[終末地] 若改成回合制/半回合制會不會更適合?

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間1小時前 (2026/07/11 21:14), 編輯推噓13(14143)
留言58則, 21人參與, 16分鐘前最新討論串1/1
眾所皆知,終末地的戰鬥一直都是其弱項 他雖然是動作遊戲,但其實出傷邏輯更接近回合制或是策略遊戲,應該說現在根本就只是要跑來跑去的回合制,還要被迫按普攻裝忙 這也和方舟、終末地之間有一款小眾沒啥人知道的來自星塵很像,他就是半回合制,有點像現在知名的33遠征隊 會這樣說是因為他只要變成回合制/半回合制,甚至可以歐透,這樣就能獲得以下幾種好處 1. 戰鬥動作可以大幅度簡化,而鷹角要的策略性可以大幅增加,無論是影拓或合約上,也能避免一半動作一半像回合制,兩方玩家都不討好的問題 2. 更發揮模組的優勢,終末地的模組好看,但其實不太經動,若變成回合制直接預製動作會有更好的表現 3. 真的懶得打或沒事的玩家可以直接歐透,甚至可能有人會發照著擺歐透合約40分的攻略,是的,沒錯,到終末地也要看錄影帶,還能和鐵道爭爭目前「3D2遊」比較少的歐透回合制賽道,更不用被和鳴潮絕區那種比動作 4. 少了需要對戰鬥動作的打磨,應該多少能分一些去其他地方當產能 終末地是不是選錯了一條不太適合自己的戰鬥路子? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.83.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783775683.A.AEB.html

07/11 21:16, 1小時前 , 1F
做成33那樣的話感覺蠻屌的
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07/11 21:16, 1小時前 , 2F
為何不是掃蕩
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07/11 21:17, 59分鐘前 , 3F
33體驗還更像動作捏,節奏抓對了給的回饋最高
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07/11 21:18, 58分鐘前 , 4F
33是裝成回合的動作,終末地是裝成動作的回合
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07/11 21:18, 58分鐘前 , 5F
建模好看,這是優勢,多賣點時裝更賺吧。
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07/11 21:19, 57分鐘前 , 6F
100%贊成 不然現在這樣也玩不爽 但反正沒可能回頭了
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07/11 21:22, 54分鐘前 , 7F
目前的戰鬥系統就卡在那邊了 底層邏輯的限制
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07/11 21:22, 54分鐘前 , 8F
每種類型都有客群,底子就那樣剩下就是怎麼把客群拉過去
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07/11 21:22, 54分鐘前 , 9F
要改是一定可以 但他們願意放下自尊嗎?
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07/11 21:24, 52分鐘前 , 10F
基建是很高的篩選門檻,而且跟動作無關
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07/11 21:25, 51分鐘前 , 11F
不覺得
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07/11 21:26, 50分鐘前 , 12F
戰鬥方式非主流也是比較小客群兩邊集合就是很小的群體
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07/11 21:27, 49分鐘前 , 13F
什麼客群 沒什麼聽過誰講 我是終末地戰鬥的客群
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07/11 21:28, 48分鐘前 , 14F
要看戰鬥系統是抄哪款的,原本就不是回合制的東西亂改
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07/11 21:28, 48分鐘前 , 15F
不會比較好
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07/11 21:29, 47分鐘前 , 16F
一鍵按壓combo 全隊共享憋尿技力系統 坐等連攜cd再出招
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07/11 21:29, 47分鐘前 , 17F
這系統 到底誰是客群啊
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抄XB的,你想XB加基建能賣更好嗎
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就XB 但抄個半成品
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07/11 21:31, 45分鐘前 , 20F
明明官方都說是策略遊戲了
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07/11 21:32, 44分鐘前 , 21F
33問題是 完美格擋直接不用抽角了
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原本就是,三測被批評才改的
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07/11 21:33, 43分鐘前 , 23F
我是蠻喜歡XB的戰鬥~ 畢竟能全角色在場上跑
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07/11 21:33, 43分鐘前 , 24F
他要抄XB就是全抄,結果變得不倫不類
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07/11 21:33, 43分鐘前 , 25F
XB因為會自動攻擊,等CD的時候就是在想接下來怎麼打
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07/11 21:34, 42分鐘前 , 26F
比起切角色,我也更喜歡全部角色都在場上跑
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07/11 21:34, 42分鐘前 , 27F
只是終末地實在很微妙
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07/11 21:35, 41分鐘前 , 28F
那種自動攻擊 等按技能的話 覺得你技能就最好像mmo一樣
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07/11 21:35, 41分鐘前 , 29F
他既沒有自動攻擊,倒地擊飛也只是個名詞,還共享技能條
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07/11 21:35, 41分鐘前 , 30F
多一點 一個角色好幾招 這樣給玩家自己配招打combo的
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07/11 21:36, 40分鐘前 , 31F
空間 終末地問題是 你簡化了普攻 又高度簡化技能
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07/11 21:36, 40分鐘前 , 32F
終給你兩倍技力+連繫冷卻砍半就變動作了,難玩是因
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那留給玩家玩什麼
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為資源很摳
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到這時候已經沒有學XB了,因為特色早就砍光光
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沒資源的時候,基本上只能發呆或做些收益跟發呆差不
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多的事情
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07/11 21:37, 39分鐘前 , 38F
就留個隊友都在場上的特點而已
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07/11 21:38, 38分鐘前 , 39F
給太多就變輾壓了 他可沒有防反 敵人動作也不能太靈活
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有喔,餘燼
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就 簡化了別人的特色 但沒拿出自己的東西
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這照理說應該會是生存位的特點
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07/11 21:39, 37分鐘前 , 43F
我昨天刷基質看到餘燼在旁邊繞圈圈走位一次都沒出手
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07/11 21:40, 36分鐘前 , 44F
他哪天出了防反怪就代表應該要出生存位限定角
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07/11 21:40, 36分鐘前 , 45F
要改其實也不難 就以後角色技能組複雜點 然後不綁定技
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07/11 21:40, 36分鐘前 , 46F
力用出不同招式 雖然這樣改 和換個遊戲玩沒兩樣了
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07/11 21:40, 36分鐘前 , 47F
自動攻擊+憋尿技力系統 真的是絕配啊
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07/11 21:41, 35分鐘前 , 48F
另外男大劍也有防反
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07/11 21:42, 34分鐘前 , 49F
鷹角的建模搞個鐵道競品說不定真有意思
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07/11 21:43, 33分鐘前 , 50F
就偶像看他怎出阿 真的不太吃技力 就是必抽的底層邏輯
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07/11 21:43, 33分鐘前 , 51F
但這樣子以後每隻沒有不吃技力=去倉庫
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07/11 21:44, 32分鐘前 , 52F
會變成每隊都要有一個不吃技力的角色吧
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07/11 21:49, 27分鐘前 , 53F
我覺得只會有另一幫人跳出來罵
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07/11 21:55, 21分鐘前 , 54F
因為現在的終末地就是原本類似半即時制改過來的
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07/11 21:56, 20分鐘前 , 55F
卡技力條就是類似FF的ATB那種概念產生的遺毒
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07/11 21:58, 18分鐘前 , 56F
奇怪只有我覺得戰鬥沒這麼爛嗎
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07/11 22:00, 16分鐘前 , 57F
照他目前戰鬥活動的設計方向 他戰鬥便祕是故意的
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07/11 22:00, 16分鐘前 , 58F
為了活動給你BUFF
07/11 22:00, 58F
文章代碼(AID): #1gKa73hh (C_Chat)
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