[新聞] 宮本茂:別再追逐潮流,開始創造真正有意義的遊戲吧

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1小時前 (2026/07/23 09:46), 編輯推噓49(490104)
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https://www.gamereactor.cn/shigeru-miyamoto-stop-chasing-trends-and-start-creating-games-that-actually-mean-something-1372933/ 宮本茂:別再追逐潮流,開始創造真正有意義的遊戲吧 「當我們想出新遊戲時,我們會從基本功開始。我們不會從市場上現有的遊戲開始. 雖然他現在已經不再特別參與實際開發,但毫無疑問,宮 本茂 (瑪利歐和薩爾達等作品 的創作者)確實懂得如何設計有趣的遊戲。在最新一期《 Fami通 》雜誌(經 VGC)的訪 談中,他分享了一些祕密,正如預期,提供了一種令人耳目一新的創意觀點。 宮本相信,遊戲不應該以成為全球熱門為目標,而應該從自己和真正有趣的事物開始。例 如,超級瑪利歐就是這樣成為經典,儘管它本質上是關於一位胖胖的中年男子—— 而她恰巧主演了歷史上一些最棒的平台冒險遊戲。宮本茂解釋道: 「當我們想出新遊戲時,我們會從基本功開始。我們不會一開始就看現有遊戲,然後想著 『如果我們調整這部分或結合那個元素會很有趣』。相反地,我們會問自己:「人們為什 麼一開始會玩遊戲?」" 他接著提到,《Splatoon》是個很好的範例,展現了當你採取創意自由,而不是追逐最新 潮流或複製他人已經做過的事時,遊戲能帶來多麼有趣且獨特的體驗: 「《Splatoon》就是經典例子——核心概念很簡單,『如果我們有一款關於塗裝一個區域 並競爭領土的遊戲會怎樣?』當然,要把它變成一款正式的遊戲很困難,但如果核心概念 不同,結果就不會變成現在這樣。」 宮本相信,正是這種心態讓寶可夢在1990年代後半期取得了巨大成功。它本來可以只是另 一款角色扮演遊戲,但因為它是基於創作者個人興趣,變成了完全不同的作品: 「即使是角色扮演遊戲——如果『起點』不同——如果你從一個基本概念開始,再把它塑 造成角色扮演遊戲——最後你會得到完全不同的東西。這正是為什麼《寶可夢 紅/綠》會 與之前的角色扮演遊戲截然不同。這些作品是基於田尻先生對昆蟲採集的熱情經歷——想 與朋友交換尚未捕獲的昆蟲,以及完成收藏的動力。」 他認為,創造出真正熱愛且全新且個人化的作品才是正確的方向,並補充說任天堂一向的 運作方式正是如此: 「所以,任天堂在全球獲得如此強大的支持的原因很簡單,就是我們不會一開始就問:『 現在什麼在流行?』" 他主張,只有避免這種心態,停止專注於創造搖錢樹,才能達成任天堂獨特的暢銷作品: 「如果你一邊做東西一邊不斷問『這東西會馬上賺錢嗎?』,你就無法創造出真正獨特或 廣受歡迎的東西。」 因此,宮本謹以一個建議作結,給所有有志成為遊戲創作者的人,他相信這將帶來最棒的 遊戲: 「這就是為什麼,當公司裡有人問我該怎麼做時,我唯一能給的建議是:『你應該把你的 想法變成產品,最好展現你是創造它的人。』 你怎麼看宮本茂對遊戲開發的看法?在這個由焦點團體測試的即時服務作品主導的時代, 他的想法幾乎是革命性的? 反觀那個只注重財報充滿各種銅臭味操作的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.7.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784771170.A.324.html

07/23 09:47, 59分鐘前 , 1F
反觀…
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07/23 09:48, 58分鐘前 , 2F
最可怕的還是做出自以為會賺錢的賠錢貨吧
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07/23 09:48, 58分鐘前 , 3F
畢竟創意難很多 這個難搞就是
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07/23 09:49, 57分鐘前 , 4F
遊戲之神開示
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07/23 09:49, 57分鐘前 , 5F
星鳴特攻可以在遊戲歷史永垂不朽
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07/23 09:51, 55分鐘前 , 6F
英高:所以你知道為什麼我在起點就要放強敵了嗎
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07/23 09:52, 54分鐘前 , 7F
字字不提索,但字字都有索
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07/23 09:52, 54分鐘前 , 8F
星際光頭:市面上流行DEI DEI是大趨勢
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07/23 09:53, 53分鐘前 , 9F
不過現在問題是,有些團隊可能真以為自己的想法好玩
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07/23 09:53, 53分鐘前 , 10F
實際上一點都不好玩
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前3A製作團隊出產的玩意是垃圾這幾年也是不少
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搜打撤:?
