[閒聊] 活俠傳的路線圖

看板C_Chat (希洽)作者 (JOJO的奇妙比喻)時間2小時前 (2026/07/14 08:48), 編輯推噓37(37039)
留言76則, 45人參與, 21分鐘前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/s5up4sJ.jpeg
https://x.com/ryoryu77/status/2076649820027244856?s=46 怎麼還有白字! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.201.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783990085.A.A60.html

07/14 08:49, 2小時前 , 1F
推 笑死,不過最後還是會收束就是
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07/14 08:52, 2小時前 , 2F
太浮誇了,實際上趙活怎麼走都是唐門破滅 /西武林
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也沒這麼扯啦 說到底也就好感度
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不管走哪個女角的路線都會回唐門、掌門都會躺、大師兄都
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然後幾個支線選錯看壞結局
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會退場、二師兄都會跑路,破兩三次其實就開始有作業感了
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因為最近日本很有話題我就久違一年多開起來破了雲裳線
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那些玩過的劇情印象還是很深,黃字基本上都是ctrl跳過
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基本上還是單向啦,沒有網狀這麼誇張,又沒有時間旅行
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完全錯 應該是一條直線然中間有超多條線才對==
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等完全版就會這麼扯了
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哇靠我少玩了多少錢
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太誇飾了吧 XD
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老實說不誇飾,各種數值影響對話內容真的是很扯
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真的假的啦 我玩得少不要騙我
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看不懂這啥
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結局收束但中間真的一堆白字
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看大事件其實是收束的 主要就是結局的時候趙活擺在哪?
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初代千面人魔一定死 唐門必解散(物理) 差別只在真散假散
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武林盟階段性任務完成必定解散
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(9月還有新枝節)
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活俠很奇怪的是沒有第一次劇情防跳過的功能
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沒那麼離譜 中間比較肥大而已
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很多文字類遊戲都有,只要是你看過的東西都可以跳但如果是第
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哇,這整理的也太詳細了
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原來是POE
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一次出現的對白就會停住,以防你沒看過跳掉
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這功能在你玩多週目的時候就會很有用
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哪有一定死 不走葉妹沒有飛俠歸來無相要給誰殺?
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喔,看錯了,原來是類比圖
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白字不能跳啊,除非你自己把設定打開
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明明就有 預設就白字防跳過了
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咦 原來有嗎 那可能是我不小心打開了
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雖然我沒印象我有開過
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哪有什麼無相必死,唐門必散,哪裡來的平行世界活俠
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沒這個誇張啦= = 最後面收束都是一樣的
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這只是梗圖不是整理吧==
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這看起來像什麼遊戲的天賦路線圖
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如果把壞結局、犬死也算結局,那確實就像圖中那樣
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其實只放下面那張圖就好了吧,拿別的遊戲出來比(還是底
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特律?)多少有點踩捧的感覺
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有必要嗎
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第二張一邊起點對面終點差不多
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不看死法就算只看汗青書結局現在其實也有50個左右,盲
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劍客 行屍走肉 竹之城這些都算結局
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POE天賦樹
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這應該拿poe2改的
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哪有什麼踩捧,就只是說一般這種遊戲都是線性的但活
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俠的劇情牽扯很複雜而已啊
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活俠也是有很多強制收束的時間點 這圖不太對
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明明就沒啥問題硬要扯ww
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活俠只有細節是網狀分佈 就一堆好感判定跟節點判定會
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出現白字 本質還是大事件收束然後分支幾條路線出來
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不就梗圖而已
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劇情上還是收束有那幾個固定大事件,但文本的分歧真
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的多到不可思議
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應該是前後一個點 中間一大坨
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分歧沒那麼複雜啦,我都把幾個關鍵點存下來方便跑不同
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結局
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只是不同性格屬性還是隨時可能出現新劇情,很不錯
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其實真的分支多到意外就開啟沒看過的對話跟劇情不誇張
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沒這麼誇張
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大方向固定但角色好感度跟每個角色好感都有不同對話
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07/14 10:19, 1小時前 , 65F
笑死
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在下雖菜 也是唐門薪火 怎不知道本門散了
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07/14 10:26, 1小時前 , 67F
縱使是前世最後暗器 也沒散過
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應該比較像圓柱網格 往同一個大方向,只是差分很多
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沒有實際上的發散
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07/14 10:27, 1小時前 , 70F
漫威的洛基最後抓住的那個樣子吧
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07/14 10:40, 51分鐘前 , 71F
不就梗圖
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07/14 10:42, 49分鐘前 , 72F
發散真的不合
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07/14 10:52, 39分鐘前 , 73F
下面是流亡黯道的技能樹嗎XD
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07/14 10:53, 38分鐘前 , 74F
POE:這也有我的回合?
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07/14 10:57, 34分鐘前 , 75F
活俠是根據主角不同而產生差分對話最扯
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07/14 11:10, 21分鐘前 , 76F
這吹太大了
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文章代碼(AID): #1gLOT5fW (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gLOT5fW (C_Chat)