[問題] 繁複花紋的服裝建築可能在動畫實現嗎
姊嫁物語裡面,
作者森薫老師對中亞傳統服裝的花紋圖案描繪非常精細,
這光是在一張一張靜態黑白圖片的漫畫形式,
就非常費工了。
這在動畫化上是不可能的事吧?
或者要做出很大程度的簡化,才可能實現動畫化。
除此之外,我能想到的繁複花紋、造型的元素有幾個喔:
1. 波斯、中亞、伊斯蘭的建築元素
(部分影響到伊比利半島)
2. 漢服與和服的紋飾
(和服的造形 圖案
應該是可以簡化到製作二次元可以負擔
以大片色彩和幾個花鳥圖案
不必執著於繁複花紋和質感這種不符成本的細節)
3. 哥德式建築的立面 尖塔 扶壁
(疑似隨著英殖民地影響到更多區域)
4. 續上 南中國(長三角、閩南、廣東)
東南亞和印度寺廟與民居的屋瓦 浮雕
(東南亞和印度的本土、伊斯蘭和殖民風格都很繁複)
以及實現方式,ai在這方面是有可能做到的嗎?
人力在不計時間和勞力成本的理想世界是可以穩定實現的,然而不可能。
Ai?
因為那個花紋造型極為複雜,
我對這方面完全不懂,是外行人。
只是憑藉常識去想像,
3D的模型帶著繁複造型和花紋做出複雜的機動,甚至建築物不動、光線和視角也會動吧?
Ai,我不知道咒語限制,還是業界內有嚴格限制住主體,只讓ai在固定的表面節省人力生成
出穩定的花紋?
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非業內外行人
這只能靠ai
但感覺也不是容易的事情啊
因為現在ai生成的靜態圖片 動畫 短劇
都講一個符合意境就好
但要指望他能給出穩定 有延續性的造形
該說這不可能?
還是 目前需要靠ai製作的作品
以及接受ai作品的潛在觀眾
本身也不太在乎「穩定 延續性」這種事?
什麼是穩定 延續性?
就是
今天一個角色穿著花紋的和服
是什麼顏色 造型怎樣
他不管怎麼動
這個造型從頭到尾都不會變的
後腰腰帶的結長怎樣
原來在右胸 左手袖口的花紋樣式是怎樣
不會從楓葉變成其他花朵
鳥變成蛇
袖口變寬
下一個畫面服裝變成另外一件這種情況
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