[閒聊] 聊聊終末地半年心得

看板C_Chat (希洽)作者 (馬克零九一二恩)時間3小時前 (2026/07/21 20:43), 編輯推噓51(510148)
留言199則, 36人參與, 29分鐘前最新討論串1/1
呃,應該差不多半年沒錯吧,聊一下遊玩半年以來的優缺點,由於我個人蠻喜歡終末地的, 所以誇的部分會比較多,後半段可能有劇情雷。 觀前提醒,一下的標準都是用每版本買大月卡為準 1.角色養成 簡單的說,終末地養成的優點就是有範圍內可見的終點。 裝備就不用說,產線建完素材根本花不完,就算是最花時間的基質,也是可以直接用冷卻脂 保底,每個人養出來的角色最後都會差不多。 也就是說,不會有那種看到人家表演想試試看,結果他超高詞條陽壽聲骸/聖遺物/驅動盤的 狀況 2.劇情 四號谷地主線真的蠻不有趣的,清波寨寫的尷尬不上不下,武陵的宜書部分也蠻爛的,但是 1.4我個人還蠻喜歡的,有挽回我繼續玩下去的心情。 幹員敘事部分,42劇情很棒,卡謬普通偏上然後很給,潔哥的意義不明,洛茜的還行但是有 邏輯硬傷,伊馮的一坨。 支線則是有好有壞,打潮鞭和清波寨兄弟的支線都蠻好的,有些也是意義不明,像這次的填 五洞 3.基建 如果你很喜歡,就不是問題--這是句廢話。 作為一個核心玩法,說穿了這就是來代替那些刷聖遺物的時間的,就我個人而言,比起刷那 些東西,我是更願意蓋基建,而且還有藍圖能抄。 就是看你願意花時間刷刷刷,還是花時間蓋蓋蓋。 這個系統最大的問題不在持續遊玩的玩家,而是新入坑或回坑的玩家,因為他不像刷聖遺物 那樣找副本進就行,基建系統作為核心玩法所需要的知識量會不斷成長,新手玩家和回坑玩 家要付出不少的學習成本。 4.戰鬥系統 戰鬥系統複雜度不高,大部分時候,玩一個隊伍你就是記住一兩個小循環,和一個大循環就 行,更無腦的就是記住主C的大原則,比如管理員就是要吃到結晶,還有技能猛擊四層破防 。 5.深淵水溫 玩了半年,終末地沒有那種需要打通高難才能拿到的石頭獎勵,所以如果你目標是石頭,那 就是沒有。 影拓豐碑、危機合約,還有新出的什麼戰場,要拿滿石頭的難度都極低,甚至比劇情Boss還 低。 而且其實大部分無獎勵的高難度,是可以靠幾隻常駐角打過的。 不過如果你想挑戰最巔峰,那又是另一個故事。 6.探索 不知道是不是採石場風評不好,後面的探索整體難度都很低,不過鷹角在箱庭動線設計上一 直有在進步。 解謎難度對喜歡解謎的玩家來說整體也是偏低,新的吊氣球可以暴力破解,也可以小小動腦 一下,我覺得還蠻好玩的。 7.卡池 其實可以總結一句話,手上沒120抽別下池。 大概有35%的人會吃滿大保底。 按照期望值算,卡池每一金的抽數其實不坑,但是抽起來有種謎之不舒服感,特別是想抽個 0+1的時候,雙重不舒服。 8.小結 終末地我個人覺得是一款很看人的遊戲,如果要新入坑,推薦給以下幾種人。 首先是不排斥玩基建,而且願意一直學新基建,以目前的版本這應該是第一重要的。 第二是不容易有進度焦慮的人,一兩個月之後,大家都是一樣上線收菜,下線睡覺。 大概是這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.230.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784637812.A.8B3.html

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除了採石場都不怎麼好玩,回想一開始拉電線還甚至能算
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是比較好玩的點
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採石場或將成為每個終末地開服跑圖愛好玩家心中的白月光
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還有就是你角真的很喜歡給你整新東西,比如說前作把塔防
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玩出生存遊戲和足球賽,還是現在在終末地搞出RPG時代的智
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敏力意屬性,現在還有會根據屬性切換定位的角色。喜歡的
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會很喜歡討厭的很討厭,但不管從卡池到地圖他就是都會整
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點跟其他人不一樣的東西。
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剛剛才發現禁區路邊的箱子居然有灼銅裝備原件
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我也蠻喜歡採石場的,可惜後來難度都弱保軟了
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卡池最臭到其實是武庫,給白嫖的抽數跟日常獲得太少惹
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只能說當初確實刷掉了不少人而且劇情相對就有差了 我記
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得剛開服的時候沒聽到多少42劇情很棒的xd
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傑哥劇情真的不知道哪個天才想的
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忘記評弭弗了,弭弗的話,如果喜歡邵氏武俠的話會喜歡
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潔哥最少還能算約會片,粉色奶龍比一坨還慘
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07/21 20:54, 3小時前 , 17F
養成確實是超輕鬆
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我只能說我的評分體系裏面最低就是一坨,沒有更低的
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因為再分下去沒有意義
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1.4 劇情不錯,雖然有些地方明顯少了鋪陳,但至少不會
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煩躁。
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希望能繼續保持
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有阿 我噴塔塔的那篇文 下面好像有覺得42相對好點www
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07/21 20:55, 3小時前 , 24F
不對,硬要說的話有,專門給絕區零2.5的評價 一大坨
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07/21 20:57, 3小時前 , 25F
萊萬丁已經是開服中個人劇情最好的了 至少是能看的等級
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07/21 20:58, 3小時前 , 26F
還是剛開服時什麼都從0開始的感覺最爽
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雖然都在吐槽宜書,但我還蠻喜歡宜書姐的個人回
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跟你差不多,我也覺得基建戰鬥探索都挺好玩的,但就挺
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挑人的,目前就劇情還比較需要加強吧
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這個宜書情節有問題的點在觸發和後續都很奇怪
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大概是因為開服除了42以外的劇情都一坨 相對來說就挺好
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的xd
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就很忽然就宜書,然後之後劇情又好像沒發生過
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42的故事好的點就是,有世界觀設定,有人物塑造
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宜書主要是那個想像中她會死 但裂隙還在 那還自己去==
