[情報] 索尼射擊大作玩家數大跌...公司裁員總監

看板C_Chat (希洽)作者 (guest)時間6小時前 (2026/07/21 13:27), 編輯推噓33(33038)
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索尼射擊大作玩家數大跌...公司裁員總監離開 外界憂遊戲未來 曾打造《最後一戰》系列、如今隸屬於 Sony 的遊戲開發商 Bungie,近年將重心逐漸從 《天命》系列轉向新作《Marathon》。不過,從目前玩家人數來看,《失落星船:馬拉松 》( Marathon ) 的表現未如預期,也讓外界再次關注 Bungie 的發展方向。 根據 Steam 數據,《馬拉松》近期最高同時在線玩家數約為 6,000 人,相較之下《天命 2》同期最高同時在線人數接近 6 萬人,約為《馬拉松》的 10 倍,顯示 Bungie 的經 典作品仍維持較高人氣。除了 Steam 平台外《馬拉松》在 Xbox 的表現同樣不理想,外 媒報導指出,該作目前甚至未能擠進 Xbox 最熱門遊戲前 100 名,排名落後於《戰爭機 器 2》與《神鬼寓言 3》等 Xbox 360 時代的經典作品。 面對玩家流失,Bungie 近期宣布將為《馬拉松》推出限時兩周的 PvE 模式,希望吸引更 多玩家回流。不過,這項措施是否能有效改善遊戲熱度,仍有待觀察。另一方面, Bungie 近期也歷經人事與營運挑戰。除了公司日前再度傳出裁員消息外,《馬拉松》遊 戲總監 Joseph Ziegler 也已離開 Bungie,雖然職務已完成交接,但外界仍認為,核心 成員離職無疑替《馬拉松》的未來增添更多不確定性。 https://reurl.cc/lnRVOq -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784611621.A.87E.html

07/21 13:27, 6小時前 , 1F
何時要做出艱難的決定
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07/21 13:29, 6小時前 , 2F
感覺索尼大方向沒錯,但成績就是很差
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07/21 13:29, 6小時前 , 3F
我們很好,只是賣不好
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07/21 13:29, 6小時前 , 4F
是遊戲界的未來,不是索尼的未來
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07/21 13:30, 6小時前 , 5F
大方向就錯了 所以才緊急又要改回獨佔 但是索索不知道要買
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07/21 13:30, 6小時前 , 6F
哪個ip才能走獨佔
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07/21 13:30, 6小時前 , 7F
大方向就錯了 這款根本不該誕生的
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07/21 13:32, 6小時前 , 8F
改獨佔的是單機而已多人或是服務型還是會跨平台。
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07/21 13:32, 6小時前 , 9F
搜打徹本來就很競爭 你還把dei點滿 這方向wwww
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07/21 13:32, 6小時前 , 10F
硬要做服務型就是錯誤的,哪裡沒錯...
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07/21 13:32, 6小時前 , 11F
來了,經典自己遊戲設計問題拿業界當遮羞布
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07/21 13:33, 6小時前 , 12F
大方向就是錯的...一步步自殺中
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07/21 13:33, 6小時前 , 13F
難道arc raider有抱怨過?
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07/21 13:34, 6小時前 , 14F
明明天命成績好很多 不知裁員天命的人 留馬拉松的人的意
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07/21 13:34, 6小時前 , 15F
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07/21 13:35, 6小時前 , 16F
bungie的決策 像把nba咖喱賣掉高薪留追夢一樣
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07/21 13:36, 6小時前 , 17F
自己愛在蛋糕上面抹屎再問為何蛋糕這麼好吃沒人要吃
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07/21 13:36, 6小時前 , 18F
你們可以只留下蛋糕嗎
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07/21 13:38, 6小時前 , 19F
馬拉松那個畫面看了超不舒服 第一人稱射擊類遊戲畫面
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07/21 13:38, 6小時前 , 20F
就是要乾脆 每個畫面都像潑了油漆似的看了都累
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07/21 13:44, 6小時前 , 21F
2.5億美金的成本 都夠做十幾個帕魯了
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07/21 13:45, 6小時前 , 22F
所以帕魯常常被攻擊阿 那些幾億美金在燒得....
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07/21 13:47, 6小時前 , 23F
索尼很有錢啊
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07/21 13:47, 6小時前 , 24F
真假啦 不是之前狂吹馬拉松 怎能會...
