[閒聊] AMD: 六倍FG是吧? 老娘準備開八倍啊啊!

看板C_Chat (希洽)作者 (extemjin)時間1小時前 (2026/07/13 13:38), 編輯推噓9(9015)
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https://file.vidhubfile.com/imgtok/post/itRHKw8/f_001.png
..這算互相傷害嗎? AMD 新驅動已備有8倍幀生成(MFG 8x)、光線重建等功能, 只是尚未開啟 https://www.coolaler.com/amd-%e6%96%b0%e9%a9%85%e5%8b%95%e5%b7%b2%e5%82%99%e6%9c%898%e5%80%8d%e5%b9%80%e7%94%9f%e6%88%90mfg-8x%e3%80%81%e5%85%89%e7%b7%9a%e9%87%8d%e5%bb%ba%e7%ad%89%e5%8a%9f%e8%83%bd-%e5%8f%aa%e6%98%af/ 根據 Chiphell 論壇網友的最新發現,在 AMD 釋出的 Adrenalin 26.6.2 WHQL 驅動程 式中,被挖出了大量尚未解禁的 FSR 次世代技術黑科技。玩家透過第三方優化工具 RadeonTuner,直接在驅動底層抓到了包括高達 8 倍的多幀生成(MFG 8x)、光線重建 (Ray Regeneration)以及神經輻射快取(Neural Radiance Caching)等覆蓋( Override)選項。 amd_fsr4.1.1.jpg 只是不知道為何官方會在 Adrenalin 控制面板中將其先隱藏起來,有可能還在測試階段 。爆料網友在使用 Radeon RX 9070 XT 顯示卡搭配最新的 FSR 4.1.1 覆蓋庫時,成功 在 RadeonTuner 的圖形分頁中解鎖了以下四大隱藏面板: FSR Multi Frame Generation Ratio (最高支援 8x) FSR Multi Frame Generation Override FSR Ray Regeneration Denosier Override FSR Neural Radiance Caching Override 其中最震撼的莫過於 FSR MFG 8x(多幀生成)模式。回顧對手 NVIDIA 的發展路徑, DLSS 的補幀技術是從 2x、4x 一路進化到目前的 6x 模式。而蘇媽這次顯然打算直接大 力出奇蹟,直接端出 8x 模式,這意味著在原生渲染 1 幀畫面的基礎上,GPU 會透過演 算法硬生生幫你插進 7 幀生成畫面。 不過 Chiphell 網友也表示,2倍他就受不了,更何況8倍,但並沒有說明原因,猜測是動 態畫質。 除了補幀大戰,另外兩個曝光的選項 FSR Ray Regeneration(光線重建降噪) 與 FSR Neural Radiance Caching(神經輻射快取) 則是針對光線追蹤與現代神經渲染進行的畫 質優化技術。 目前這兩項技術僅在《決勝時刻:黑色行動 7》、《赤血沙漠》和《黑神話:悟空》等少 數幾款大作中得到官方支援。但這次驅動中洩漏的是 Override(強制覆蓋)開關,暗示 著 AMD 正在嘗試像當年的 Fluid Motion Frames(AFMF)一樣,讓玩家即使在遊戲官方 並未主動支援的情況下,也能直接透過驅動底層強行開啟這些畫質與效能優化功能。 這套 FSR 4.1.1 的隱藏全家桶功能目前還處於早期測試階段,官方也尚未正式公佈。想 要嘗鮮可以到 GitHub 抓 RadeonTuner ,但可能會有出現bug的風險。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.215.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783921124.A.D6B.html

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不是說強化有限嗎?
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07/13 13:42, 1小時前 , 2F
8倍果凍
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小黃鴨:你們都還不夠狠
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界王拳
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開久了之後我只相信原生幀
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問題是FSR的大畫面會糊 很多東西都會變成一坨
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2X 都只能有限地使用了,不知道4X或更高大家都怎麼用
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07/13 13:49, 1小時前 , 8F
會想要極高幀數的大多都是為了延遲吧 高倍數FG就很矛盾
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我大你八倍
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07/13 13:52, 1小時前 , 10F
衝幀數,其他可能不夠好
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開幀生成你基礎FPS至少要60以上再加三四成,不然你會
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07/13 13:54, 1小時前 , 12F
得到一個畫面絲滑手感稀爛的詭異體驗
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07/13 14:02, 1小時前 , 13F
五倍的祝福已經不夠了
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07/13 14:08, 1小時前 , 14F
重點還是神經渲染
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07/13 14:14, 59分鐘前 , 15F
當初反對多重幀生成的a粉會氣死吧 插低
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07/13 14:17, 56分鐘前 , 16F
蛤 你要用12原生幀算到60喔 這輸入延遲不會爆炸嗎
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07/13 14:21, 52分鐘前 , 17F
不過基本上換了9070XT後我也不會開FSR了 原生幀2K都能
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07/13 14:21, 52分鐘前 , 18F
穩60以上
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07/13 14:34, 39分鐘前 , 19F
fsr的兩倍幀都很垃圾了 還想開8倍
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07/13 14:53, 20分鐘前 , 20F
8倍的果凍
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07/13 15:05, 8分鐘前 , 21F
他果凍幀都比較好,就像小黃鴨那樣,至少是順暢的,但fs
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07/13 15:05, 8分鐘前 , 22F
r最爛的就是幀排序很糟糕,導致有補看起來跟沒補差不多
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,純粹幀數字拉上去而已,這次不解決這個問題的話8X也毫
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07/13 15:05, 8分鐘前 , 24F
無意義
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文章代碼(AID): #1gL7darh (C_Chat)
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