[巫術] 辟邪除妖 今後展望

看板C_Chat (希洽)作者 (兩斤)時間1小時前 (2026/07/14 20:42), 50分鐘前編輯推噓9(9013)
留言22則, 7人參與, 12分鐘前最新討論串1/1
有送10骨 聊勝於無 養成要來一波減負了 還有新奈洛現在才要開始手搓嗎!??? 主線產能感覺越來越低耶== https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70180&snA=4561&tnum=1 【問卷調查致謝與今後展望】 各位玩家, 感謝大家遊玩《Wizardry Variants Daphne》。 我是總監金山。 在6月4日至6月10日舉辦的玩家問卷調查中, 承蒙各位踴躍提供大量回覆,謹致上由衷的感謝。 在收到的眾多意見中,包含嚴厲的批評與責備在內, 各位的每一份心聲,我們都逐一虛心接納。 同時,我們也收到許多鼓勵與溫暖的支持, 營運與開發團隊全體都深受激勵。 首先,謹向各位玩家致上由衷的謝意。 由於仔細審視各位的意見並研議方針花費了一些時間,告知回復稍有延遲。 此次謹就今後的調整內容與營運規劃,於現階段可告知的範圍內向各位介紹。 【目錄】 ①關於「英雄戰域」的改善 ②關於「技能說明文」的改善 ③關於「冒險者培育」 ④關於「問題的因應與穩定化」 ⑤關於「全新奈落的開發狀況」 ⑥關於《FINAL FANTASY XI》合作 ①關於「英雄戰域」的改善 在 Season 1 中, 一方面有玩家肯定思考編成與戰略的樂趣及挑戰性;另一方面,我們也收到針對戰域規則 、戰鬥難度、對戰次數以及各項功能便利性等方面,感到難以挑戰或遊玩負擔較大的意見 。 根據這些意見,在下一季 Season 2 中,為了讓各位更容易挑戰、也更能樂在其中,我們 預計進行以下因應與調整。 ▼戰鬥難度與內容量的調整 ・調整精銳之部至英雄之部的難度,部分予以放寬 ・重新檢視英雄之部的對戰場數 ▼新增各項功能 ・競技場入場演出的略過功能 ・可再次挑戰曾奪冠組別(難度)的功能 ・裝備的登錄功能及倉庫功能 ・休息室的「冒險者回復」功能 ▼賽季報酬的調整 ・新增可取得 Season 1 獎牌的機會 ②關於「技能說明文」的改善 我們收到了 技能效果與咒文說明不易理解的意見。 根據這些意見,我們將依循日前公告的「關於技能與咒文說明文調整」方針,逐步改善說 明文的用語與記載方式。另一方面,在攻略本作的過程中,我們也保留了讓各位透過遊玩 獲得全新發現的空間。 我們將在探索的樂趣與資訊清晰易懂之間保持平衡,持續致力於改善。 ③關於「冒險者培育」 我們收到許多意見,反映培育冒險者需耗費大量時間,且隨著培育進展,編成新冒險者的 負擔也隨之加重。 根據這些意見,我們將透過今後預計實裝的追加功能,減輕培育冒險者所需的心力與時間 ,讓各位能更輕鬆地培育並編成各式各樣的冒險者。 ④關於「問題的因應與穩定化」 目前仍因遊戲內的問題現象造成各位莫大的不便與困擾,我們謹在此再次致上歉意。 在此次問卷調查中,我們同樣收到許多針對遊戲問題與運作穩定性的嚴厲意見。對於未能 為各位充分提供安心遊玩的環境一事,我們深感責任重大。 今後在對應問題修正的同時,我們也會加強對於特定環境的優化工作,減輕硬體的負載, 提升應用程式整體的穩定性。 ⑤關於「全新奈落的開發狀況」 關於下一個奈落,我們也收到許多玩家的期待之聲,在此深表感謝。 全新奈落的劇本製作已於先前展開,如今隨著《FINAL FANTASY XI》合作的開發告一段落 ,各團隊已著手進行開發。 待今後可向各位公開的資訊整理完成後,我們將再行公告,敬請期待後續消息。 ⑥關於《FINAL FANTASY XI》合作 自消息公布以來,我們收到各位眾多的迴響,謹致上由衷的感謝。 《FINAL FANTASY XI》合作目前正處於最終調整的階段。 我們預計即將為各位帶來精彩可期的內容,在開幕之前還請各位再稍候片刻。 最後,為向平日持續遊玩的各位表達感謝之情,我們已致贈以下補給品。 ・冒險者之骸骨Ⅰ ×10個 我們將珍視各位提供的每一份意見,營運與開發團隊全體將一步一腳印地努力前行,力求 為各位帶來超乎期待的冒險體驗。 今後也懇請各位繼續支持 《Wizardry Variants Daphne》。 #WizDaphne -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.81.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784032959.A.564.html ※ 編輯: argorok (36.228.81.239 臺灣), 07/14/2026 20:45:50

