[閒聊] Falcom社長:透過空軌重製 找回年輕的拼勁
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=308185
完整版請見巴哈,以下摘要
1.以前總被問到軌跡要從哪裡開始玩,現在他可以很大聲的告訴大家說
「請從空軌1st開始玩起!」
2.空軌重製讓他找回年輕時候的拼勁,這些氣勢跟年輕感都是漸漸失去的東西
3.3rd重製目前未定,但他看到團隊裡面有人在偷偷做出畫面了
4.目前社內有五個團隊各自在開發遊戲,軌跡有兩個,伊蘇、幻都、未公開新作各一個
5.現在社員有70人,大家都有分為該做的事跟想做的事,所以身兼數職,
但空軌重製是他們想做的事
6.空之軌跡是他入行3年多做出,非常青澀的作品,劇情量跟遊戲玩法,
其實都少於界之軌跡,但空軌有著留在人們心底的力量,是因為習慣製作遊戲以後
就會想挑戰更難的設計,這次空軌重製回到單純直接的感覺,反而讓人印象深刻
7.空軌2nd的重製不會刪除劇情,但是當初大家吐槽的後半段沒有交通工具可以移動
的劇情會想辦法做出修改,雖然不便感也是當初SC的醍醐味,
但現在怕玩家中途退坑會想辦法折衷
8.空軌重製連續兩年推出兩部作品,實際上最忙碌的是場外配音的問題,
語音量太大非常擠壓時程。 其實不只是《The 2nd》,像是《界之軌跡》等作品
也會發生同樣的事。但特別是這部重製版,在不能妥協、不能偷工減料的要求下,
真的很辛苦。
9.常被逼問下一部要做3rd還是零軌,但他想多考慮,因為軌跡不能只靠老玩家
現在非常需要中途加入的新玩家,所以要先看2nd能不能獲得成功
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看來明年應該還是界軌2了XD
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