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07/21 21:02, 3小時前 , 36F
有劇情邏輯,有不錯的演出,還有42的臉
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07/21 21:09, 3小時前 , 37F
我覺得抽卡壓力小於米池。武器等於送的,但要加減用大
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07/21 21:09, 3小時前 , 38F
月卡武器 不能每池武庫都抽..我半年學到的w
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07/21 21:10, 3小時前 , 39F
養成有感 裝備多樣可以自己搭配 沒隨機詞條就是好
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還有 120 則推文
07/21 21:42, 2小時前 , 160F
基質會滿,屯太多要清一下
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07/21 21:43, 2小時前 , 161F
已經離不開W惹
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方舟的水溫也不高 但比較吃日常的準備吧
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他有些材料不是說拿馬上就有的印象
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本舟水溫在肉鴿那邊
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方舟水溫都在肉鴿模式 還有久久開一次的合約
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07/21 21:44, 2小時前 , 166F
危機合約嗎
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發抖
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肉鴿真的是你有就用臉滾,沒有就下去
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我只是想知道而已,沒有要比的意思
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07/21 21:47, 2小時前 , 170F
抱歉,那參考有玩的那幾位大大所說的吧
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我只是想說任何遊戲用同公司其他作品來比
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都很容易有錯誤預期,無論是高估還是低估
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07/21 21:48, 2小時前 , 173F
這我明白,我有玩過原神和絕區
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然後還玩過一段時間鐵道
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07/21 21:52, 2小時前 , 175F
這種事情都是看公司對各製作組的方針的
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07/21 21:54, 2小時前 , 176F
是的,終歸是希望鷹角能對終末地有能跟玩家雙贏的方針
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07/21 21:57, 2小時前 , 177F
水溫約等於沒有(
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07/21 21:58, 2小時前 , 178F
基質養成很輕鬆啊,不懂怎麼會有人覺得比聲骸難
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07/21 22:06, 2小時前 , 179F
基建真的能接受跟不能接受兩個世界,全抄全貼其實一個版
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07/21 22:06, 2小時前 , 180F
本大概找圖貼圖一小時內解決的事,過渡要手搓從零到一說
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難不難,但就是全部弄下來反而比全抄畢業圖還久,猜以後大
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07/21 22:06, 2小時前 , 182F
概真的會有給佩一鍵代建個六到八成速的過渡方案吧
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07/21 22:37, 1小時前 , 183F
艦C大佬 推
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07/21 22:37, 1小時前 , 184F
你講得我全都認同,同類人,我雖然沒特別喜歡基建但也
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07/21 22:37, 1小時前 , 185F
不討厭,因為更討厭農那些沒盡頭的東西,基質三條隨便
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07/21 22:37, 1小時前 , 186F
用票刷就有,多的都肥料,吃到994後,每天迫擊砲耗體當
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打下一隻新角的肥料,角色還沒抽完美基質都準備好了
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07/21 22:37, 1小時前 , 188F
沒玩過原神不評價,但聲骸那個除非你隨緣型玩家只打無
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07/21 22:38, 1小時前 , 189F
音區 不然怎麼可能比較輕鬆
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07/21 22:48, 1小時前 , 190F
戰鬥算蠻複雜的吧 角色搭配很靈活 還要針對關卡機制出
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07/21 22:48, 1小時前 , 191F
角色
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07/21 22:49, 1小時前 , 192F
腐蝕可以減低到0以下,但計算公式的關係,怪抗性越高腐蝕
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07/21 22:49, 1小時前 , 193F
的收益是越大的,打比較薄的怪腐蝕沒啥優勢,因為再怎麼
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07/21 22:49, 1小時前 , 194F
說也是需要花資源打出來的debuff
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07/21 23:11, 1小時前 , 195F
我倒是覺得1.2>1.4 可能同一套第二次太既視感==
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07/21 23:21, 52分鐘前 , 196F
我1.4版本全手搓配平 大概花兩個晚上 其實基建上手之後
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07/21 23:21, 52分鐘前 , 197F
還蠻快的
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07/21 23:44, 29分鐘前 , 198F
抽角壓力小?怎麼跟我玩的是不同遊戲
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07/21 23:44, 29分鐘前 , 199F
無課微課120抽要存好久
07/21 23:44, 199F
文章代碼(AID): #1gNsbqYp (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gNsbqYp (C_Chat)