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07/21 13:47, 6小時前 , 25F
索尼整個大方向就是錯的 不斷篩玩家 最後就是提高PSN價格
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07/21 13:48, 6小時前 , 26F
有大絕改免費遊戲
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07/21 13:48, 6小時前 , 27F
不可能 絕對不可能
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07/21 13:50, 6小時前 , 28F
可是之前限期免費 關掉天命 也才1-2萬
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07/21 13:51, 6小時前 , 29F
趕緊滾吧 索尼
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07/21 13:52, 6小時前 , 30F
6000喔
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07/21 13:52, 6小時前 , 31F
錯的就是大方向,把原本單機工作室抓去做服務型
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07/21 13:54, 6小時前 , 32F
馬拉松就是等死而已,這美術是誰會長久玩
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07/21 13:55, 6小時前 , 33F
要搶已經成熟的市場蛋糕 勢必要拿出自己的強項特色來搶
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然後索尼拿出了DEI 你就說要怎搶
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07/21 13:57, 6小時前 , 35F
不是不能做dei試水溫 但你全部作品都搞這套 等於這套沒用
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07/21 13:57, 6小時前 , 36F
整個產線幾年內所有投資全死
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07/21 13:57, 6小時前 , 37F
這款根本不是deiㄅ 視覺強烈沒錯
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07/21 13:57, 6小時前 , 38F
但不用什麼不喜歡全部丟給dei..有點懶惰
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07/21 13:59, 6小時前 , 39F
做服務型沒錯,錯的是跟風然後叫做單機的工作室做服
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07/21 13:59, 6小時前 , 40F
務型
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07/21 14:00, 6小時前 , 41F
獨佔又搞dei,那光頭你會想買來玩?
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07/21 14:01, 6小時前 , 42F
這款沒DEI,但也沒什麼吸引人玩的
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07/21 14:02, 6小時前 , 43F
搜打撤就是錯誤路線,arc raider風頭過了現在人也少很多
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07/21 14:03, 6小時前 , 44F
看人家隔壁開心過夏天 馬拉松到底是什麼鬼
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07/21 14:05, 6小時前 , 48F
大家都怕騰訊收購工作室會干預它們,結果xbox和sony才叫
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07/21 14:05, 6小時前 , 49F
真正的干預決策,連設計外觀都要管
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07/21 14:10, 6小時前 , 50F
那些美術外觀影響玩家入坑意願,好不好玩影響會不會
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07/21 14:10, 6小時前 , 51F
留下來,目前看來索尼兩點都沒做好
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07/21 14:11, 6小時前 , 52F
兩個干涉方向不一樣也能鬼扯,還是騰訊那個不算干涉?
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07/21 14:11, 6小時前 , 53F
重新定義是嗎
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07/21 14:13, 5小時前 , 54F
11月索尼財報就會創新高了啦現在的失敗都比不上11月的
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07/21 14:13, 5小時前 , 55F
巨大成功帶來的利潤
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07/21 14:28, 5小時前 , 56F
唯一大方向沒錯的只有韭菜可割可棄
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07/21 14:30, 5小時前 , 57F
搞篩選玩家,大方向就錯了
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07/21 14:39, 5小時前 , 58F
索尼:你乖乖受教別被篩掉我們方向就沒錯了啊
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07/21 14:57, 5小時前 , 59F
沒差吧,psn加價賣就好了虧損算個屁,韭菜割越用力漲勢越
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07/21 14:57, 5小時前 , 60F
好啊w
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07/21 15:20, 4小時前 , 61F
騰訊有干涉的話,育碧就不會做出黑武士了吧
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07/21 15:22, 4小時前 , 62F
馬拉松 笑鼠
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07/21 15:23, 4小時前 , 63F
跟DEI關係沒很大 跟遊戲本身關係很大 角色弄在好看無
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07/21 15:23, 4小時前 , 64F
聊就是無聊
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07/21 15:24, 4小時前 , 65F
角色好看點人數肯定會多一點
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07/21 15:42, 4小時前 , 66F
設計很有印象但看久那個RGB配色是真傷眼
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07/21 15:44, 4小時前 , 67F
這款最大問題是美術光害吧 看人介紹眼睛都看花了
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07/21 17:55, 2小時前 , 68F
Steam 6千人,那全平台活躍玩家大概只剩1萬人不到
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07/21 17:55, 2小時前 , 69F
這款雖然沒有DEI問題,但美術前衛到去性化,還有刺眼的
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07/21 17:55, 2小時前 , 70F
高對比色彩也算是重大問題啊,視覺可是玩家對遊戲的第
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07/21 17:55, 2小時前 , 71F
一印象耶
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文章代碼(AID): #1gNmCbX- (C_Chat)
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