起來,必須把所有內容都牢牢記在腦中, 所以劇本只交由一位編劇負責;為了連演出也能統一管理, 連插畫都由這位編劇親自繪製。至於那些不會被玩家讀到的文本, 就當作本來就是如此而接受;大量的壞結局,也相信玩家終究會跨越過去。 然後,就是不停地寫、一直寫,持續完成數量驚人的分支與結局!」 https://i.meee.com.tw/Q6vVKpT.png
聽了簡直嚇呆了。 「怎麼可能會有這種事!這根本不可能辦得到吧! 一定還有別的秘訣吧!肯定用了什麼像魔法一樣的技術吧!」 https://i.meee.com.tw/Uy380QM.png
不好意思,路過插個話。 我也是在玩之前只聽過大概介紹, 所以心想:「原來如此,應該是用了什麼巧妙的技法吧。」 結果真的就是「驚嚇」。 能力值變動會影響文本?怎麼做到的?手工的?傻了吧!!!!!! 然後明明一個日本人都沒有,卻做出了日文化 MOD……?為什麼……? 不管是哪一件事,都讓我覺得人類實在太可怕了。 https://i.meee.com.tw/CHpu32v.png
在最終階段的某個事件裡,我哭得一塌糊塗; 但就連這種令人感動萬分的事件,據說也只是要在特定條件下採取特定行動後, 才會旋即發生的事件,實在讓人感到可怕。 明明已經準備好了這樣的場景、製作好了這種等級的事件, 卻仍然抱持著「能讓真正遇見它的人遇見就好了」的想法—— 製作團隊的這份氣魄,實在令人佩服。 https://i.meee.com.tw/tLrnpyY.png
#活俠傳 像《十三機兵防衛圈》這類作品也曾遇到過 「龐大的時間線和設定管理到底要怎麼處理啊?」這種問題, 結果聽說竟然是靠一兩個人把全部內容都記在腦子裡, 然後不停地寫出來,讓我忍不住想說:「不,這也太暴力破解了吧 Yo。」 魔法就是 肝 肝出來的ww -- ◢██████████◤▏ 唐門弟子人手一本的武功秘笈, ◢█ 唐門暗器總綱█◤╱ 與《毒經》並列二寶。 ◢██████████◤╱ 若無師長傳授心訣、寸勁手法, ◢██████████◤╱ 僅靠自學極難寸進。 唐門暗器總綱 開篇《忘形論》你已讀的滾瓜爛熟。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.168.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783587066.A.F68.html

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就是爆肝
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無法複製
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台灣人最擅長的肝指數魔法
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關進地下室
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那篇回文看到ハム大臣笑死 識貨ㄛ
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龐大文本的一致性真的不容易,也真的是靠一個人才能辦到
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台積電關鍵偷不走的秘密
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爆肝難道不是超能力嗎
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純粹的愛與肝
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肝爆裂魔法
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有時還是會有BUG 像跟湘姊還沒姊弟相稱的劇情 就被稱弟
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說到肝 日本人也沒比較不肝吧其實
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是愛阿,趙活
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編劇本來就是要同一個人編的才能有高度連貫
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就是真的很大量的文本量..
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獨立遊戲真的是可以為所欲為的
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ハム大臣:怎麼可能做得出來 不可能 一定是用了什麼魔
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把熊關進地下室寫
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台灣人最擅長的
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燃燒肝臟的魔法
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吹,繼續吹
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日本人在幫我們把鳥熊新進度給吹出來呢 讚啦
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你進隨便一家大手說要做這個一定被打槍
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需要一個天才,剛好這個天才專攻武俠,結案
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真的 有夠肝 鳥熊四天王(5人)加油
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這就是愛啊
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台灣特產 肝魔法
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肝魔法是台灣人的奇蹟
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應該說你要讓這個人只做這件事情、只做這部作品...
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這種性格變化影響差分劇情活俠算是首創了
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未來有AI能更容易做出這樣的作品吧@@
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為什麼台灣有GG
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不是首創吧,只是他們搞得非常非常細
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一個人才能統籌所有精華
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日本人知道還有一堆文本藏著不解鎖嗎
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愛與肝
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還有 210 則推文
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有吧,舊BE小竹也幫金烏生了好幾個
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島上劇情原本好像是小梅不會老生了好幾個
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竹也有幫金烏生兩個?
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神奇小黑屋,把作者關進去就會有源源不絕的創作出來
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了呢~
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台灣工程師 編劇 的肝
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如果有竹心上人 梅才會偷偷救竹
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台灣應該要強制受刑人寫篇小説才能出獄
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搞不好會有新的活俠傳
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嚇到了吧,真的是傻了吧!
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這和技術無關,這遊戲技術佔比不高
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肝不爆空,誓不成佛!
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這和耐心有關
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耐心才是匠人精神的關鍵
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其中一個是我大學同學
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壞結局寫的很好
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人多不是才容易銜接出問題?
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tgyhuj01快講八卦!
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AI可以搞定這遊戲的所有技術,但寫不出這遊戲的任何一段
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劇情故事
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看人有多少啦,像UBI那麼多就沒救了,百人團隊裡都還好
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技術從來都不是這遊戲的亮點
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怎麼有哈姆大臣的名言XDD
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鳥熊機真的很厲害啊,所以才一直上不了完整版
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蘭斯:
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就是你真的要有那麼多內容,玩家才會覺得怎麼玩不完
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鄉民少玩的10塊多到鳥熊要倒貼了
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以文字劇情的遊戲來說當然就是把文本寫到爆炸多
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其實東亞人爆肝魔法應該都挺擅長的
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只是這種東西屬於說起來容易做起來難
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真的跟巫師3 有過之而無不及
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但理論上這種超大型網狀路線應該有專案管理工具能用...嗎?
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真正的用愛發電
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十三機兵難在13個主角各自視角不同,時間軸不同,要串起
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來是最大難題
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這種作品要的就不是高超的技術而是驚人的創作熱情了
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要能開那麼多線還能串在一起的也只有冰與火之歌了,然後作
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者寫到擺爛不寫
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愛的魔法(欸
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就算有很好的管理工具,你還是要寫那麼多的
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文章代碼(AID): #1gJs3wze (C_Chat)
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