[閒聊] 魔力寶貝如果生產系改成副技能或許就好了

看板C_Chat (希洽)作者 (密碼C85690)時間1天前 (2026/07/15 19:02), 編輯推噓14(14021)
留言35則, 17人參與, 10小時前最新討論串1/1
以前玩魔力寶貝的時候很熱鬧 職業分工明確小如小社會 可是也有隱憂 就是當玩家流失時供應社會運作的職業開始變少 法師要出團卻沒有人製杖 沒有壽喜鍋可買 沒有藥水 後來大學時玩WOW才發現其實當時的解答也不難 就是把這些生產系的技能 挖礦 製藥 醫療那些 搞成附屬技能(專業技能) 人人可學 就變成格鬥士副醫療 法師副封印 騎士副武器修理工 這樣就完全搞定了 根本也不用兩種職業雙軌並行 只要戰鬥職業就夠了 當然魔力比WOW早所以可能真的是沒想到 但魔力跟WOW EQ UO這種有並行過很長一段時間 應該是能想到把生產職業做成附屬技能的 或許這樣這遊戲的活躍人口還能再撐十年也說不定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.41.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784113375.A.6B5.html

07/15 19:04, 1天前 , 1F
技能格子有上限
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07/15 19:05, 1天前 , 2F
WOW專業技能只有兩格 魔力也可以規定只能附屬一個職業
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至於那10格技能應該可以分開(生產/戰鬥)
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07/15 19:11, 1天前 , 4F
原廠沒了 剩下大陸的在做手遊 你講的其實有些手遊已經有
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做了
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雖然對,但那時魔力已經走下坡了吧,而且正在開發2
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2代那種爛系統就算加上副職也是會暴死
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07/15 19:17, 1天前 , 8F
娛樂選擇不多的時代設計思路跟現在完全不同 都馬是盡可能讓
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你肝到不至於棄坑的極限
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那年代就要賣月卡 所以是讓你開一個帳號掛著浪費時
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間最好
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改了會有人跳出來說這不魔力 失去味道 然後生產系練很
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久已經可以賺錢的也會出來噴
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07/15 19:48, 1天前 , 14F
龍族就是這樣,戰士可以自己挖礦造武器
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07/15 20:08, 1天前 , 15F
你是不是找 FFXIV
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07/15 20:09, 1天前 , 16F
剛好後面艾尼克斯就被史克威爾吞了
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07/15 20:23, 1天前 , 17F
問題沒那麼簡單,XG在設計上有太多問題了,光是那個小
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07/15 20:24, 1天前 , 18F
得要死的背包就是問題、然後生產系的設計就一堆問題,
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07/15 20:25, 1天前 , 19F
沒存在意義的東西一堆,還有很多年代隔太久忘光的東西
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07/15 20:25, 1天前 , 20F
魔力3該出了
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07/15 20:26, 1天前 , 21F
這些沒改掉,頂多也就是讓它多活個1、2年而已,絕對不
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可能再戰10年
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07/15 20:33, 1天前 , 23F
XG最糞的就斷線回城吧 其他設定都還能說是時空背景認
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07/15 20:33, 1天前 , 24F
知不同下的樂趣和體驗 只有強制回城完全就是搞人用的
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07/15 21:33, 1天前 , 25F
沒錯打王時隊友不動心都涼了半截
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07/15 21:43, 1天前 , 26F
技能格只有10格,無解
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07/15 21:50, 1天前 , 27F
懷舊服其實有機會的 只要別亂搞這一點太難做到了
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07/15 22:40, 23小時前 , 28F
就是因為不是副技能才好玩
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07/15 22:54, 23小時前 , 29F
技能格數不是問題 除了特定幾個職業 其他不少技能格使
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07/15 22:54, 23小時前 , 30F
用都很寬裕 必要技能很少可能頂多用掉一半
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而且也能商城賣額外的技能格數
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07/16 09:06, 13小時前 , 32F
可是魔力有不少人把這遊戲當牧場物語在玩 就只想玩
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07/16 09:07, 13小時前 , 33F
製造和採集系
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07/16 11:39, 10小時前 , 34F
這樣生產系跟採集系就死了 自己做就好
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07/16 11:39, 10小時前 , 35F
就是要大家都不全能 才會互相合作
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文章代碼(AID): #1gLsZVQr (C_Chat)
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