07/14 20:58, 1小時前 , 1F
對我來說最大問題是農半天開箱全都垃圾0提升
07/14 20:58, 1F

07/14 20:59, 1小時前 , 2F
這總監挺無能的 不是難度問題 問題是獎勵配不上難度
07/14 20:59, 2F

07/14 21:00, 1小時前 , 3F
到底花了一堆時間拿一堆不怎麼樣的獎勵甚或垃圾幹麻?
07/14 21:00, 3F

07/14 21:03, 1小時前 , 4F
我都沒在農了 好幾萬箱都沒開 隨便打一打等主線更新
07/14 21:03, 4F

07/14 21:08, 1小時前 , 5F
他主線開放很久 當然不能讓你們農 沒畢業才能 畢業就完了
07/14 21:08, 5F

07/14 21:08, 1小時前 , 6F
要等快開放才會開始丟裝備本出來 正常
07/14 21:08, 6F

07/14 21:09, 1小時前 , 7F
我也只解拿石拿骨還有技能書的任務 其他都不動了
07/14 21:09, 7F

07/14 21:18, 57分鐘前 , 8F
他們養成沒把牌子需求拿掉都不算減負啊
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07/14 21:18, 57分鐘前 , 9F
我一堆角色卡60的沒牌子上70
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07/14 21:19, 56分鐘前 , 10F
他們沒辦法更新內容,但出角那麼快,幹嘛不給玩家去玩新角
07/14 21:19, 10F

07/14 21:19, 56分鐘前 , 11F
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我覺得牌子還好耶 老角色投了一堆資源 克己+同化+各種練技能 新角色除非超破格(柚奈治療師這種) 不然根本打不贏倉庫老角色 就變成沒人要抽練新角 ※ 編輯: argorok (36.228.81.239 臺灣), 07/14/2026 21:24:39

07/14 21:34, 41分鐘前 , 12F
牌子哪會缺..
07/14 21:34, 12F

07/14 21:38, 37分鐘前 , 13F
現在包包有207個牌 冒險者登錄表995/1000 一堆可退休
07/14 21:38, 13F

07/14 21:40, 35分鐘前 , 14F
有12隻70
07/14 21:40, 14F

07/14 21:48, 27分鐘前 , 15F
現在不是在用綠石騙人去攻略城塞?怎看都是在自演
07/14 21:48, 15F

07/14 21:57, 18分鐘前 , 16F
老玩家不會缺,那退坑回鍋的或新玩家呢?
07/14 21:57, 16F

07/14 22:02, 13分鐘前 , 17F
去把沒用到的退休哪可能不夠用zz
07/14 22:02, 17F

07/14 22:02, 13分鐘前 , 18F
每週六牌子,兩週靈廟5,月配懸賞 公會都可以換骨頭 重製
07/14 22:02, 18F

07/14 22:02, 13分鐘前 , 19F
免費骨頭撿還是不少
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07/14 22:03, 12分鐘前 , 20F
看太多傻逼捨不得退休卡在冒險者公會裡面根本一輩子不
07/14 22:03, 20F

07/14 22:03, 12分鐘前 , 21F
會領出來用的那些腳色 然後哭說牌子不夠
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07/14 22:03, 12分鐘前 , 22F
除非你一直抽新角練才會不夠 但一直抽怎麼可能不夠
07/14 22:03, 22F
文章代碼(AID): #1gLYw_La (C_Chat)
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