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07/23 09:53, 53分鐘前 , 13F
反觀
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07/23 09:54, 52分鐘前 , 14F
從想法要轉換成好玩的方式中間還是有好一段路就是了
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老任偶爾也會有覺得好玩但市場不買單的啊 像ARMS
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07/23 09:54, 52分鐘前 , 16F
跟風搜打撤,輸給了塗鴉躲貓貓
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07/23 09:55, 51分鐘前 , 17F
索:你在說誰
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07/23 09:56, 50分鐘前 , 18F
老任出過一堆有創意的賠錢貨
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塗鴉躲貓貓真的好玩 但這麼便宜索索不屑
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07/23 09:56, 50分鐘前 , 20F
反反反反反觀
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星際光頭表示:
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07/23 09:56, 50分鐘前 , 22F
少在那邊講那麼好聽了 都告帕魯了
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07/23 09:57, 49分鐘前 , 23F
但任島不會因為IP賠錢就把他砍了
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07/23 09:57, 49分鐘前 , 24F
特地分割專利告帕魯:
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07/23 09:58, 48分鐘前 , 25F
好險老任就算賠錢也願意嘗試新創意
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07/23 09:58, 48分鐘前 , 26F
老任說這個就不厚道了,有底子能花當然可以發揮創意,
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07/23 09:58, 48分鐘前 , 27F
其他小廠哪有資本可以這樣玩
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07/23 09:59, 47分鐘前 , 28F
變色龍躲貓貓表示:
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07/23 09:59, 47分鐘前 , 29F
沒錯 你們就是負責創作 後面等著收割玩法的一堆 趕緊的
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07/23 10:00, 46分鐘前 , 30F
說歸說做歸做
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07/23 10:00, 46分鐘前 , 31F
所以老任自己會去嘗試新創意阿,又不是自己光說不做
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07/23 10:00, 46分鐘前 , 32F
真的 很多獨立製作者沒這種基底能玩啊
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大廠當然能說 因為大廠反而才是很難有創意的 有包袱 創意
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反而是獨立遊戲更多 pc很多獨立遊戲有創意
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07/23 10:01, 45分鐘前 , 35F
老任才是那個奇葩就是 一直都沒包袱 有新創意 賠錢照繼續
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07/23 10:01, 45分鐘前 , 37F
老任的起家模式比較特別才讓他們的思維不太一樣
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會嗎??現在獨立遊戲不就是在做宮本茂說的事??
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07/23 10:02, 44分鐘前 , 39F
所以小廠哪不能做??比如說當年水果忍者就是這模式
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還有 74 則推文
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單機3A那種根本也不是中小廠能模仿的路線
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07/23 10:30, 16分鐘前 , 115F
3A靠砸錢砸出來的 尤其是宣傳成本
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07/23 10:31, 15分鐘前 , 116F
毒沼嗎?
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07/23 10:32, 14分鐘前 , 117F
現在也還好,中國一堆中小廠用UE5弄出不下3A的畫面
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07/23 10:32, 14分鐘前 , 118F
連GF這種西洽鄙視鏈最底層的也有輪迴之獸
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07/23 10:32, 14分鐘前 , 119F
中小廠用UE5可以弄出好畫面 但問題在優化通常都爆炸
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07/23 10:33, 13分鐘前 , 120F
畢竟UE5本身優化就是個問題...
