[閒聊] 任天堂專利被駁回因寶可夢同人遊戲先

看板C_Chat (希洽)作者 ( miku我婆)時間1小時前 (2026/07/18 09:40), 59分鐘前編輯推噓33(33061)
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日本特許廳駁回了任天堂提出的一項「捕捉怪物」專利申請,原因是審查員引用了一段 201 3 年《寶可夢》粉絲遊戲的影片,認定其構成先前技術。 這項決定具有重要意義,因為審查員使用了一個未經官方授權的《寶可夢》作品,作為不利 於任天堂的證據 而這項申請與任天堂目前試圖在訴訟中用來對付《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 的兩項專 利,屬於同一個專利家族。 2026 年春季,任天堂提出了一項專利申請,內容涵蓋以觸控螢幕操作為基礎的怪物捕捉系 統。一些產業觀察人士認為,這項專利可能對《幻獸帕魯 Mobile》構成潛在威脅。 這份申請的編號為「2026-019762」,並未直接涉及任天堂目前與 Pocketpair 之間正在進 行的訴訟,不過任天堂表示,它與訴訟中所主張的專利同屬一個專利家族。 該申請涵蓋的機制包括:透過觸控螢幕移動角色、使用捕捉道具、召喚戰鬥生物、選擇戰鬥 指令,以及在戰鬥中或非戰鬥狀態下捕捉場景中的角色。 根據 Games Fray 取得的日本特許廳文件,這項申請在 2026 年 4 月下旬首次遭到駁回後 ,任天堂又於 2026 年 7 月中旬收到第二次駁回決定。 審查員維持原先的看法,認為任天堂提出的專利請求項欠缺「進步性」,因為其中結合的遊 戲玩法與觸控螢幕技術,早已在更早期的資料中出現。 值得注意的是,審查員所引用的先前技術,不僅包括第三方發行商推出的遊戲,也包括一款 名為《Pokemon Generations》的《寶可夢》粉絲作品。 日本特許廳特別引用了一段於 2013 年 6 月上傳至 YouTube、標題為「Pokemon Generatio ns - 3D Indie Pokemon Gameplay」的影片。該影片的發布時間,比這項專利申請所主張的 2021 年 12 月優先權日早了八年多。 據報導,任天堂主張,由於這項粉絲作品涉嫌侵犯與《寶可夢》相關的著作權,因此該影片 不應被視為有效的先前技術。 然而,審查員駁回了這項說法,認為無論該粉絲作品是否涉及侵權,都不會改變該影片曾經 公開展示相關技術內容的事實。 換言之,影片已經證明,任天堂試圖申請專利的部分系統,在任何意義上都不能算是獨特或 原創。 這並不是《寶可夢》相關粉絲作品首次被用來反駁任天堂的專利。 在 2025 年 2 月提出的專利無效主張中,《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 便曾引用一款 以《寶可夢》為主題的《黑暗靈魂 3》模組,作為反駁任天堂專利的先前技術。 Pocketpair 主張,這款名為《Pocket Souls》的 2020 年模組,在任天堂專利家族所主張 的 2021 年 12 月優先權日之前,就已經展示了多種既有的怪物捕捉機制。 相關機制包括選擇場景中的目標,以及顯示捕捉成功機率等功能。 《Pokemon Generations》的影片只是日本特許廳分析內容的一部分。 其他被引用的資料還包括《方舟:生存進化》手機版(ARK Mobile)與《絕地求生》手機版 (PUBG Mobile)的相關報導、《寶可夢 X/Y》的部分官方資訊、另一段《寶可夢》遊戲影 片,以及數份更早期公開的日本專利文件。 日本特許廳審查員並未在單一資料來源中,找到該專利申請所主張的全部技術要素。 相反地,審查員認為,一名具備一般相關技術能力的遊戲開發者,可以很容易地將既有的觸 控操作方式,與已知的遊戲機制結合起來。 這些已知機制包括在戰鬥過程中嘗試捕捉生物,以及判定投擲出的道具究竟成功或失敗。 因此,對相關領域的開發者而言,將這些既有元素組合成任天堂試圖申請專利的生物捕捉系 統,並不需要具備特殊的創造性。 這次駁回意味著該專利申請的一般審查程序已經結束。任天堂接下來有三個月的時間,可以 向日本特許廳的合議審判庭提出不服審判請求。 除此之外,如果任天堂尚未準備完全放棄這項申請,也可以透過另一件分割申請,繼續尋求 保護範圍較為狹窄的專利請求項。 https://youtu.be/9TznS7pE-T8?si=hqjNHjQvB07DJopH
任天堂輸給自家同人遊戲,2013這部影片觀看量跟留言暴增 https://reurl.cc/MWZ8en -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.85.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784338835.A.0D3.html

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笑死老任當初應該恨死自己太仁慈
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不是輸。而是理由不夠充分
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笑死,你就繼續爛
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※ 編輯: Mikufans (42.71.85.132 臺灣), 07/18/2026 09:45:01

