[閒聊] 所以帕魯的缺點其實是沒創意嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (山羊先生)時間2小時前 (2026/07/21 22:32), 編輯推噓66(671123)
留言191則, 40人參與, 11分鐘前最新討論串1/1
目前看下來,很多人都提遊戲很有趣 但是帕魯本身好像都沒有什麼大家都有共識的代表設計 很多帕魯的設計也是有即視感的素材拼接 是有好看的,但過一段時間其實也想不起來長怎樣 還挺多隻只放外型圖,想不起名字只能用形象來稱呼的? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.131.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784644366.A.854.html

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強大如寶可夢也有很多隻我喊不出名字的,只能喊出黑白那
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三隻醜猴子這種代稱
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除了151和比較熱門那幾隻 其他我還真沒辦法第一時間叫的出
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名字
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大概就最一開始那幾隻最紅而已 搗蛋貓 瞅什魔 疾旋鼬
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帕魯之前有被抓到直接照搬別人的寶可夢二創
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也反應到大部分人可能就玩個前期而已 帕魯的缺點就是沒
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那是pickmon吧
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夥伴感 每過個階段全部換掉一批 不像寶可夢可以從低階
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進化上來
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寶可夢到後來很多只記得屬性而已
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寶可夢打劇情除了御三家也是換一批啊
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什麼夥伴感 過不了就會換了
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幾百隻就已經是哪可能容易做到每隻都多好記了
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應該說 有些帕魯設計過一段時間回來看二創會認不出是帕
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魯 就沒有那種印象 那叫什麼 歸屬感?
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摸摸雞
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不就東抄抄西抄抄 也沒啥設計理念 很正常吧
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也有不少人以為妖火紅狐是妖精+火屬性
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雖然你這樣說,但寶可夢我還是只記得住小時候玩的四色+
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金銀版
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不會進化 招式特性基本全共通 只有員工屬性比較有印象
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這次ZA我也只記得花葉蒂
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帕魯設計理念就是玩家優先 其他全部都讓路 絕不夾帶私貨
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什麼夥伴?那些不是奴隸嗎?還是可屠宰販賣的消耗品奴隸X
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D
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就算之前版本會一直看到的那個滑翔的鷹
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我現在也想不起來他長怎樣叫什麼
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天擒鳥吧
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大概是少了異獸那種 會有感覺訪談說的刻意違反設計
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我覺得是無聊 帕魯不管類型 我都只想到社畜...
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很平 沒什麼特點 就想不起來 比如路卡看起來比起胡狼更
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像格鬥家 但那個阿努比斯就是100%的阿努比斯
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PM在通關中要換一整批的情況其實不多耶 培養PVP用的不算喔
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原來是天禽鳥嗎 那個也是100%的白頭鷹
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沒辦法讓人有耳目一新的感覺
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PM不是家門鳥一路打到底嗎 主線難度又不高
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頂多是開場還沒能遇到喜歡的先抓路邊野狗墊著用
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寶可夢通關為啥會需要換寶可夢==想要一隊打到底完全
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還有 112 則推文
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代歐奇希斯很好記阿
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代歐還好 難的是三蘑菇 三寶伴 昔多蘭恩 波爾凱尼恩
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還有那個三劍客
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我也覺得三蘑菇比代歐奇希斯難記多了==我拿三蘑菇的
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色圖用過,我都記不起來他們的名字==
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三寶伴挺好記的吧 夠讚狗 願增猿 吉雉雞
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XY世代的寶可夢倒是很多沒記起來 包含封面獸
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正常,因為XY遊戲本體就很尷尬了==
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三蘑菇知道命名原則就很好記 是UMA+pixi/sprite/elf
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未確認生物跟歐美三個經典傳說生物的造名
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就我自己覺得很難記的,所以我都叫他DNA,要叫全名只記得是
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什麼斯的,還有他的型態
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真要說大部分幻獸叫不出名字但你有玩遊戲遇過還是會知道
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是誰
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他的創意是在那些政治不正確的事,其他部分就…
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沒創意也是真的。我重玩破百小時的現在覺得,的確沒啥創意,
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但槍戰打擊感,生存模擬做得很好,整體遊戲節奏變快,主打一
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個爽。寶粉所謂抄襲的丟球跟寶可夢反而是最不重要的
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我都還在自己摸索的階段,除了採礦資源我會找攻略之外其他都
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慢慢玩
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對習片假名的日本或印歐語系本來就要拼字的較好記
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中文純承載發音的能力用音譯常常難用 就像佛經...
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我覺得最好記的是意譯的,像菊草葉那種看到字臉都會浮出來
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asmon說,車槍球的槍,是美國人喜歡的重點。這款還真的車槍
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球具全(車用帕魯取代)
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可惜我對車槍球挺感冒的(帕魯也沒玩多久,實在不懂那群
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說替代寶可夢的人到底是怎麼想的
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單純來亂的,帕魯真的會替代掉的是爛掉的ARK,他這次
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新的DLC我都支持不下去了,直接照搬馴龍高手的龍==
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帕魯有球的要素嗎= =
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我也是寶粉,寶可夢我連go都玩,但說真的他就那種亂做都能賣
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錢。我也希望他做的更好啊。順帶一提,玩go會對寶可夢記的更
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深刻更多,因為go機制單純只抓寶可夢,看到樣子我大概1秒內
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都能喊得出名字
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帕魯球啊www
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玩go的阿北阿嬤,比我會
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記的更多
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寶可夢你記得住嗎? 已經超過一千了
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想不起來 只是證明你老了 記憶力變差而已
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07/22 01:10, 11分鐘前 , 191F
寶可夢只會越出越醜
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文章代碼(AID): #1gNuCEXK (C_Chat)
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