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07/23 10:34, 12分鐘前 , 121F
你光有畫面沒意義阿 罐頭開放世界什麼的早就複製貼上到膩
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07/23 10:34, 12分鐘前 , 122F
抄抄縫縫永遠無法製造出新東西
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07/23 10:34, 12分鐘前 , 123F
優化爆炸不都是照買嗎 荒野都能破千萬
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07/23 10:35, 11分鐘前 , 124F
沒製造出新東西也不會怎樣 帕魯照賣
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07/23 10:35, 11分鐘前 , 125F
只有好畫面優化一坨內容糟糕那更慘啊 不好玩還燒硬
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07/23 10:35, 11分鐘前 , 126F
體浪費電
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07/23 10:36, 10分鐘前 , 127F
你丟出足夠的宣傳炒熱炒紅 什麼東西都能賣 那就是3A老路
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07/23 10:37, 9分鐘前 , 128F
你不抄那個寶可皮抄原本ark的恐龍皮看看 還不是蹭了寶可夢
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07/23 10:37, 9分鐘前 , 129F
罐頭開放世界膩又怎樣 霍格華茲賣得嚇嚇叫
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07/23 10:37, 9分鐘前 , 130F
才炒紅的
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07/23 10:37, 9分鐘前 , 131F
寶可夢表示:
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07/23 10:37, 9分鐘前 , 132F
所以玩電玩的就是吃資訊 宣傳到位啥都好說
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07/23 10:38, 8分鐘前 , 133F
你看那個瑪奇M 5080用pc玩還卡頓 畫面又爛也是有人玩
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07/23 10:39, 7分鐘前 , 134F
你用宣傳公關可以保證商業成功 但那終究只能拉到跟風猴子
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07/23 10:39, 7分鐘前 , 135F
那沒有不下3A 3A就是高成本高行銷長開發時間
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07/23 10:39, 7分鐘前 , 136F
不是有一般人去任天堂上班結果很挫折,因為裡面太多
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07/23 10:39, 7分鐘前 , 137F
有創意的天才
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07/23 10:39, 7分鐘前 , 138F
荒野破千萬 但口碑大炸裂啊 DLC沒弄好 玩家搞不好不買
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07/23 10:40, 6分鐘前 , 139F
單 而且如果罐頭開放世界真的沒問題 UBI就不會這麼慘
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07/23 10:40, 6分鐘前 , 140F
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07/23 10:40, 6分鐘前 , 141F
最後就變成公關費戰爭看誰撒的廣告多 誰家水軍買的多 遊戲
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07/23 10:40, 6分鐘前 , 142F
你單純把3D遊戲跟3A搞混了
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內容沒人在意 阿這還能叫遊戲嗎
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07/23 10:41, 5分鐘前 , 144F
這是你想玩的遊戲嗎 你想玩的是聲量吧
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07/23 10:42, 4分鐘前 , 145F
對公司來說能賺錢就都好說 荒野口碑爆了也不會怎樣
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07/23 10:42, 4分鐘前 , 146F
卡婊財報還是蒸蒸日上
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07/23 10:44, 2分鐘前 , 147F
茂神給建議要聽
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07/23 10:44, 2分鐘前 , 148F
DEI也堅持他們的主意很棒,結果被現實打臉
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07/23 10:45, 1分鐘前 , 149F
DEI那不是遊戲創意 那只是想把他們的思想灌輸給別人
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07/23 10:45, 1分鐘前 , 150F
dei首先是寄生別人遊戲 談不到創意 還是說把角色改黑醜肥
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07/23 10:45, 1分鐘前 , 151F
要算創意
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07/23 10:45, 1分鐘前 , 152F
出一堆沒創意的套皮遊戲那皮還很難看
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07/23 10:46, 剛剛 , 153F
那些假DEI只是在搞思想審查 各種寄生
07/23 10:46, 153F
文章代碼(AID): #1gON9YCa (C_Chat)
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