[閒聊] 鼓勵玩家浪費時間的機制

看板C_Chat (希洽)作者 (悟)時間1小時前 (2026/07/23 22:48), 編輯推噓9(10119)
留言30則, 14人參與, 36分鐘前最新討論串1/1
不太確定要怎麼描述,總之我想探討的是遊戲中對於玩家刻意拖台前反而會得到更多獎勵 的某些機制。 剛才看到有人在討論幻世錄這款遊戲,裏頭有非常惡質的「動態等級」, 這甚至導致前期要是配點配太多、等級升太高,在中期就會遇到絕對不可能戰勝的BOSS, 雖然惡質程度還是沒有某款也是戰棋的RPG,最後主角變成BOSS,素質都是看主角素質強化 你敢把主角多配給點生命防禦那就等著看最後BOSS血量多到炸。 抱怨完畢,今天想來討論的是另外一種機制, 如果說動態等級是在懲罰認真練功的玩家,那這類機制就是在懲罰速通--甚至正常遊玩 的玩家,那就是「做任何小事情都有經驗/資源回饋」的機制。 大家最能共鳴的可能是曹操傳,大家都知道,曹操傳裡面關卡就那幾關, 而這遊戲攻擊/被攻擊都會蹭到經驗值,甚至還有裝備經驗值這回事; 所以為了要把經驗練好練滿,最好的局面反而不是速戰速決,而是把敵人打到剩下幾個, 把他們拖到會自動恢復的格子,接著要法師用拳頭敲他們,傷害超低;反擊也控制在不會 死的程度,這樣就能同時練到武器/護甲/人物經驗,最好拖滿回合上限,一場就能練滿 一整套裝備,堪稱智障到極點的機制; 最近玩的戰棋類遊戲(幹怎麼又是戰棋)也有類似機制,每場戰鬥結束後,會統計一些小 成就,例如「用位移技能總共移動80格」、「造成100次異常狀態」, 所以每回合結束只要還有多餘移動力,就得讓士兵在那裏來回跳躍,或者明明可以擊斃, 一定要先把敵人上滿debuff,把它凌虐致死。 類似的例子還有最近玩的某爬塔類卡牌遊戲, 遊戲中有個技能:用本技能擊殺非爪牙生物將會使你的HP上限+5 這張卡在戰鬥中可以無限生成,這就變相鼓勵玩家從頭到尾都用這招殺人, 明明很浪費時間,而且HP都被我刷到超過500,但總覺得不賺那個5HP虧大了, 強迫症如我甚至在某一輪,每一隻能殺的敵人都用這招宰了。 但這類機制真的很耗損心力,而且有時候還不能不這樣做--不然資源太少,後面打不贏 比起這種拖台前機制,不如設計更多速戰速決獎勵,或者拖台前懲罰吧??? -- https://x.com/ojisanhonpo_/status/2016541112870281660 https://pbs.twimg.com/media/G_wxR18bEAAr1RO.jpg
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07/23 22:49, 1小時前 , 1F
有沒有一種可能 那就不叫浪費
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你講的是不是就是怪物數量有限的遊戲
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你願意額外花時間農招/卡/等級 那當然要有回饋阿
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花更多時間 獲取到更多資源 不就這樣
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因為怪物數量有限,所以打怪能獲得的經驗有硬上限
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你需不需要那麼多資源去通關是另一回事
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CRPG或是古老的一些高自由度RPG就這樣
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為了解每日被砸隕石 之類的懲罰機制嗎
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然後就會變成你要拿滿經驗就必須把怪刷乾
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不得不做才叫懲罰 不做沒差但會不舒服的叫強迫症
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活俠那種戰鬥要拖一下台錢才有好結果的算嗎
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我覺得那只是演出手段的一種
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遊戲王被封印的記憶 刷柔S 白痴設計
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古老rpg常有 甚至還有隊友互打拿經驗的
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BG3那種CRPG都這樣啊 100個垃圾裡可能有1個錯過就沒有
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的重要道具 你就要一直整理垃圾
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活俠
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每次玩完都破百小時 回頭想想大概6成時間都在撿垃圾賣垃
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圾收包包
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07/23 23:01, 52分鐘前 , 20F
想起早期的機戰,因為資金有限,所以不用金手指的情
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況下,很多人會用全滅練功法來賺錢
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另外還有修理/補給來賺經驗
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07/23 23:04, 49分鐘前 , 23F
這是你自己的問題比較大吧 就遊戲強迫症 順順玩就好了
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07/23 23:04, 49分鐘前 , 24F
其實有很多遊戲都會給你強力藥或道具 但很多玩家就不喜歡用
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07/23 23:05, 48分鐘前 , 25F
或喜歡屯著 遊戲都要破關了都沒用 或反而抱怨遊戲難度
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07/23 23:13, 40分鐘前 , 26F
不能重複練等的遊戲我也是會有多少就練多少
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07/23 23:13, 40分鐘前 , 27F
主要是又不知道後面需要多少等 不練後面吃力也沒法補
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07/23 23:15, 38分鐘前 , 28F
其實跟樓上說的聖靈藥問題很像 玩家又不知道關卡難度構成
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那經驗總量有限時只好練好練滿了
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07/23 23:17, 36分鐘前 , 30F
他就給你獎勵了 哪裡叫托台錢...沒給獎勵的才是吧
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文章代碼(AID): #1gOYctG9 (C_Chat)
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