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老把看起來很平常的東西當專利,還是別人早做過的東
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西
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簡單說。任天堂想為技術申請專利。但是該技術在同人作早
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就出現
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我記得之前板上也有討論過類似的,任天堂再調整專利內
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容後再送複審還是有機會過
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太苦了
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任天堂說那是同人作,不是我們的東西。但這就證明該技術
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不是任天堂獨創,恰恰打臉
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用同人引用來打臉老任要把這東西申請專利正常啊
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所以還是只能提出和該技術不同的名稱核心才可能過審
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被自己的同人作品打臉也太逗了吧
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別人做過的東西,你卻拿來申請專利我們通常稱之為某
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種昆蟲
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是新專利還是分割專利啊? 現在我有點搞不清楚了
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我還記得以前有個有個被告的技術是什麼人物在牆後用陰影
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顯示的,當下只覺得蛤
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範圍太大就很難過
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是新專利我被退我能理解 如果是分割的話不就表示老任的
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專利比較早出現? 還是說就算分割也不能涵蓋人家做過的?
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老任別再丟臉了 這種還搞專利
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就如果不把相關技術拆成細項就很容易因為很多技術很多人
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在用欠缺獨創性告不成,任天堂會拆成現在還沒有的東西拿
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去告人
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捕捉怪物也要搞專利噢
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笑死 GF真爛
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就「運用某種機制」達成某個「早就存在的遊戲方法」也能
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算專利,但是如果被發現很多人早就在用,你專利申請就不
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會過
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終於因為自己不思進取不開發新技術而吃癟了
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像白貓當年的虛擬搖桿也是用不同的手法達成一樣的效果去
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避開老任的專利權
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專利蟑螂
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但這樣怪怪的 如果拆了有利於用來告帕魯 那不就表示帕魯
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已經有用到相同的紀錄 那不就不可能審過?
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這個跟帕魯又沒關係
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就什麼都要當專利
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就專利有沒有過跟帕魯有沒有抄是兩碼子的事
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啊 不是那批專利嗎?
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也就是說 老任要提出這技術在我之前沒人做過 是帕魯抄襲
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的證據
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如果老任之前就有人做過 就無法過審
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丟東西招喚某種生物或物品這概念很久了,拿來當專利
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一定會被打槍,光七龍珠就有類似的想法了
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老任要先專利有過才能說帕魯抄襲
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好像看懂了 原專利是2021年的 但2025年申請分割後 分割
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的項目出現在2020年的其他作品內 表示這個分割後的專利
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並非老任獨有這樣?
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所以文中說 老任提出的是“利用觸碰螢幕達成捕抓和戰鬥
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” 規避大範圍概念
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捉怪就一種玩法哪來那麼多專利 是想搞成獨佔嗎?
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你可以當作是大企業的手段 但這也是保護自身企業的方式
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但是 這技術在2013年同人作就有人用了
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還真別說“概念”這東西被申請專利獨佔
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所以專利涵蓋範圍太大就很容易被駁回 帕魯撞到的是執行
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流程 不是執行結果 所以要打這套流程創新不足來讓專利
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失效
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像“變身”這詞。就被假面騎士獨佔。戰隊和力霸王變身時
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不能出現這台詞
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笑死 先前技術比優先權日早八年多 直接被審委打臉
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直接改種付抓寵就什麼問題都沒有了
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專利蟑螂
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07/18 10:17, 27分鐘前 , 66F
假面騎士的變身 是商標 跟專利不太一樣
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公司內部的專利工程師應該早就知道不會過吧 大概上
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面要求闖看看
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範圍最主要是玩具類 其他還有遊戲 雜誌印刷物等等
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為什麼這個專利是2021年的,太晚了吧,寶可夢都多
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老的IP怎麼可能找不到相同玩法的
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東半球最強法務部難得踢到鐵板
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這是不夠蟑害的吧
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什麼年代了還在搞專利這套 想抄的根本就可以繞過專利
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日廠精進一下自己的產能好嗎
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都告人了,哪有螂不螂之分
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特定商品上的「變身」 東映具有商標權
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其中一個原因是因為 提到變身就會想到東映的特攝英
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雄 這件事具有相當普遍的社會認知
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老任又輸了嗎?www
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早點做出來不就沒事了 這就是長期躺平的下場
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母案2021 分割案優先權比照母案
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但是審查官引用的這個同人遊戲在2013
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笑死 長年來不長進生不出3D寶可夢然後叫別人不准做
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說明寶可夢已經躺了十三年了終於被帕魯破門
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看了一下意見書 大概就 任天堂意見書亂答一通 審查官
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07/18 10:26, 18分鐘前 , 87F
也就理所當然回你他媽亂答一通三小 這樣
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2021年是因為阿爾宙斯吧
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07/18 10:27, 17分鐘前 , 89F
學到了。感謝科普
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其實就是自己長期躺平的關係 有人先做出來了
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沒關係 寶粉任粉繼續護航 你下一作還不是乖乖買哈哈
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07/18 10:28, 16分鐘前 , 93F
進步太緩慢 不需要很努力就能賣得嚇嚇叫
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07/18 10:29, 15分鐘前 , 94F
不管啦 帕魯就是抄寶可夢啦
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文章代碼(AID): #1gMjcJ3J (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gMjcJ3J (C_Chat)