[閒聊] 寶可夢冠軍 為啥單打熱門那麼多?

看板C_Chat (希洽)作者 (Kuran)時間58分鐘前 (2026/07/11 13:13), 編輯推噓22(23141)
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寶可夢冠軍上手機多了很多新手, 感覺單打熱門度明顯比雙打高? 單打策略低常要猜拳,一堆坦受隊很難解, 而且官方比賽VGC就是雙打要抄作業啥的都比較方便吧? 為什麼單打還是比雙打熱門啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.121.230.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783746791.A.A1A.html

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比較快,雙打常常不知道對面在想什麼想那麼久
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有嗎? 不是雙打喔
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雙打變數多
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雙打的組成比較硬吧
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單打簡單 雙打門檻高不少
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單打舒服啊 我才不懂整天被守住擊掌爽在哪
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因為猜拳簡單啊 玩個遊戲還要動腦太累了
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單打比較快,雙打打4隻還要在那守住擊掌
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單打沒有太多思考,一局也快,代表輕玩家也多
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隱形炎 哈欠 好玩
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單打也沒比較快,遇到惡害或是兩邊在那邊輪轉老半天
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可能比雙打還久
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單打就是比較快,雙打害惡輪轉不是更久嗎
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其實我覺得單打沒雙打簡單
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猜拳簡單啊
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說錯 應該說策略跟思考邏輯不一樣
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台灣圈子只看得懂中文才以為雙打比較好抄作業
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上次遇到沙河馬 被他磨半天
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畢竟以前小智在動畫上都是單打 很多人受影響 但雙打才
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是比賽制度 各有特色
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還有就是絕大多數玩家絕對先從單打認識寶可夢
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因為動畫,遊戲,卡牌都是單隻上去定孤支的
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另外雙打已經很壓縮害惡隊伍的容錯空間了,討厭害惡的雙
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打玩家要學會知足以及家虎
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單打無腦只要賭對新手都能虐神手
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會覺得雙打輪轉更久的只能說你見識真的太少
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其實雙打也看得出很多人也很愛賭XD
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單打就那幾隻==
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不是指雙岩崩這種的,這其實是戰術基礎
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是指目前你想用的戰術不成功便成仁你還是用下去
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雙岩崩很多時候是你承受得起雙岩崩沒畏懼的風險
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當然全miss又是另一回事(
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還在單打就那幾隻的,我可以明確的跟你說雙打能用的寵更
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是被壓縮到陣形就那幾種。真的不用雲幾個單打影片就自以
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爲很懂單打了
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好像雙打就不是只有那幾隻一樣
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單打也就那幾隻 賭的成分比雙打還多 雙打除了岩崩畏縮
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以外基本上只是在猜對面保不保護跟換不換
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我兩邊都玩的人只能說我覺得單打比雙打難多了
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難的地方不同而已
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比較好上手
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單打比較好玩,真的
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單打反而很多噁心人的戰術遠比雙打還難處理,你可以說單
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打害惡很多玩起來煩躁但多樣性的問題真的不用不懂裝懂
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我雙打打了1000+場,惡害還沒遇到超過10場吧
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我是覺得單打沒比較快 雙打某些狀況就能投降了
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單打也行阿 不想打就投(
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單打噁心的隊伍一堆
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雙打應該是天氣隊比較搞笑 我昨天就跟晴天隊瘋狂蓋天氣
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蓋天氣單打也不少見
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對啊 就很浪費時間
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單打就是不如雙打多樣性 這也要爭 難度差距很大就是了 然
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後大部分人都是遊戲 動畫入門 單打入門正常
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門檻很低 好入門
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單打擊掌奇襲跟守住不用猜,入門程度大幅提升阿
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不過只是遊戲而已 玩你喜歡的 普遍遊戲也是難度低會越多人
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單打比較久吧,雙打節奏快很多,幾乎沒啥害惡隊伍,大六內
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戰大概五回合內就分勝負了
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台灣一堆人對單打都用雲的,當然爭不起來
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幾乎只有單打在那邊撒毒撒岩釘,雙打在meta裡比較魯洨的頂
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多就超壞星,不是高手還玩不明白這隻
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上次才被超壞星整死,最後還被廣域防守羞辱
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反而覺得單打比較難所以都玩雙打
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很多都動畫 本傳入坑 當然就去打單打
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文章代碼(AID): #1gKT3deQ (C_Chat)
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