[FGO] 開發初期計畫書

看板C_Chat (希洽)作者 (yokot0813)時間46分鐘前 (2026/07/22 18:13), 編輯推噓17(17021)
留言38則, 22人參與, 14分鐘前最新討論串1/1
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『 親密度、絆(羈絆)』 (1)親密度不應只是裝飾性質的內容,而應視為支撐遊戲根基的核心要素 (2) 御主與從者之間的「連結」是重中之重。 (3) 御主該如何與從者相互磨合。 (4) 從者又將如何回應御主。 『目標系統 想要實現的遊戲模式』 (1) 從者擅自行動 (2) 玩家下達指令 (3) 從者拒絕服從 (4) 使用令咒強制從者服從 『永久親密度(常駐親密度)』 戰鬥結束時結算的「臨時親密度」,將會折算並反映至「永久親密度」中,進而影響下一 場戰鬥的初始數值。 『職階盤中的親密度機制系統』 (1) 在職階盤的對戰中,常規情況下由御主來選擇交戰對手。 (2) 但從者有時會自作主張,執意去挑戰特定目標(典型案例:吉爾伽美什) (3) 當「永久親密度」數值較高時,御主可以直接更改從者的行動目標 (4)即使從者拒不服從,也能夠反覆下達指令來嘗試修正(不限次數) (5)倘若從者依舊拒絕服從,則可動用「令咒」來強制變更其行動 代價: 使用令咒將會大幅降低「永久親密度」 蘑菇: 在某種意義上,要讓戰鬥過程彷彿像是在玩戀愛遊戲 導入這套系統後,御主在遊戲內的存在感將得到極大的增強。 同時也能塑造出:「從者並非單純服從命令的工具,而是擁有獨立情感與意志的存在」 這一概念 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.131.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784715232.A.ED9.html

07/22 18:16, 44分鐘前 , 1F
從者擅自行動 從者拒絕服從 XD
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07/22 18:16, 44分鐘前 , 2F
沒有半點實現啊XD
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07/22 18:18, 42分鐘前 , 3F
阿拉什:可以拒絕放寶具嗎
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古董
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被第一代製作人擋下來了吧
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07/22 18:18, 42分鐘前 , 6F
早期DW根本沒這個能力好嗎XDDDD
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07/22 18:18, 42分鐘前 , 7F
這根本只是蘑菇設定的很爽 但玩家玩的很不爽
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07/22 18:19, 41分鐘前 , 8F
這就是最早期那個點開指令卡後不能返回的原因嗎?
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玩家:Saber,準備攻擊
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從者:好的,master
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玩家:等等 還是先開令咒補充魔力
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從者:不可以。
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你能想像你要開1技加攻 結果從者開3技自充
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07/22 18:20, 40分鐘前 , 14F
想學寶可夢那套高等的不鳥你吧
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你要放寶具 結果從者只打張Q卡
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真有這系統金閃會被嫌死 放寶具?不鳥你 開技能?我
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偏要攻擊
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最早還有專門練絆的絆關卡!
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07/22 18:21, 39分鐘前 , 19F
人家要刷3T你在那邊543
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結果玩家下錯指令只好用外力(重開)干涉因果律
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然後遊戲告訴你 除非絆10 不然從者都有機率不停聽你的
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07/22 18:21, 39分鐘前 , 22F
單機裡這樣玩還行 手遊這樣搞保證完蛋
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07/22 18:22, 38分鐘前 , 23F
說實在早期製作組根本沒有這能力做這東西啊XD
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07/22 18:23, 37分鐘前 , 24F
引入影子從者這概念後就沒用了吧
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07/22 18:25, 35分鐘前 , 25F
放置性自動戰鬥
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07/22 18:26, 34分鐘前 , 26F
我放置 你們自己打
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07/22 18:29, 31分鐘前 , 27F
各種失控w
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07/22 18:31, 29分鐘前 , 28F
刷個週回金閃閃整場罷工
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07/22 18:31, 29分鐘前 , 29F
御主:術傻!使用寶具!
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術傻:御主!我認為對手的攻擊還不需要肅正防禦!沒
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07/22 18:31, 29分鐘前 , 31F
問題的!(團滅)
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07/22 18:32, 28分鐘前 , 32F
你真的做出來我願稱你為神作
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07/22 18:36, 24分鐘前 , 33F
結果這概念拿去鐵道的聯動用了 閃閃一開始只會擅自普攻 興
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07/22 18:36, 24分鐘前 , 34F
致來了才能讓你用更強的招式
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07/22 18:36, 24分鐘前 , 35F
從者擅自行動 那御主要被榨乾了
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07/22 18:37, 23分鐘前 , 36F
絆十從者:我要在五萬名對手面前跟御主做愛
07/22 18:37, 36F

07/22 18:38, 22分鐘前 , 37F
自走棋?
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07/22 18:46, 14分鐘前 , 38F
要這樣玩根本就是galgame了吧
07/22 18:46, 38F
文章代碼(AID): #1gO9VWxP (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gO9VWxP (C_Chat)