[閒聊] 終末地 地圖捷徑設計是不是有些意義不明

看板C_Chat (希洽)作者 (玉藻前我的)時間7小時前 (2026/07/21 12:15), 編輯推噓17(18139)
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終末地很喜歡在地圖上 一些第一次走繞一大圈的地方開個捷徑 到達目標後才能放下滑索、開門或移除障礙物 讓下次同方向過來可以免於繞路節省時間 可是動作遊戲這樣搞往往是地圖需要重複探索 終末地地圖很多時候大概只有過主線時會路過 除了稀有採集幾乎沒啥需要舊地重遊的理由 這種設計是不是用不太到啊? ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.8.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784607340.A.193.html

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通常是支線和舔圖會重複跑
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不必要但是需要 順便還能說這樣地圖很有設計感
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有些用得到 有些用不到 首墩拍照會有用
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加減還是會走啦 找迷質或者寶箱
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有些後面拿寶箱的時候會用到
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而且跑圖和Boss都太簡單了 容易死的話捷徑就很有用了
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回去拍照或採素材還蠻方便的
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雖然平時幾乎用不到,但有勝於無啦
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少走不代表不需要啊 你不如說繩索要自己擺算了
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往往捷徑打開了 該地方資源也被搜刮乾淨
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終末地還沒有一個真正的好箱庭 採石場只能算半個
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其實就一般RPG常見設計,複用率不高很正常
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只是避免你要重跑一次的情況而已
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繩索確實能自己擺就是了==
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你不能保證每個人都是一條龍跑到底不用下線
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然後終末地也沒有刷野外怪的練功賺錢需要
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我是指垂直的那種繩索
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採石場已經有很多人罵了 更繞的話不敢想會被怎麼噴
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小巧思
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Boss大多在傳送點附近
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我是覺得OP你用不到不代表別人用不到
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至少我無聊到處逛街覺得蠻好用的
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我看我朋友玩仁王也差不多長這樣,也沒東西要拿就單純開門
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(不用道具的話)全收集可以逛挺久的
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仁王那種是你不小心被拍死,可以靠捷徑重回進度,
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手遊的沒這種需求
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採石場好在哪阿?完全感受不到
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因為阿終不用鋤大地,只能體驗一次,所以沒什麼用
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採石場外圈玩邪道很好玩(?
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採石場如果只跑一次那是很棒的地圖設計啊
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你感受不到是正常的,因為魂系跟終的遊戲概念就不
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同,地圖設計邏輯一樣也沒意義
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採石場好玩啊
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問題是你還要拉電線蓋滑索,那就一點都不好了
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不然一個多層次大環算很經典的結構
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說採石場好基本上都是從服務探索解謎的地圖觀點出發
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採石場的問題大概是地圖沒屁用 都高低差
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看著地圖大概率找不到路
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ikea
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07/21 12:36, 7小時前 , 40F
不然是要把捷徑拔掉嗎?
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07/21 12:37, 7小時前 , 41F
其實 魂系如果捷徑開出來只省個幾秒也是會被罵的
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07/21 12:43, 6小時前 , 42F
別管有沒有用,反正就拿來說嘴說你看我們地圖有在設計
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07/21 12:53, 6小時前 , 43F
andy0481大說的我有看過
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好像是明末這點被罵得滿慘
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有高低差,地圖沒屁用
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呃啊,有什麼白血的什麼教堂的記憶在攻擊我
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很常見阿 因為玩家要的是花時間開的捷徑是有明確意義的
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要的是跑30秒見王變成跑5秒見王 不是探索圖中少打兩坨怪
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就開個門回火點 就省了跑過兩坨怪的捷徑
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你主線推完就謎值寶箱100%了嗎 沒有的話重走很正常啊
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可能用不到但不能沒有
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我記得這次應龍關有貨物要用氣球回收 那個功能後續才會
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解鎖 第一次過也蒐集不完
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有的確實有用啊,又不是都用不到,有總比沒有好,沒
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用或少用就要拔掉的話,極端一點要不要會飛的遊戲把
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陸地砍掉好了,反正都用飛的傳的,事實上確實不影響
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07/21 16:24, 3小時前 , 57F
不是每個人第一次都會掃地圖的,後面找箱子就好用了
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那個就回原路用的 不然要自己跑回去你又要罵了
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文章代碼(AID): #1gNl9i6J (C_Chat)
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